Um videogame que vira arte! Lantana Games apresenta o game Mondrian – Plastic Reality

Amanhã (22/07) será um dia especial para quem curte games com uma pegada mais artística, pois é o dia do GJ Art Lounge, um evento online criado pela Gamerjibe cujo objetivo é mostrar produtos criativos de todo o mundo. O destaque desta edição é a demonstração da Lantana Games, que mostrará detalhes dos conjuntos de ferramentas criativas incluídas no brickbreaking game de história da arte “Mondrian – Plastic Reality”.

Esta demo acontecerá no dia 22 de julho às 3:00 pm. Artistas de mídia física e digital são convidados a visitar o estande da Lantana Games no Hall B para aprender mais sobre o jogo e suas ferramentas. A aplicação permite que você se junte a Piet Mondrian e seus amigos modernistas em assaltos em diferentes pontos da história da arte para descobrir suas obras perdidas em uma experiência brickbreaking colorida e alucinante, focada na criatividade e no estilo roguelike.

Incluídos no jogo estão kits de ferramentas que oferecem aos artistas uma nova maneira de compartilhar seu trabalho com o mundo. Isso inclui o Mondrian Maker, um editor de níveis muito fácil de aprender e o Mondrian Studio, um pacote de design gráfico feito sob medida para os criativos de hoje. Os jogadores podem importar sua própria arte como imagens de fundo para suas criações no Mondrian Maker / Studio e, com o apertar de um botão, podem fazer o upload dessas criações para o Steam Workshop.

Durante a demonstração de uma hora no GJ Art Lounge, Lantana construirá um nível do zero com o público no Mondrian Maker e criará imagens desse nível no Mondrian Studio. Além disso, os desenvolvedores responderão perguntas do público sobre o jogo e os kits de ferramentas incluídos. Quem tiver interesse, pode baixar a demo aqui. O evento GJ Art Lounge pode ser acessado neste link.

Abaixo você confere o trailer de lançamento de Mondrian – Plastic Reality:

BIG Festival 2021 conta com painel para quem quer conhecer o desenvolvimento de jogos no Reino Unido

Já imaginou levar sua paixão por desenvolvimento de jogos para outros países? Pois bem, durante o BIG Festival 2021, ocorre o painel “O mercado de jogos digitais no Reino Unido e suas oportunidades”, promovido pelo Governo do Reino Unido. O encontro é uma boa oportunidade de conhecer o mercado de jogos em outro país e descobrir macetes para tornar sua empresa uma dev internacional.

Um dos motivos para conhecer o setor de jogos no Reino Unidor é porque o país é um dos mercados mais atrativos no mundo para o estabelecimento de estúdios de desenvolvimento de games, estando na vanguarda de jogos para dispositivos móveis, realidade virtual e inteligência artificial. Vale destacar que o setor de games no UK é beneficiado pela infraestrutura de banda larga super rápida e pela oferta de cursos de graduação e mestrado em videogame nas universidades e faculdades britânicas.

A alta tecnologia que esse ambiente inovador possui permite que o país forneça jogos de alta qualidade, tais como Grand Theft AutoLittle Big PlanetFable Batman Arkham Knight. Os participantes do painel no BIG terão a oportunidade de conhecer as experiências de Pérsis Duaik, cofundador do estúdio brasileiro Duaik Games, e Rita D’Andrea, fundadora da Mundo Livre Digital. Ambas as empresas se internacionalizaram para o Reino Unido com o suporte estratégico e gratuito do Consulado Britânico em São Paulo.

Outra novidade é que você pode aproveitar para se conectar com a associação britânica de jogos digitais, UKIE e seu representante Sam Collins, em uma imersão nas oportunidades do mercado britânico no setor. Para mais informações, clique aqui e aqui.

Globant lança concurso para desenvolvedores brasileiros de jogos

Atenção, desenvolvedor de jogos! A Globant, uma empresa nativa digital que oferece soluções de tecnologia inovadoras, acaba de anunciar que realizará um concurso para criação de um jogo com base nas regras e na história criada pela Globant. O jogo se chama: Caverna das Maravilhas.

Basicamente os desenvolvedores devem utilizar suas habilidades e expertises para desenvolver um game que dialogue com a mitologia criada pela Globant. A história de Caverna das Maravilhas conta a lenda das montanhas dos Andes, onde especula-se que exista um artefato alienígena que, se encontrado, pode ajudar a humanidade a desvendar os mistérios do universo. As maiores mentes se reuniram e concluíram que escavar aleatoriamente abaixo das montanhas e criar uma rede de cavernas pode ser nossa melhor aposta para otimizar a busca e encontrar esse precioso objeto.

A partir daí, antes que qualquer escavação real ocorra, cada participante do concurso precisa criar uma ferramenta geradora de mapas de cavernas capaz de criar designs aleatórios de cavernas que a equipe de escavação possa avaliar e escolher posteriormente para basear a escavação real e, se tiver sorte, encontrar o artefato alienígena!

O concurso possui regras bem definidas, de modo que o participante deve certificar-se de que seu algoritmo de geração de cavernas seja o mais eficiente possível na criação de diferentes designs de mapas de cavernas sempre que seu programa for executado. O grande prêmio será um Playstation 5 e para conquistá-lo você deve criar uma ferramenta de geração de cavernas única!

 

REGRAS

– Trabalhos individuais, envio em equipes não serão considerados;

– Os resultados devem ser entregues como um arquivo ZIP compactado em uma pasta do Drive e anexe o link no formulário de registro. O trabalho final deve ser enviado compartilhando este link, usando C++ com SDL ou OpenGL.

– Os participantes devem se concentrar na importante tarefa que receberam: a ferramenta geradora de mapas de cavernas.

 

CRONOGRAMA

– Registro no desafio:  15 de março de 2021 – 11 de abril de 2021

– Hora de enviar seu projeto:  12 de abril de 2021 – 16 de abril de 2021

– Reunião de perguntas e respostas:  22 de março de 2021

– Encerramento das inscrições: 16 de abril de 2021

– Semanas de julgamento: 3 a 19 de maio de 2021

– Anúncio do vencedor: 21 de maio de 2021

 

Para mais informações, basta acessar o site da Globant aqui.