Imagine um Street Fighter em que os golpes são dados conforme você completa palavras. É mais ou menos esse o projeto de TypeFighter, criado por Kevin Lee e Kyle Fujita como trabalho em um curso de design de games.
TypeFighter é curioso: o round acontece em turnos. Você começa, pressionando a barra de espaço. Uma palavra aparece e rapidamente você precisa digitá-la. O tempo gasto, a quantidade dos caracteres e os acertos contam para a perfeição de seu golpe.
No turno do adversário, você tem a chance de defender. Sem qualquer barra de espaço, e precisando correr contra o tempo, você deverá digitar a palavra mais rápido que ele. O cenário do game? Um escritório com suas divisórias e computadores. O seu lutador? Seishiro, um funcionário engravatado que precisa acordar seu espírito ancestral nas artes marciais para se vingar de um clã inimigo histórico.