Axis School trará Neville Page para Workshops em São Paulo

Neville Page

Já faz alguns meses que a escola de arte Saga e a escola de efeitos visuais norte-americana Gnomon firmaram uma parceria para trazer os melhores cursos de arte digital do mundo, e assim nasceu a Axis. O objetivo desta parceria é formar profissionais aptos para trabalhar com as maiores tecnologias envolvendo CGs e efeitos visuais mais utilizados no mundo.

Para isso, a unidade conta com profissionais de vivência internacional para ministrar as aulas. Para se ter ideia, alguns profissionais com passagem pela Gnomon já trabalharam em obras de renome como Avatar, Tron: O Legado, Prometheus, Star Trek, entre outros. Durante o mês de março a Axis sediará 3 workshops ministrados por Neville Page entre os dias 18 a 20 de março de 2013.

Para quem não conhece, Neville é um dos designers de personagens e criaturas mais solicitados da indústria cinematográfica norte-americana. Entre suas contribuições estão os filmes Avatar, Planeta dos Macacos, Minority Report, Cloverfield, Prometheus, etc. Os workshops ocorrerão no auditório da escola, na Av. Santo Amaro, 6277, no bairro de Moema em São Paulo, com tradução simultânea. O horário agendado para os workshops são das 19h30 às 22h30 e entre os temas abordados, Neville falará sobre o processo de desenvolvimento de personagens e a utilização de técnicas no Z-Brush.

Para participar do workshop é necessário preencher um formulário no site da instituição. Como as vagas para assistir aos eventos são limitadas é necessário correr. Mais informações podem ser obtidas através do e-mail info@axis.art.br.

Em tempo:  infelizmente as vagas se esgotaram antes deste post ser publicado, mas fica a dica para os próximos eventos da Axis. Quem vai participar?

Três vagas para trabalhar com games em Campinas (SP)

Gustavo Fujimoto, do estúdio de games para celular MobJoy, entrou em contato conosco para pedir a divulgação de três vagas de trabalho.

A todos os candidatos é preciso o perfil de paixão em trabalhar com games e estar por dentro das novidades do mundo gamer e seus eventos. É preciso, também, ser um entusiasta, jogando diversas plataformas e ter interesses correlatos, como jogos de RPG tradicionais, quadrinhos e cinema.

A primeira oportunidade é para Level Designer, profissional que trabalhará na análise, concepção e teste de níveis dos novos produtos lançados pela empresa. Precisará documentar modificações de level design, notificando suas escolhas para a equipe de desenvolvimento. Colaborará diretamente com o game designer propondo soluções e supervisionará testes de balanceamento de levels de produtos com os usuários.

É preciso ser comunicativo, expressando ideias com clareza tanto na forma oral quanto escrita; colaborativo, ou seja, ser flexível a críticas e sugestões da equipe em que trabalhará; além de integrador, ao manter toda a equipe de desenvolvedores informada com as necessidades levantadas. É necessário experiência em balanceamento de produtos, documentação de Level Design e experiência de uso e/ou produção para iPhones ou aparelhos similares.

A outra vaga é para QA (ou Quality Assurance), o profissional que testa produtos a fim de encontrar bugs e oferecer feedback. É o que se aproxima do consumidor final, se colocando em seu papel e apontando, previamente, falhas encontradas e que devem ser resolvidas antes do jogo chegar ao mercado.

O perfil requer proatividade na proposta de soluções técnicas, capacidade de decidir entre tecnologias nas primeiras elaborações do projeto, colaboratividade para trabalhar em equipe, experiência em programação de jogos para Android ou iPhone e apreciação por soluções elegantes e qualidade de software.

É preciso ter, ainda, conhecimento básico de game design, de interfaces e usabilidades, além de cuidado com detalhes e organização.

A última vaga é para UX Designer, que trabalha na concepção, desenvolvimento, supervisão e teste de novas interfaces. Esse profissional participará de todo o processo de concepção de interfaces para jogos, aplicativos e interface web desenvolvidas, incluindo wireframes, fluxogramas, mockups e finalização.

Elaborará pesquisas de perfil, estilo de vida e hábitos de consumo dos usuários, levantará as necessidades do público alvo de cada projeto e aplicará métodos de avaliação de usabilidade das interfaces em desenvolvimento. É o cara que realizará a produção gráfica de diversos elementos na composição das interfaces, participará na elaboração da identidade visual dos produtos e colaborará, junto à arte, na elaboração de novos conceitos e estilos visuais para os jogos.

O perfil buscado é de um designer “compulsivo”, que busque sempre novas fontes de inspiração e referências de arte e usabilidade, além de ser um cara “desapegado”, que não trate cada nova criação como uma obra-prima irretocável, mas sim algo que sempre pode ser aperfeiçoado.

É necessário ter experiência como webdesigner ou designer de interfaces, em produção gráfica em meio digital (dominar as ferramentas Photoshop e/ou Illustrator e similares), ter experiência com produção de conteúdo e interface para dispositivos móveis e conhecimentos em diagramação, teoria das cores, identidade visual e branding.

Gostou de alguma das vagas? Mande seu currículo e portifólio para o email start@mobjoygames.com.