Zet Zillions: novo Jogo Brasileiro é Candidato ao Prêmio no BIG Festival 2024

A publicadora Raw Fury e a desenvolvedora brasileira OTA IMON lançaram hoje o aguardado jogo de construção de baralhos, Zet Zillions. Disponível para PC via Steam, o título chega com um preço sugerido de R$32,99, acompanhado de um desconto promocional de 10% em celebração ao lançamento.

Concorrendo ao Prêmio de Melhor Jogo Brasileiro no BIG Festival 2024, Zet Zillions promete revolucionar o gênero roguelike com seu enfoque narrativo e uma jogabilidade rica em estratégia. O jogo se passa no mesmo universo do aclamado Wolfstride, outra criação da OTA IMON, oferecendo uma continuidade que fãs do estúdio certamente irão apreciar.

Exploração Espacial e Missões Desafiadoras

Em Zet Zillions, os jogadores são imersos em um universo futurista onde a humanidade busca um novo lar entre as estrelas. Através de galáxias geradas aleatoriamente, os jogadores descobrirão vastos mapas repletos de naves abandonadas, portais ocultos e locais incríveis para explorar.

Além da exploração, Zet Zillions destaca-se por suas interações ricas e variadas. Os jogadores encontrarão inúmeros personagens, embarcando em missões secundárias e aventuras emocionantes que aprofundam a narrativa do jogo. Cada encontro e missão contribuem para um universo vivo e dinâmico, cheio de histórias envolventes.

A construção de baralhos é o coração de Zet Zillions. Os jogadores devem criar decks poderosos, focando em sinergias de cartas para derrotar inimigos colossais, alguns do tamanho de estrelas. Equipamentos e upgrades podem ser adquiridos ao longo da jornada, proporcionando novas estratégias e abordagens nas batalhas.

Com mais de 100 combinações de cartas possíveis, Zet Zillions oferece uma experiência rica em personalização e estratégia. Além disso, o jogo possui múltiplos finais possíveis, incentivando a rejogabilidade. A trama, cheia de ação, é complementada por animações envolventes e dublagem de alta qualidade, proporcionando uma imersão completa.

Zet Zillions não é apenas um jogo, mas uma nova aventura que promete capturar a imaginação dos jogadores com sua combinação única de exploração, interação e estratégia. Para mais informações, acesse a página oficial do game na Steam.

Abaixo tem o trailer de Zet Zillions:

https://www.youtube.com/watch?v=kQlPr1o3T4I

BIG Festival 2022 finaliza edição com cerca de 30 mil visitantes, 6 mil reuniões de negócios agendadas e alcance de 420 milhões online

Apesar de competir as atenções do público nerd/geek com o Anime Friends e com a Bienal do Livro, o BIG Festival, maior festival de games, criação e networking na América Latina, se saiu bem. O evento, que aconteceu de 7 a 10 de julho no São Paulo Expo, recebeu cerca de 30 mil visitantes durante os 4 dias de festival e alcançou a marca de 120 milhões de interações nas redes sociais e mais de 300 milhões em perfis de parceiros, conforme divulgado pela organização do evento.

Se nos primórdios o evento era voltado a visibilizar os games indies, agora o BIG tem o propósito de fomentar negócios na indústria de games local. Deste modo, o BIG Festival 2022 foi responsável por intermediar milhares de encontros profissionais entre empresas nacionais e estrangeiras. Ao todo, 6 mil reuniões de negócios foram agendadas no festival que contou com o número recorde de 669 empresas participantes, sendo 429 delas brasileiras. Mais de 1.300 profissionais do mercado de jogos estiveram presentes no BIG.

“O BIG Festival 2022 foi um sucesso. Esta edição quebrou recordes, reuniu centenas de empresas do setor em um só lugar e deu visibilidade a diversos jogos indies. A pesquisa de resultados, que está em andamento, indica que vamos ultrapassar a marca de US$ 65 milhões em movimentação nas rodadas de negócios, superando a última edição presencial”, diz Gustavo Steinberg, diretor do evento.

Além do sucesso da edição presencial do evento, em suas ativações online o BIG Festival recebeu mais de 1,2 milhão de visitas. O festival contou com inserções e ações especiais na Play Store, App Store, Steam, Xbox Store e Pokémon GO.

Durante o evento os visitantes puderam jogar mais de 200 jogos, incluindo títulos de produtoras independentes e games AAA, tirar fotos com celebridades como Gaules, Nobru e Tiago Leifert, testar games ainda não lançados, assistir a mais de 120 horas de palestras com grandes nomes da indústria como Shuhei Yoshida, Takashi Tokita, David K. Lam e David Brevik, participar de interações exclusivas em estandes espalhados pelo festival e muito mais.

AvantGarden – Game brasileiro de impacto ambiental será destaque no Games for Change 2022 em Nova York

Imagine um game multiplayer social de estratégia em rede que proponha uma visão transdisciplinar das áreas verdes urbanas para fomentar a reflexão sobre o meio ambiente nas cidades e sua manutenção participativa. Pois bem, essa é a proposta de AvantGarden, título que será destaque na Games for Change 2022.

O título será jogado por jovens lideranças em 17 CEUs de São Paulo e nos campi da USP da Cidade Universitária e da Zona Leste para acelerar a transformação da Capital numa rede de jardins, parques e hortas; outro distribui decks de cartas para promover a campanha “educação para a justiça” da ONU com foco em estado de direito e apoio à diversidade; ações no metaverso que promovem a cura pela meditação, a superação de traumas e até de dependência química são projetos que a representação brasileira da rede mundial Games for Change apresenta em Nova York, no festival anual que acontece entre os dias 13 e 16 de julho.

A abertura de oportunidades para criadores brasileiros e o anúncio dos primeiros projetos em destaque aconteceu no último sábado, 9 de julho, no BIG Festival, o mais importante evento nacional voltado para jogos independentes e tendências de mercado.

“Para a Games for Change, que atua na América Latina desde 2010, o BIG Festival é também uma oportunidade única de diálogo com a indústria brasileira, os criadores, patrocinadores e investidores em games voltados a acelerar a superação da crise atual”, afirma Gilson Schwartz, Presidente da G4C América Latina e professor livre-docente de produção de games no Departamento de Cinema, Rádio e TV da Escola de Comunicações e Artes da USP. “Nossa missão é apoiar projetos alinhados às ODS que através da gamificação acelerem a superação da crise em áreas como educação, saúde individual, coletiva e ambiental, cidadania e direitos humanos e até mesmo conforto espiritual no metaversos”, conclui Schwartz.

 

Vanguarda Lúdica

A Games for Change América Latina é parceira do game “AvantGarden”, que propõem ações de mapeamento via crowdsourcing, ocupando 17 CEUs de São Paulo e ainda os dois “campi” da USP, no Butantã e na Zona Leste. Paulo Hartmann, o criador do jogo, é um designer e ativista de inciativas de fomento ao pensamento crítico, captou pela startup Incentiv.me 100% dos recursos junto ao PROMAC, a “lei Rouanet” da prefeitura paulistana.

“Em parceria com a G4C Latam, grupos de pesquisa da USP e parceiros estratégicos no setor privado, vamos renovar por meio de atividades lúdicas o cuidado com as áreas verdes da cidade de São Paulo onde elas existem, e também promover que novos espaços sejam provocados a refletir e aplicar a 10 dos 17 ODSs da ONU”, informa Hartmann.

Thiago Coser, que já atuou na produção de Festivais da G4C América Latina nos últimos anos, decidiu criar um jogo voltado a meditação e superação ou cura de traumas, “Healing Child”. Coser criou um game design que ativa em alguns momentos certos gatilhos que impedem aos participantes criar dependência ou vício no próprio jogo.

“O game design ético e alinhado a princípios de responsabilidade e respeito à individualidade deve evitar o uso de truques como “loot boxes” e outros softwares que geram artificialmente um vício ou dependência”, alerta Coser.

O meio-ambiente e a cultura gamer são o foco de outra proposta: um concurso de audiogames em parceria com Antonio Teoli, usando o banco de sons de instrumentos amazônicos do projeto https://www.theamazonic.com/ em homenagem a todos os que defendem e tantos já sacrificados em defesa dos povos da floresta. Por meio de oficinas oferecidas no segundo semestre no ciclo “Jogos Online, Infância e Adolescência” (JOIA 2022), escolas e outros interessados serão orientados a criar jogos com temas de alto impacto nas suas realidades locais, regionais, nacionais ou mesmo globais.

Game designers, start-ups e demais participantes do BIG Festival puderam saber mais sobre AvantGarden na sessão ocorrida no último sábado (09) ou através de contato direto com a Games for Change América Latina.

Entre a “verdificação” de São Paulo e a “gamificação” da Amazônia, passando pela luta democrática pelo Estado de Direito e a legalidade, meditação e desenvolvimento local, a Games for Change América Latina propõe uma ampla mobilização pela superação da crise de forma organizada, por meio de mais conhecimento, inclusão e sustentabilidade.