Mais Twitter para gamers

Na segunda-feira passada noticiamos uma lista de fontes no Twitter, criada por Sam Houston e que caiu na boca de gamers do mundo inteiro.

A repercussão foi tanta que Sam “QforQ” se empolgou e decidiu abrir um site para armazenar a lista e pedir mais colaboração.

O site agora relacionará, além de desenvolvedores e estúdios, imprensa especializada, relações públicas e fansites e comunidades no Twitter.

A aí resta um convite feito timidamente nos comentários da nota passada, aqui do GR. Que tal fazermos uma nacional? Quem ajuda?

:: Acesse aqui o site Game Industry Tweet

Workshop de Games na Vila Leopoldina

O SESI Vila Leopoldina promoverá entre os dias 13 e 31 de outubro, das 18h30 às 21h30, a Oficina de Desenvolvimento de Jogos Eletrônicos.

Gratuito, o evento exige inscrição prévia para preenchimento das vagas limitadas e trará oficinas com o designer de jogos Nicholas Lima de Souza e com o programador Paulo Roberto Nova.

Para participar, é necessário ter mais de 16 anos de idade e estar familiarizado com programação Flash. O processo será dividido em três módulos com 15 aulas de três horas de duração cada.

Os módulos abordarão a criação de um personagem, criação de cenários e a finalização de um título, tudo levando em consideração o gênero de jogos Plataformas.

Módulo I: Programando um personagem para jogos de plataforma

Segunda-feira (13/10) – Design: Criação de jogos de plataforma;
Apresentação geral da ferramenta Flash e proposta de desenvolvimento de jogo plataforma;

Terça-feira (14/10) – Design: Criação da primeira parte de um documento de game design para elaboração do jogo;
Aprofundamento da ferramenta Flash, explicando as principais funções a serem utilizadas para criação do jogo de plataforma;

Quarta-feira (15/10) – Design: Criação de personagem e suas características de jogo;
Desenvolvimento do personagem;

Quinta-feira (16/10) – Design: Criação da segunda parte de um documento de game design para a elaboração do jogo de plataforma;
Desenvolvimento de um cenário básico, incluindo o personagem;

Sexta-feira (17/10) – Design: Criação básica de cenário;
Criação de um cenário final e aprimoramento das habilidades do personagem;

Módulo II – Criando Cenários para Jogos de Plataforma

Segunda (20/10) – Design: Aprendendo sobre Level Design para jogos 2D;
Aprimoramento da colisão do personagem com o cenário;

Terça (21/10) – Design: Adaptação e teste de mecânicas básicas de jogo do personagem do jogador;
Incrementação de habilidades no personagem;

Quarta (22/10) – Design: Criando um inimigo. Como projetá-lo;
Desenvolvendo uma lógica básica para inimigos;

Quinta (23/10) – Design: Adaptando e testando as mecânicas básicas de jogo dos inimigos;
Interação do personagem com o inimigo;

Sexta (24/10) – Design: Criando power ups e outros itens de interação. Teste e adaptação;
Desenvolvimento dos itens e power ups do game implementando-os no cenário e finalização de uma fase de game plataforma;

Módulo III – Finalizando um Jogo Plataforma

Segunda (27/10) – Design: Interface Design – Parte 1
Planejamento de um menu principal de jogo;

Terça (28/10) – Design: Interface Design – Parte 2
Desenvolvimento do menu principal;

Quarta (2910) – Design: Efeitos sonoros e músicas. Como pensá-las para o game?
Músicas e efeitos sonoros no Flash;

Quinta (30/10) – Design: Estudo de funcionalidade e dificuldade do game;
Criação de Checkpoints e outras funcionalidades;

Sexta (31/10) – Design: Pós-produção e finalização de um jogo plataforma.

O SESI Vila Leopoldina fica na Rua Carlos Weber, 835. Em São Paulo, e as reservas devem ser feitas pelos telefones (11) 3834-5523 e 3832-1066, ou pelo site do SESI Leopoldina.

Se interessou? Corra! São 20 vagas. Mas nem precisamos pedir para que só os realmente interessados e dispostos a ir até o fim devem fazê-lo, certo?

Escoceses têm aula de games

gamedev.png

Uma notícia antiga que escapou aos nossos olhos, mas que certamente vale ser divulgada. Na Escócia, o videogame virou matéria de escola para crianças e adolescentes.

Por lá, alunos entre 3 e 18 anos de idade terão aulas de desenvolvimento de jogos, criação de animações, base teórica de plataformas e história dos games, graças ao resultado de uma análise de relatórios universitários que mostrou que estudantes estão fugindo de cursos de ciência da computação.

As aulas, então vêm como incentivo para os jovens, tentando impedir um enfraquecimento no mercado de games, na tentativa de garantir uma plena participação do país no mercado futuro de games.

A moda bem que poderia pegar por aqui também, em um momento em que o desenvolvimento de games se fortalece e bem que poderia usar um empurrãozinho desses também, não acham?

[Via MSN Jogos]