Mercado de apostas nos e-sports continua em crescimento

O cenário dos esportes eletrônicos, ou e-sports, se mostra cada vez mais consolidado no Brasil, com seus já tradicionais campeonatos, equipes profissionais focadas em estratégias de jogo e fechando enormes contratos com patrocinadores, sendo remuneradas e financiadas de acordo com suas colocações em campeonatos profissionais e desempenho. Alguns jogos da modalidade como Counter Strike e Dota já são presentes em plataformas de apostas virtuais, onde é possível se fazer lances em cima de possíveis resultados, o que aumenta a expectativa em se assistir uma partida do gênero, deixando a prática esportiva mais próxima do público, na questão da espera de determinado resultado por parte do espectador juntamente a toda adrenalina durante os campeonatos.

Nesse ponto é interessante citar como, de certa forma, o cenário virtual esportivo se mostra mais democrático e acessível que algumas modalidades do esporte tradicional, caso um jogador se destaque no meio competitivo de um jogo, ele acaba recebendo reconhecimento e existe a possibilidade de ele ser contatado por uma equipe de recrutamento do jogo em específico, o que acaba criando o sentimento nos entusiastas que pode ser qualquer um ali, inclusive ele próprio, na posição de profissional, sendo financiado para fazer algo que a primeira vista se identifica como lazer. A transmissão da modalidade já conta com eventos televisivos, como a transmissão do CBLoL pela Sportv, que atrai uma enorme audiência para o evento além das arquibancadas lotadas acompanhando com emoção e torcida pelas diferentes equipes participantes em cada uma das partidas. Ainda existe grande espaço para a expansão do E-sport no meio televisivo e quando as emissoras perceberem o quanto podem arrecadar com esse rico mercado que só cresce pelo país, a prática será ainda mais difundida.

No “país do futebol”, o sucesso dessa modalidade foi inicialmente algo que não se esperava, mas conquistou o público jovem de maneira rápida e contínua. Junto dos próprios jogos em si, o mercado publicitário voltado ao setor também evoluiu bastante, criando grandes campanhas para promover os campeonatos ou para atrair novos jogadores para esse entretenimento, por anúncios em redes sociais, vídeos comerciais pela plataforma do Youtube e canais de transmissão ao vivo como o Twitch.

Essa aceitação abrupta e expansão do mercado esportivo pode ser visto como uma evolução do que se considera esporte nos dias de hoje, dividindo espaço com modalidades já conhecidas do esporte tradicional aqui no Brasil, que não perdem sua própria paixão já consolidada com o público, não ocasionando uma “divisão” do mercado esportivo, mas mostrando como o Brasil tem a capacidade de incluir e se adaptar a entrada de diferentes cenários no meio do entretenimento, não ficando atrás de países do exterior quando o assunto é esporte, seja futebol ou na prática virtual.

CBLoL – Iniciada a venda do segundo lote de ingressos para a Final do Campeonato Brasileiro

Ainda não conseguiu comprar seu ingresso para a final do Campeonato Brasileiro de League of Legends 2019 (CBLoL)? Não entre em pânico! Já iniciou a venda do segundo lote de ingressos através do site da Ticket360. A decisão será realizada no dia 7 de setembro na Jeunesse Arena, no Rio de  Janeiro – RJ. Quem tiver interesse tem que se preparar, pois a fila virtual começa às 6h.

São quatro tipos de ingressos:

  • Cadeira de Quadra – R$ 100 (inteira)
  • Cadeira Especial – R$ 100 (inteira)
  • Nível 1 – R$ 100 (inteira)
  • Nível 3 – R$ 80 (inteira)

*Meia-entrada válida de acordo com a legislação do Rio de Janeiro

Para mais informações acesse o LoL ESPORTS BR, site oficial da competição.

Serviço – Campeonato Brasileiro de League of Legends 2019 – Segunda Etapa (CBLoL)

Data: 07 de Setembro
Local: Jeunesse Arena
Endereço: Av. Embaixador Abelardo Bueno, 3401, Barra da Tijuca – Rio de Janeiro/RJ
Abertura dos portões: 9h
Início da transmissão: 12h

CBLoL 2019 – Confira como foi o Circuito Desafiante

O Campeonato Brasileiro de League of Legends acabou o seu primeiro split com a vitória da INTZ em cima do Flamengo. Porém outro destaque deste split é o circuito desafiante, uma espécie de segunda divisão deste campeonato. Muitos times eram favoritos, como a Red Canids Kalunga, mas no fim das contas os participantes desta finalíssima foram outros. Hoje você confere como foi a grande final do Circuito Desafiante do CBLoL 2019.

Após uma longa jornada de vitórias e derrotas, a final desta grande decisão chegou e os times deste confronto foram a Pain Gaming, que já tem um histórico bem forte, e a Team One, time que iniciou a sua trajetória em 2017. A vitória foi para a Pain Gaming num total de 3 a 0 alguns detalhes podem ser conferidos abaixo:

Primeira partida:

A partida no formato melhor de cinco, a Pain Gaming começou obliterando a Team One. Sem muito esforço a Pain conseguiu 15 abates contra 2 da Team One. Um dos pontos fracos da One foi a sua composição sem grande apelo, onde os campeões Sona e Taric foram bem encaixados. A torcida da Pain sempre animada deu uma grande festa com o primeiro resultado, Minerva jogador da Pain escolheu JarvanIV e conseguiu ser o MVP (jogador destaque) da partida.

 

Segunda Partida:

Já na segunda partida a Team One rapidamente baniu JarvanIV e contra essa decisão Minerva jogou de Hecarim, enquanto a bot lane ficou com a Sona e Taric. A formação da Pain não mudou tanto quanto no primeiro jogo, já a Team One trocou completamente a composição.

O resultado da segunda partida foi vitória para a Pain Gaming que começou em desvantagem graças a uma iniciativa bastante agressiva por parte da Team One. Entretanto aos poucos da PG foi conseguindo se realocar na partida e garantiu o ponto. O MVP da segunda partida ficou com o Tinowns com o campeão Corki na posição mid-lane.

 

Terceira partida:

A terceira acabou sendo a última partida, onde a Pain Gaming entrou com plena convicção e garantiu a vitória e a vaga para o segundo split do campeonato Brasileiro de League of Legends. Neste terceiro round a Team One não demonstrou o mesmo esforço que teve na rodada anterior e a Pain soube aproveitar todas as brechas. Desta vez o MVP ficou com Matsukaze que ficou com a Kai’sa destacando a posição bot-lane da partida.

Com um total de 18 abates para Pain e 8 para a Team One, a Pain Gaming volta para a elite do CBLOL e a torcida que vibrou até o fim, saiu desta grande festa cantando “acabou o caô, a Pain Gaming voltou!”. Apesar da derrota, a Team One ainda pode ter chance de ir para a primeira divisão, caso vença a partida do dia 27 de Abril contra a Vivo Keyd.