FIA Business School lança iniciativa de Game-Based Learning

Videogames e negócios. Quem poderia imaginar uma mistura tão inusitada? Pois é justamente essa a ideia da iniciativa Game-Based Learning , criada pela FIA Business School. A ideia basicamente é um jogo online gratuito que ensina política comercial, marketing, finanças e de gestão de capital. Assim, as pessoas interessadas nos cursos e alunos contam com experiências incríveis com um dinamismo real nunca visto em sala de aula.

A metodologia de Game-Based Learning  significa basicamente um método de aprender por meio de jogos. Com esse método, os alunos experimentam uma forma mais interativa e mais dinâmica de estudar, tornando o processo menos maçante.

“Entre as habilidades essenciais de um bom gestor, está a sua capacidade de analisar o cenário de mercado, a posição estratégica atual de sua empresa e para qual direção esta estratégia deve caminhar para garantir melhores resultados para a companhia. É neste contexto que entra a dinâmica do jogo que possibilita que a pessoa tenha toda uma experiência virtual”, explica Carlos Eduardo Furlanetti, professor e idealizador do Gamifique-se, da FIA Business School.

Ao participar do jogo, a pessoa interessada em estudar na FIA Business School pode escolher entre mais de 10 cursos, sendo sua maioria voltada para gestão de negócios. É necessário se inscrever pelo site gratuitamente depois de um breve cadastro e ao entrar no mundo do jogo o objetivo é claro: o ganhador da jornada em questão que dura 6 dias pode ganhar 70% de bolsa de estudo nos cursos propostos. E, caso o participante se torne aluno de um dos cursos de pós-graduação ou MBA que fazem parte da iniciativa existe a possibilidade de reembolso de 100% do valor investido no curso.

Os cursos de pós-graduação e MBA da FIA | LabfinProvar oferecem a disciplina Game-Based Learning em sua matriz curricular, com acompanhamento de professores e feedbacks individualizados durante toda a jornada, além de integração da experiência com o Trabalho de Conclusão de Curso. Para que o aluno tenha chance de recuperar total ou parcialmente o investimento realizado no curso, basta participar da competição completa de business game, e ficar entre os três primeiros colocados.

Com base nessa inovação, conhecimento e prática, a FIA Business School oferece aos competidores os programas de educação executiva nas áreas de Finanças, Mercados Financeiros, Varejo, Mercado de Consumo e Carreiras, entre outras áreas ligadas à gestão.

Para participar basta se inscrever no site até 08 de setembro: https://labfinprovarfia.com.br/gamifique-se/ e ficar atento ao regulamento.

Sobre o jogo

Neste jogo, você já é Diretor de um Hotel, na bela cidade de Baía de Paraíso, no país Lokkal. No qual assumirá o papel de um gestor de um Hotel, que a cada rodada (representando uma temporada de 6 meses, no universo do jogo) deverá tomar decisões sobre a política comercial, de marketing, operacional, financeira e de gestão do capital físico. Decida qual a estratégia será adotada pela empresa e como ela será executada a cada período. O vencedor da partida será o participante que obtiver o maior Lucro Líquido Acumulado ao longo das rodadas de jogo.

PUC-SP abre curso de extensão de Escape Rooms na Educação

Quer abrir seu próprio negócio e gosta de escape rooms? Pois bem, a PUC de São Paulo acaba de abrir um curso de extensão totalmente remoto chamado “Escape Rooms: Criando Experiências Educacionais Imersivas”, ministrado pelos professores Profa. Me. Fabiana Raulino e Prof. Gabriel da Silva Bruno, que visa apresentar formas de criar experiências imersivas e pervasivas através de escape rooms digitais e físicos, explorando diversas técnicas, modelos, ferramentas, narrativas, tecnologias e estratégias criativas para serem aplicadas em qualquer contexto voltado à formação de pessoas na educação formal e não-formal.

De acordo com a PUC-SP, o curso apresenta objetivos pedagógicos claros para aplicação da gamificação como estratégia educacional. Assim, os alunos matriculados contam com um pacote de arquivos para download com imagens, efeitos sonoros, ambientes 360º, entre outros arquivos e materiais de apoio como frameworks e canvas para planejamento de Escapes.

Objetivos do curso

      • Compreender os elementos e dimensões da gamificação e como utilizar a gamificação como estratégia educacional;
      • Vivenciar a construção de um escape room, do planejamento à avaliação, explorando diferentes elementos com a intencionalidade voltada ao desenvolvimento de competências;
      • Experimentação de diferentes estratégias e ferramentas para criação de narrativas, ambientes e desafios;
      • Utilizar diferentes frameworks que proporcionem experiências educacionais que possam ser replicadas em comunidades de aprendizagem

 

Entre os principais diferenciais do curso é sua abordagem na gamificação; um mural colaborativo de ferramentas digitais que podem ser (re)utilizadas em diversos contextos; Curadoria e compartilhamento de artigos, referências e outros materiais de estudo; utilização de exemplos de escapes físicos e digitais para troca de experiências e impressões em diferentes contextos de educação.

O curso tem início em 30 de setembro de 2021 e termina em 19 de outubro. Quem fizer matrícula até o dia 31/07 consegue desconto de 20% na matrícula e na mensalidade. As aulas serão ministradas nas terças e quintas das 19h às 22h com carga horária total de 15 horas. A expectativa é que o curso atraia estudantes e profissionais da educação básica, técnica, superior, cultural ou corporativa em diferentes contextos, além de interessados em gamificação, aprendizagem ativa, desenvolvimento de competências e jogos de fuga, com ou sem experiência no Design de Escape Rooms. Para fazer a inscrição, basta acessar aqui.

Dyxel e Trilha da Educação lançam o curso Character Design para Games

A Dyxel Game Publisher, publicadora brasileira de jogos digitais focada em diversidade, por meio de uma parceria exclusiva com a Trilha da Educação, acaba de lançar o curso Character Design para Games. À frente do curso está o publicitário Alvaro Gabriele, que discutirá neste primeiro módulo criatividade, com foco na criação de personagem para games. O curso já está disponível no site da Trilha da Educação.

Ao adquirir o curso, o aluno recebe uma apostila digital e tem acesso a seis videoaulas, divididas em: ideia original, pesquisa e referências, combinabilidade, desejos dos jogadores, sentimentos dos jogadores e brainstorming. Quanto ao objetivo do curso, Alvaro explica que é discutir o conceito por trás do desenho dos personagens. Para ele, há pouco cursos com esse viés, pois a grande maioria se foca na arte em si.

“A ideia não é ensinar a desenhar o personagem, até vamos passar um pouco por isso, mas o foco será no conceito pré-desenho, na etapa anterior à arte. Em games, a interação com os personagens é muito grande, por isso sua construção demanda um cuidado acurado. É um curso que vai ajudar a tirar a ideia da cabeça e ir para o papel e, depois, do papel pro jogo”, explica Gabriele.

Um dos diferenciais do curso é relacionar a narrativa com a mecânica, ou seja, pensar em quais características do personagem é possível combinar com a mecânica e com outras áreas do design e do level design para enriquecer a experiência do jogador. Alvaro enfatiza que é preciso pensar mais nas dinâmicas do que apenas na mecânica.

O público-alvo do curso são gamedevs, membros de estúdios independentes, estudantes e pessoas interessadas em jogos digitais. Especialmente para aqueles que já atuam na área, o curso pode, ainda, abrir novas possibilidades profissionais. Com um conhecimento mais aprofundado sobre criação de personagens, é possível, por exemplo, pensar em propostas de editais para buscar investidores para suas iniciativas.

Trabalhando com a indústria brasileira de games independentes, a Dyxel Game Publisher fez esta parceria com a Trilha da Educação após perceber que muitos estúdios e gamedevs procuram a publicadora visando obter mentoria para seus projetos. “Os cursos tendem a agilizar esse processo, trazendo um conhecimento de ponta na área, sempre respeitando as peculiaridades da nossa indústria”, afirma Érika Caramello, CEO da Dyxel.

O lançamento de outros cursos e consultorias estão programados para os próximos meses. Também em parceria com a Trilha da Educação, os temas dos próximos módulos do curso de Character Design para Games vão envolver questões relacionadas aos arquétipos, jornada narrativa de herói e heroína e aspectos visuais de personagens. Para acompanhar o lançamento dos próximos módulos, acompanhe as novidades no site da Dyxel e da Trilha da Educação.