GameDev é na União Européia

Uniao Européia

Por Vinícius Longo, do Geração Bit

Segundo o site de notícias americano 1UP, a União Européia abriu um financiamento para desenvolvimento de jogos, onde podem ser incluídos todas as partes do jogo, como: procura de patentes, formulação de conceitos, aquisição de direitos, design, programação e desenvolvimento de estratégias de marketing. As empresas podem se candidatar a receber de 10 mil a 60 mil Euros. O financiamento pode ser incluído principalmente para consoles, PCs e aparelhos portatéis que podem chegar até 100 mil Euros.

Até ai, uma excelente notícia, não é? Acontece que por motivos maiores, o financiamento só atende a países da Europa. Esse fundo de financiamento, na verdade, é parte do Media 2007, que é um programa da União Européia que visa distribuir cerca de 1.5 milhão de Euros para desenvolvimento de jogos.

Por enquanto, no Brasil temos apenas o edital do governo federal, chamado JogosBr, que segundo bem disse o blog do Rodrigo Flausino, desde 2006 que ainda não saiu nenhum dos 8 pré-projetos de demos jogavéis, com baixo orçamento de R$ 30.000,00 (trinta mil reais) que foram escolhidos, ou ainda algum dos 2 pré-projetos de jogos completos escolhidos, com orçamento de R$ 80.000,00 (oitenta mil reais). Onde será que eles foram com o NOSSO dinheiro?

Enfim, demanda tem e muita, pois só no último edital que o concurso realizou em 2006, foram enviados 120 pré-projetos de Demos e 30 pré-projetos de Jogos Completos. Fica dado o toque: Abragames, Governo Federal e empresas brasileiras de desenvolvimento de jogos eletrônicos , esta é a hora de seguir pelo mesmo caminho que a União Européia seguiu de criarmos um fundo para o desenvolvimento de jogos aqui no Brasil também. O que vocês acham?

Mundo da Lua

Lua

Lua é uma linguagem de programação poderosa, rápida e leve, projetada para estender aplicações e que combina sintaxe simples para programação procedural com poderosas construções para descrição de dados baseadas em tabelas associativas e semântica extensível. Lua é tipada dinamicamente, é interpretada a partir de bytecodes para uma máquina virtual baseada em registradores, e tem gerenciamento automático de memória com coleta de lixo incremental. Essas características fazem de Lua uma linguagem ideal para configuração, automação (scripting) e prototipagem rápida.

Entendeu alguma coisa? Se você é da área de programação sim, caso contrário, creio que ficou um pouco difícil. Mas vamos lá: a linguagem Lua é brasileira e foi criada na Pontifícia Universidade Católica do Rio de Janeiro.

O projeto começou a ser desenvolvido em 1993 e é a única linguagem de programação de impacto desenvolvida em um país fora do “Primeiro Mundo”. Apesar de ser desenvolvida aqui no Brasil, 90% dos usuários da Lua estão no exterior. Maluco isso, não?

Agora o mais interessante: empresas como Microsoft, Intel, Philips, Disney, Lucas Arts e Nasa usam a Lua. A linguagem também está presente no universo dos games em jogos como The Sims, World of Warcraft (Wow) entre outros.

A coisa é grande e já foi motivo de matéria a Globo. Para assistir, clique aqui. A documentação completa você encontra no site oficial do projeto.

Pergunta: quem por aqui conhece e já usou a Lua?

Links do Dia

Acesso: 10 filmes vindos dos vídeo games que prometem arrasar (ou não)
Pinball Wizard: já viram este vídeo no YouTube? Vale a pena
Descoberta do dia: hoje conheci o blog de games Encontro Aleatório
Ansioso para o PES 2008? Se liga nas imagens promocionais

Conselho de Miyamoto para a nova geração de desenvolvedores: "don´t forget to have a life"

 Ou traduzido para o português: “não se esqueçam de ter uma vida”. A entrevista com Shigeru Miyamoto publicada pela GamePro americana teve foco no lançamento do Wii nos EUA. Mas o que realmente chamou atenção foi o conselho do mestre para aqueles que querem ser desenvolvedores de sucesso.

E seu conselho é:

  • Plante uma grande chance: faça jogos e mostre-os;
  • Aprenda a entender as críticas (você terá caminhões delas);
  • E enquanto estiver na ativa, não se esqueça de ter uma vida.

“Enquanto jovens são estudantes, é importante para eles não apenas focar em algo como programação ou só em videogames. Ao invés disso, deveriam focar em coisas que só podem fazer quando estão no colégio. Sair, conhecer gente e conversar. Nas universidades existem pessoas trabalhando em uma grande variedade de campos e gêneros, e eu acho que você pode ser destacar nesses amplos ramos e melhorar a longo prazo.”

Lembrem-se da história por trás de Zelda: seu amor por explorar o interior do Japão. Concorda com o pai do Mario?