O executivo que trabalha atualmente em Crackdown 2 afirmou que a facilidade vista nos games atuais é demanda das distribuidoras, e admitiu que isto o incomoda. Thompson afirmou sentir saudade de games antigos que eram por vezes extremamente difíceis de completar.
A decisão de facilitar a chegada ao fim é totalmente comercial e para ele é um caminho sem volta, uma vez que a audiência é cada vez maior e um game muito difícil pode ser um suicídio comercial.
Talvez a inclusão de enredos cada vez mais trabalhados e o fato de que muitos games atualmente são feitos também para serem assistidos exija que o jogador chegue ao final do game, algo que não era uma grande preocupação na época que o objetivo ao jogar um game era, em grande parte, marcar o maior número de pontos.
O que você acha, leitor? Sente falta de mais dificuldade em games ou agradece ao fato de que hoje é possível chegar ao fim de um jogo sem suar tanto?
[Via CVG]