Confira o paper ganhador do prêmio de melhor artigo de Artes & Design da SBGames 2010

O leitor Fabrizio Augusto Poltronieri entrou em contato conosco para comentar que seu artigo foi premiado em primeiro lugar na track “Artes & Design” do evento gamer SBGames 2010, que aconteceu na última semana em Florianópolis (SC).

Intitulado “Possíveis relações entre artes e os jogos eletrônicos: Uma introdução ao conceito de estética aplicado as possibilidades do jogar digital”, o paper é uma abordagem filosófica a respeito do conceito de estética e como se relaciona com os jogos contemporâneos.

Recomendamos a leitura do artigo, cedido gentilmente por Fabrizio ao GameReporter, que pode ser baixado em PDF no link a seguir.

Parabéns, Fabrizio, pelo excelente trabalho e pelo prêmio mais que justo!

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Cientista explica o Microsoft Kinect

O brasileiro Murilo Queiroz, cientista da computação e mestre em engenharia eletrônica, publicou um artigo em seu blog Tecnologia Inteligente em que comenta o Kinect, sensor de movimentos da Microsoft para o Xbox 360, que em breve será lançado internacionalmente.

O texto tenta responder o que o acessório terá de diferente para outras tecnologias, como o Wii, da Nintendo, ou o novo concorrente da Sony para o PlayStation, Move.

É uma longa explicação que merece seu tempo. Se você quer mais esclarecimentos a respeito do Kinect, certamente encontrará por lá.

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Do Leitor: Uma análise pragmática dos games

Por Maurício Piccini

Dizem que o Amor foi inventado por poeta medieval anônimo do século XII. Assim mesmo, inventado. Algum cantador com um alaúde debaixo do braço teve uma ideia tão melosa e atraente que se espalhou. E bagunçou com as vidas de todos.

Quantos filmes, novelas, contos, músicas e mesmo games têm um fundo nessa ideia? Resgatar a amada ou encontrá-la pela primeira vez; encontrar a roupa certa, o perfume certo, aquela palavra certa para salvar a princesa; tudo isso faz parte do imaginário ocidental. Mas para quê?

Foi só no final do século XIX que Charles Peirce propôs que, talvez, o significado das coisas esteja ligado aos resultados, não a nossas intenções e preconceitos. É o que chamamos “pragmática”. Nos estudos da linguagem, a pragmática trata da relação da estrutura das palavras e frases com o mundo. Na prática, qual o resultado do que eu digo? Ou seja, ao chamar um jogo de “joguinho”, não estou me referindo ao significado da palavra (jogo pequeno), mas a uma aplicação pejorativa que tenta diminuir a importância do jogo.

E se olharmos os jogos com os olhos da pragmática? O que um game faz? Como os videogames se relacionam com o mundo? Continue lendo “Do Leitor: Uma análise pragmática dos games”