Mercado de apostas nos e-sports continua em crescimento

O cenário dos esportes eletrônicos, ou e-sports, se mostra cada vez mais consolidado no Brasil, com seus já tradicionais campeonatos, equipes profissionais focadas em estratégias de jogo e fechando enormes contratos com patrocinadores, sendo remuneradas e financiadas de acordo com suas colocações em campeonatos profissionais e desempenho. Alguns jogos da modalidade como Counter Strike e Dota já são presentes em plataformas de apostas virtuais, onde é possível se fazer lances em cima de possíveis resultados, o que aumenta a expectativa em se assistir uma partida do gênero, deixando a prática esportiva mais próxima do público, na questão da espera de determinado resultado por parte do espectador juntamente a toda adrenalina durante os campeonatos.

Nesse ponto é interessante citar como, de certa forma, o cenário virtual esportivo se mostra mais democrático e acessível que algumas modalidades do esporte tradicional, caso um jogador se destaque no meio competitivo de um jogo, ele acaba recebendo reconhecimento e existe a possibilidade de ele ser contatado por uma equipe de recrutamento do jogo em específico, o que acaba criando o sentimento nos entusiastas que pode ser qualquer um ali, inclusive ele próprio, na posição de profissional, sendo financiado para fazer algo que a primeira vista se identifica como lazer. A transmissão da modalidade já conta com eventos televisivos, como a transmissão do CBLoL pela Sportv, que atrai uma enorme audiência para o evento além das arquibancadas lotadas acompanhando com emoção e torcida pelas diferentes equipes participantes em cada uma das partidas. Ainda existe grande espaço para a expansão do E-sport no meio televisivo e quando as emissoras perceberem o quanto podem arrecadar com esse rico mercado que só cresce pelo país, a prática será ainda mais difundida.

No “país do futebol”, o sucesso dessa modalidade foi inicialmente algo que não se esperava, mas conquistou o público jovem de maneira rápida e contínua. Junto dos próprios jogos em si, o mercado publicitário voltado ao setor também evoluiu bastante, criando grandes campanhas para promover os campeonatos ou para atrair novos jogadores para esse entretenimento, por anúncios em redes sociais, vídeos comerciais pela plataforma do Youtube e canais de transmissão ao vivo como o Twitch.

Essa aceitação abrupta e expansão do mercado esportivo pode ser visto como uma evolução do que se considera esporte nos dias de hoje, dividindo espaço com modalidades já conhecidas do esporte tradicional aqui no Brasil, que não perdem sua própria paixão já consolidada com o público, não ocasionando uma “divisão” do mercado esportivo, mas mostrando como o Brasil tem a capacidade de incluir e se adaptar a entrada de diferentes cenários no meio do entretenimento, não ficando atrás de países do exterior quando o assunto é esporte, seja futebol ou na prática virtual.

World Electronic Sports Games – Maior competição de e-Sports do mundo estreia no Rio de Janeiro

Mais um evento promete fazer a alegria dos aficionados por jogos eletrônicos: o Rio de Janeiro recebe no dia 12 de dezembro a maior competição multiplataforma de e-Sports do mundo, o World Electronic Sports Games. Esta é a primeira vez que o evento vem para a América Latina. Ter a capital carioca como palco da grande final demonstra a importância do Brasil neste mercado.

De acordo com a organização, é previsto que o evento reúna cerca de 10 mil pessoas nas Cidades das Artes, na Barra da Tijuca. As inscrições do WESG LATAM são abertas ao público de mais de 30 países e distribuirá 150 mil dólares em premiações, em competições de CS:GO, PES 2020, Starcraft 2 e Dota 2. Após o resultado final da etapa na América Latina, os vencedores seguirão viagem para disputar as finais mundiais do WESG na China, na qual as premiações chegam a US$ 5 milhões.

O World Eletronic Sports Games (WESG) está em sua quarta edição e já se consolidou como o maior evento de e-Sports do mundo, pois consegue reunir nada menos que jogadores de 125 países. Para se ter ideia, tem quem o chame de Jogos Olímpicos dos e-Sports, pois ele reúne diversas modalidades em um mesmo evento. As inscrições já estão abertas ao público e devem ser realizadas no site do evento. De acordo com a organização, os campeonatos serão divididos em 4 etapas classificatórias online, no Brasil, México, América Latina Norte e América Latina, com disputas entre os dias 12 de dezembro de 2019 e 12 de janeiro de 2020.

As finais reunirão vencedores de todas as classificatórias, entre os dias 31 de janeiro e 02 de fevereiro de 2020. As competições de CS:GO, PES 2020, Starcraft 2 e Dota 2 serão abertas em categorias open, para jogadores profissionais e amadores, independente do gênero, disputando juntos e em igualdade. Para o CS:GO, além da categoria open, haverá uma competição exclusiva para mulheres, incentivando o engajamento feminino no universo gamer.

Campus Party 2019 realiza Liga Nacional de e-Sports Amador

Em fevereiro a cidade de São Pualo sediará a A Campus Party Brasil 2019, maior imersão tecnológica em Internet das Coisas, Blockchain, Cultura Maker, Educação e Empreendedorismo do mundo, em parceria com a eRabbitbt e a Rádio Geek. O evento será realizado no Expo Center Norte e tem como chamariz ser a primeira etapa da liga amadora de eSports dos jogos DOTA e Counter Strike: Global Offensive.

De acordo com os organizadores, as competições terão etapas regionais, com a final nacional no início do próximo ano na #CPBR13. O vencedor da final nacional é classificado automaticamente para disputar a final mundial da liga amadora na Campus Party Estados Unidos.

“Se antigamente o sonho da garotada era ser jogador de futebol, hoje, o jovem quer ser jogador de eSport. E por ter total relação com a Campus Party, decidimos realizar uma liga amadora em que temos como objetivo torna-la a maior do país. Vamos aproveitar as edições regionais para a realização de seletivas, com a grande final acontecendo no próximo ano em São Paulo”, explica Tonico Novaes, diretor geral da Campus Party Brasil.

Os dois jogos que terão campeonatos nacionais são: DOTA2 e Counter-Strike: Global Offensive. As inscrições vão até quarta-feira 30 de janeiro no site. Na edição nacional, que ocorrerá entre 12 e 17 de fevereiro, em São Paulo, ainda ocorrerão disputas de ARTIFACT.

Campeonatos com etapas online

Serão realizadas duas qualificatórias para o campeonato de CS:GO. Uma no dia 2 de fevereiro e outra no dia 3 de fevereiro. O campeonato presencial ocorre nos dias 13, 14, 15 e 16, na área OPEN – espaço aberto ao público e gratuito da #CPBR12.

 

Palestras e atividades sobre games

Além das atividades, a Campus Party conta com a Arena, espaço dedicado para quem comprou ingresso para a Campus Party Brasil, os apaixonados por games encontrarão um palco com palestras voltadas para esse universo. Além disso, na Academia Gamer, ocorrerão os painéis, com palestras e workshops especialmente voltados a quem trabalha ou deseja trabalhar com games, nas mais diferentes funções como design, desenvolvedor, marketing, entre outros. E para quem quer apenas se divertir, a área Free Play terá computadores, televisores e videogames para quem quer apenas se divertir! Para conferir a agenda completa de palestras.

Os ingressos para a Campus Party já estão disponíveis na plataforma. O valor do ingresso para todos dias é de R$ 350,00.  Para interessados em ingresso e camping individual, o valor é de R$ 430,00. Para ingresso e camping duplo o valor é de R$ 440,00 por pessoa.

 

Serviço Campus Party Brasil – 12ª edição

Arena: de 12 a 17 de fevereiro

Open Campus: de 13 de a 16 de fevereiro

Local: Expo Center Norte