Mondrian – Plastic Reality: Game da Lantana mistura arte e videogames

Seguindo com a demonstração ao vivo dos kits de ferramentas criativos incluídos em seu jogo de brickbreaking de história da arte, Mondrian – Plastic Reality, a Lantana Games lançou o vídeo dessa demonstração em seu canal do Youtube. O vídeo cobre todas as maneiras pelas quais os criadores podem se expressar no jogo, incluindo o editor de níveis do Mondrian Maker, as ferramentas gráficas do Mondrian Studio e o Museu do Jogo.

Nesta conversa exclusiva entre Danny Silvers da Lantana Games e Sarah Nguyen da GamerJibe, os artistas são apresentados a todos os jeitos que podem fazer parte de uma comunidade criativa, desde o compartilhamento de suas próprias obras de arte no Steam Workshop até o uso de suas criações, impressões, merchandising e até mesmo NFT. Enquanto isso, os jogadores estão vendo o conteúdo, variedade e emoção que os aguardam na combinação única de nostalgia e desafios de Mondrian.

“O GamerJibe Art Lounge foi um evento maravilhoso!” diz Danny Silvers de Lantana. “Sempre achamos importante compartilhar nosso trabalho diretamente com nosso público, e a chegada de plataformas digitais como o GamerJibe nos permitiu levar Mondrian a públicos fora de nosso alcance. Esperamos que este vídeo de uma hora possa explicar como o Mondrian, como plataforma, pode ajudar os artistas a fazer o mesmo e trazer seu trabalho para uma comunidade criativa pronta para descobrir e reproduzir novos trabalhos de todo o mundo. “

Mondrian – Plastic Reality está disponível no Steam para Windows.

Confira o vídeo de Mondrian – Plastic Reality abaixo:

Um videogame que vira arte! Lantana Games apresenta o game Mondrian – Plastic Reality

Amanhã (22/07) será um dia especial para quem curte games com uma pegada mais artística, pois é o dia do GJ Art Lounge, um evento online criado pela Gamerjibe cujo objetivo é mostrar produtos criativos de todo o mundo. O destaque desta edição é a demonstração da Lantana Games, que mostrará detalhes dos conjuntos de ferramentas criativas incluídas no brickbreaking game de história da arte “Mondrian – Plastic Reality”.

Esta demo acontecerá no dia 22 de julho às 3:00 pm. Artistas de mídia física e digital são convidados a visitar o estande da Lantana Games no Hall B para aprender mais sobre o jogo e suas ferramentas. A aplicação permite que você se junte a Piet Mondrian e seus amigos modernistas em assaltos em diferentes pontos da história da arte para descobrir suas obras perdidas em uma experiência brickbreaking colorida e alucinante, focada na criatividade e no estilo roguelike.

Incluídos no jogo estão kits de ferramentas que oferecem aos artistas uma nova maneira de compartilhar seu trabalho com o mundo. Isso inclui o Mondrian Maker, um editor de níveis muito fácil de aprender e o Mondrian Studio, um pacote de design gráfico feito sob medida para os criativos de hoje. Os jogadores podem importar sua própria arte como imagens de fundo para suas criações no Mondrian Maker / Studio e, com o apertar de um botão, podem fazer o upload dessas criações para o Steam Workshop.

Durante a demonstração de uma hora no GJ Art Lounge, Lantana construirá um nível do zero com o público no Mondrian Maker e criará imagens desse nível no Mondrian Studio. Além disso, os desenvolvedores responderão perguntas do público sobre o jogo e os kits de ferramentas incluídos. Quem tiver interesse, pode baixar a demo aqui. O evento GJ Art Lounge pode ser acessado neste link.

Abaixo você confere o trailer de lançamento de Mondrian – Plastic Reality:

Diretor da Hoplon ministra palestra sobre arte de Heavy Metal Machines em universidade gaúcha

Se você é gaúcho e quer receber dicas valiosas sobre arte em jogos eletrônicos, a dica é a palestra apresentada por Paulo Ítalo Medeiros, diretor de arte da Hoplon Infotainment (Heavy Metal Machines, Taikodom, Apocalypse Party’s Over). Ele irá ministrar uma palestra com o tema “Trabalhando com arte para games e o desenvolvimento de Heavy Metal Machines” na Universidade Regional Integrada do Alto Uruguai e das Missões – campus de Frederico Westphalen-RS.

Na palestra, Medeiros contará um pouco da história da Hoplon, uma das mais importantes desenvolvedoras e publicadoras de jogos do Brasil, apresentará Heavy Metal Machines – game multiplayer online de batalha veicular free-to-play que já está disponível em beta aberto no Steam –, abordará as etapas do desenvolvimento de um game e os trabalhos realizados pela criação, design e arte, e falará sobre as oportunidades e opções de carreira na área.

“Muitas pessoas gostam de jogar, mas nem todas conhecem os processos de desenvolvimento de um game e as oportunidades profissionais que essa indústria oferece”, diz Medeiros. “Estou entusiasmado em poder mostrar todas essas possibilidades e apresentar nosso trabalho para os alunos de uma das mais importantes universidades da região noroeste do Rio Grande do Sul”.

Para quem não conhece, Paulo Ítalo é especialista em design conceitual, modelagem 3D e animação, é diretor de arte da Hoplon, onde gerencia uma equipe de 13 game artists responsáveis pela arte do game Heavy Metal Machines. Antes de passar pela Hoplon, Paulo trabalhou nas poderosas Ubisoft, SouthLogic e na Lunart.

Serviço: Palestra – Trabalhando com arte para games e o desenvolvimento de Heavy Metal Machines

Quando: 25 de setembro

Hora: 19h

Local: Universidade Regional Integrada do Alto Uruguai e das Missões – campus de Frederico Westphalen-RS

Palestrante: Paulo Ítalo Medeiros