Brasília recebe FBDEL, evento nacional de jogos eletrônicos, neste final de semana

A capital Brasília sedia, neste final de semana, o 2º Aberto FBDEL (Cyber Open), uma grande competição de jogos eletrônicos que reunirá cerca de 8 mil gamers em todas as fases iniciais e avançadas. O evento acontece de 24 a 28 de janeiro na Biblioteca Nacional de Brasília (BNB), com fomento da Secretaria de Cultura e Economia Criativa do Distrito Federal.

A programação do 2º Aberto FBDEL (Cyber Open) contará com competições de 11 modalidades: Dota 2, Mortal Kombat 1 (MK1), Just Dance, League of Legends, FIFA, Valorant F., Street Fighter 6 (SF6), FreeFire, Counter-Strike 2, Tekken 7 e WildRift. As premiações totalizam R$ 10 mil, com valores de R$ 600 (1º lugar), R$ 400 (2º lugar) e R$ 250 (3º lugar) para as modalidades de futebol e fighters, e R$ 1.250 (1º lugar), R$ 750 (2º lugar) e R$ 500 (3º lugar) para as modalidades mobile e Just Dance.

O evento também terá palestras e cursos voltados para o universo dos e-Sports. Na quarta-feira (24/01), às 18h30, o Sebrae-DF realizará a palestra “Empreendedorismo e a Formalização dos times de e-Sport”. Na quinta-feira (25/01), às 19h, a Federação Brasiliense de Esportes Eletrônicos e Tecnologia (FBDEL) lançará o curso de Treinamento Pro player FBDEL.

Além disso, o 2º Aberto FBDEL (Cyber Open) marcará o lançamento do Cyber Open, um circuito com duração de 6 meses que será promovido aos fins de semana na BNB para todas as 11 modalidades.

Programação – 2º Aberto FBDEL

Dia 24/01 (quarta-feira)

17h às 20h30: Solenidade de abertura
18h30: Palestra do Sebrae-DF: Empreendedorismo e a Formalização dos times de e-Sport
20h30: Show Mete e de Just Dance com o campeão panamericano da modalidade
21h: Apresentação da nova identidade visual da federação

Dia 25/01 (quinta-feira)

13h às 21h30: Classificatórias
13h às 21h30: Competições das modalidades Dota 2 – Mortal Kombat 1 (MK1) – Just Dance

Dia 26/01 (sexta-feira)

13h às 21h30: Repescagem
13h às 21h30: Competições das modalidades League of Legends – FIFA – Just Dance

Dia 27/01 (sábado)

13h às 21h30: Finais
13h às 21h30: Competições das modalidades Valorant F. – Street Fighter 6 (SF6) – FreeFire – Just Dance

Dia 28/01 (domingo)

13h às 21h30: Free Play
13h às 21h30: Competições das modalidades Counter-Strike 2 – Tekken 7 – WildRift – Just Dance

O 2º Aberto FBDEL (Cyber Open) é gratuito e aberto ao público. A BNB fica localizada na Esplanada dos Ministérios, na Asa Sul de Brasília. Para mais informações, clique aqui.

Vela Escola de Comunicação lança curso para quem quer desenvolver roteiro de games

Pense nos melhores jogos em seus respectivos gêneros. Ocarina of Time, Silent Hill 2, Metal Gear Solid 4. Todos eles têm uma coisa em comum: um ótimo roteiro. Quem trabalha com games sabe que o roteiro é a alma do jogo e irá delimitar a forma como o público irá recepcioná-lo. A Vela Escola de Comunicação está com inscrições abertas para quem quer aprender os macetes de como desenvolver um roteiro de game do zero.

A Escola, que traz uma proposta inovadora no mercado, unindo experiência, prática e muito conhecimento técnico de forma acessível, lançará no dia tem o início previsto para o dia 06 de novembro o curso: “Bootcamp: Roteiro para Games com Vini Cassol”.  Vini Cassol é primeiramente, gamer, Doutor em Ciência da Computação e possui mais de 15 anos de experiência como professor e consultor no mercado de desenvolvimento de games e produtos digitais, e membro convidado da Comissão Especial de Jogos da Sociedade Brasileira da Computação. Além disso, Cassol também é participante ativo na organização do SBGames, o maior simpósio interdisciplinar com foco em games na América do Latina.

De acordo com a Vela Escola, serão 15 horas de conteúdo, divididas em cinco módulos. Cada módulo será um encontro on-line ao vivo aos sábados. E prevê a participação de convidados especiais para elevar ainda mais o nível da troca. O tema central: um bom game é também resultado de um roteiro. Nesse curso Vini Cassol vai compartilhar conceitos, técnicas e ferramentas para construção de histórias que engajem e desafiem os jogadores. Passo a passo: desde a concepção da ideia inicial até a entrega do Documento de Design do Game (GDD). Em módulos que equilibram teoria, prática e mercado.

Abaixo você confere o conteúdo programático do curso:

MÓDULO 1: INTRODUÇÃO E DEFINIÇÕES – 06/11 às 9h30

      • O que é um bom roteiro de game?
      • Game Concept
      • Do roteiro para dinâmica do jogo
      • Desconstruindo exemplos bem sucedidos

MÓDULO 2: DESENVOLVENDO A NARRATIVA – 13/11 às 9h30

      • O storytelling e a jornada do herói
      • Narrativa interativa
      • Narrativa transmídia
      • Técnicas e ferramentas

MÓDULO 3: CONSTRUINDO AS PERSONAGENS – 20/11 às 9h30

      • Construção do game concept
      • Os personagens e o mundo do jogo
      • O storyboard e o GDD (Documento de Design do Game)
      • Workshop de criação I

MÓDULO 4: CRIANDO E TESTANDO – 27/11 às 9h30

      • Workshop de criação II
      • Qualidade do jogo
      • Teste de aceitação do mercado

MÓDULO 5: APRESENTANDO E ESCUTANDO – 04/12 às 9h30

      • Pitches
      • Feedbacks finais

Mais informações sobre os cursos e os eventos promovidos pela Vela estão disponíveis no perfil da Escola no Instagram: https://www.instagram.com/velaescola/.

Ah, para conseguir um desconto de 20 % no curso, basta utilizar o cupom de desconto “GameReporter” no ato da inscrição.

 

Dyxel e Trilha da Educação lançam o curso Character Design para Games

A Dyxel Game Publisher, publicadora brasileira de jogos digitais focada em diversidade, por meio de uma parceria exclusiva com a Trilha da Educação, acaba de lançar o curso Character Design para Games. À frente do curso está o publicitário Alvaro Gabriele, que discutirá neste primeiro módulo criatividade, com foco na criação de personagem para games. O curso já está disponível no site da Trilha da Educação.

Ao adquirir o curso, o aluno recebe uma apostila digital e tem acesso a seis videoaulas, divididas em: ideia original, pesquisa e referências, combinabilidade, desejos dos jogadores, sentimentos dos jogadores e brainstorming. Quanto ao objetivo do curso, Alvaro explica que é discutir o conceito por trás do desenho dos personagens. Para ele, há pouco cursos com esse viés, pois a grande maioria se foca na arte em si.

“A ideia não é ensinar a desenhar o personagem, até vamos passar um pouco por isso, mas o foco será no conceito pré-desenho, na etapa anterior à arte. Em games, a interação com os personagens é muito grande, por isso sua construção demanda um cuidado acurado. É um curso que vai ajudar a tirar a ideia da cabeça e ir para o papel e, depois, do papel pro jogo”, explica Gabriele.

Um dos diferenciais do curso é relacionar a narrativa com a mecânica, ou seja, pensar em quais características do personagem é possível combinar com a mecânica e com outras áreas do design e do level design para enriquecer a experiência do jogador. Alvaro enfatiza que é preciso pensar mais nas dinâmicas do que apenas na mecânica.

O público-alvo do curso são gamedevs, membros de estúdios independentes, estudantes e pessoas interessadas em jogos digitais. Especialmente para aqueles que já atuam na área, o curso pode, ainda, abrir novas possibilidades profissionais. Com um conhecimento mais aprofundado sobre criação de personagens, é possível, por exemplo, pensar em propostas de editais para buscar investidores para suas iniciativas.

Trabalhando com a indústria brasileira de games independentes, a Dyxel Game Publisher fez esta parceria com a Trilha da Educação após perceber que muitos estúdios e gamedevs procuram a publicadora visando obter mentoria para seus projetos. “Os cursos tendem a agilizar esse processo, trazendo um conhecimento de ponta na área, sempre respeitando as peculiaridades da nossa indústria”, afirma Érika Caramello, CEO da Dyxel.

O lançamento de outros cursos e consultorias estão programados para os próximos meses. Também em parceria com a Trilha da Educação, os temas dos próximos módulos do curso de Character Design para Games vão envolver questões relacionadas aos arquétipos, jornada narrativa de herói e heroína e aspectos visuais de personagens. Para acompanhar o lançamento dos próximos módulos, acompanhe as novidades no site da Dyxel e da Trilha da Educação.