Hell Clock antecipa lançamento da expansão Guerra Maldita e das versões para consoles

A Rogue Snail e a Mad Mushroom anunciaram que Hell Clock terá seu lançamento antecipado para o dia 9 de julho. A nova data vale tanto para a expansão Guerra Maldita, que chega a todas as plataformas, quanto para as versões do jogo destinadas aos consoles PlayStation e Xbox.

Junto do anúncio, as desenvolvedoras divulgaram um novo trailer de jogabilidade e revelaram a competição Hell Clock: Corrida ao Inferno, voltada para a comunidade do jogo. A iniciativa desafia jogadores a transmitirem suas partidas ao vivo e disputarem quem será o primeiro a concluir o Nível 9 do modo Pesadelos Sem Fim.

O vencedor receberá um computador gamer da Starforge Systems com gabinete personalizado inspirado em Hell Clock. As regras completas da competição estão disponíveis no servidor oficial do jogo no Discord.

Desenvolvido por um estúdio brasileiro, Hell Clock combina mecânicas de roguelike com elementos de RPG de ação. A aventura acompanha Pajeú em uma versão de fantasia sombria inspirada em acontecimentos históricos do Brasil. No jogo principal, a narrativa se passa durante a Guerra de Canudos, enquanto a expansão Guerra Maldita funciona como uma história anterior aos eventos da campanha, explorando a participação do protagonista na Guerra do Paraguai.

Entre os principais conteúdos inéditos da expansão estão um novo ato da campanha, mais de dez cenários inéditos distribuídos por novos biomas, habilidades adicionais para ampliar as possibilidades de construção de personagens, diversas relíquias inéditas e novos chefes.

O pacote também expande as atividades de fim de jogo com a chegada do modo Pesadelos Sem Fim e da versão completa do sistema Ascensão, oferecendo novos desafios para jogadores que desejam testar suas builds após concluir a campanha principal. Confira Hell Clock nas lojas da Steam, PlayStation e Xbox.

Abaixo tem o trailer de Hell Clock:

Winx Club: The Magic is Back será lançado para Xbox Series X|S em julho

A Maximum Entertainment e a Rainbow confirmaram que Winx Club: The Magic is Back chegará ao Xbox Series X|S em 9 de julho de 2026. O lançamento amplia a presença do jogo no mercado após sua estreia em outras plataformas no início deste ano.

Baseado na tradicional franquia Winx Club e inspirado na nova série animada produzida em computação gráfica (CGI), o título convida os jogadores a embarcarem em uma aventura que combina exploração, combates, resolução de quebra-cabeças e elementos cooperativos. Ao longo da jornada, será possível alternar entre as seis integrantes do grupo Winx, utilizando as habilidades exclusivas de cada personagem para enfrentar inimigos, superar obstáculos e acessar novas áreas do mapa.

Winx Club
Winx Club

A proposta do jogo é transportar os fãs para alguns dos cenários mais conhecidos do universo da animação, recriando locais icônicos enquanto apresenta desafios voltados tanto para quem acompanha a franquia há anos quanto para novos jogadores. A possibilidade de trocar de personagem a qualquer momento também incentiva diferentes estratégias durante a progressão da campanha.

Desenvolvido em colaboração com a Rainbow, Winx Club: The Magic is Back utiliza como base a nova produção animada da série, que tem conquistado audiência em diversos países desde sua estreia. A adaptação busca preservar a essência da franquia, combinando magia, ação e trabalho em equipe em uma experiência interativa.

Antes da versão para Xbox, o jogo foi disponibilizado para PC, Nintendo Switch e PlayStation 5, marcando o retorno da marca ao universo dos videogames. Agora, os proprietários do Xbox Series X|S também poderão explorar a aventura protagonizada pelas seis fadas a partir de 9 de julho de 2026. Para mais informações, acesse o site oficial.

Abaixo tem o trailer de Winx Club: The Magic is Back:

A comunidade sul-coreana de AION 2 promoveu uma homenagem à equipe de desenvolvimento para marcar a chegada da atualização Capítulo 1. Por meio de uma campanha de arrecadação organizada entre os próprios jogadores, foi enviado um caminhão de café ao escritório da desenvolvedora, localizado no distrito de Pangyo, na Coreia do Sul.

Além das bebidas, a iniciativa também incluiu a distribuição de cerca de 300 lanches, entre eles churros e raspadinhas, como forma de agradecer pelo trabalho realizado na nova atualização.

Esta é a terceira ação do tipo promovida pelos fãs do MMORPG. Outras duas iniciativas semelhantes ocorreram em abril, reforçando o apoio contínuo da comunidade aos desenvolvedores do jogo.

Durante os eventos, representantes da empresa, incluindo o chefe da divisão de negócios, So In-seop, e o produtor de desenvolvimento, Kim Namjoon, conversaram com os jogadores, responderam a perguntas e participaram de registros fotográficos com a comunidade.

Em nota, a NC agradeceu a demonstração de apoio e afirmou que continuará investindo em uma comunicação próxima com os jogadores para aprimorar a experiência oferecida em AION 2. Para saber mais sobre AION 2, visite a página do jogo no Steam e adicione-o à sua lista de desejos