Chamada pública para celebrar Game Development World Championship online e em pessoa

A temporada 2022 do Game Development World Championship, ou GDWC (Campeonato Mundial de Desenvolvimento de Jogos) está chegando ao fim, e agora é hora de conhecermos os incríveis desenvolvedores e seus jogos em uma Premiação muito aguardada que ocorrerá no dia 22 de abril em Tallinn, na Estônia. A organizadora do evento convida o público a garantir a vaga no evento presencial o mais rápido possível, pois os ingressos são limitados. E para quem não puder comparecer, não se preocupe, pois a Premiação será transmitida ao vivo no canal do YouTube do GDWC.

A Premiação vai celebrar as seguintes categorias: Estúdio, Indie, Hobby, Celular, Game Jam, Estudante, Prêmio Brainwave, Prêmio Houdini e Prêmio Xsolla. A rodada final da Votação da Escolha dos Fãs já está aberta para as categorias de Estúdio, Indie, Hobby e Game Jam. Venha votar nos melhores jogos agora mesmo: https://thegdwc.com/vote/

“Estamos animados com o GDWC 2022, que bateu recorde com mais de 3700 equipes inscritas. Nossos incríveis jurados estão trabalhando duro para selecionar os Vencedores da Escolha dos Jurados e agora precisamos da ajuda dos jogadores para escolher os Vencedores da Escolha dos Fãs. Acesse o site e vote! E não perca a Premiação do GDWC 2022, que ocorrerá em Tallinn, na Estônia, no dia 22 de abril.”, disse Olli Mäntylä, Diretor do GDWC.

Para cada categoria de Votação da Escolha dos Fãs (Estúdio, Indie, Hobby, Celular e Game Jam), serão apresentados 10 jogos, dos quais um será o campeão e quatro serão vice-campeões. Confira os prêmios para todas as categorias:

Vice-campeões da Escolha dos Fãs:

 

      • Roupas e Certificado do GDWC
      • Licença de um ano para o Rider da JetBrains
      • Oportunidade de destaque no site da Helpshift
      • 20% de desconto em Assinaturas ao IGDA (Associação Internacional dos Desenvolvedores de Jogos).

 

Vencedores da Escolha dos Fãs nas Categorias de Indie, Estúdio e Hobby:

 

      • Viagem à Finlândia para um representante da equipe
      • Brindes do GDWC e um Certificado
      • Licença de um ano para o Houdini Core
      • Licença de um ano para o Rider da JetBrains
      • Oportunidade de destaque no site da Helpshift
      • 20% de desconto em Assinaturas ao IGDA (Associação Internacional dos Desenvolvedores de Jogos).

Vencedores da Escolha dos Fãs nas Categorias de Celular e Game Jam:

 

      • Brindes, Roupas e Certificado do GDWC
      • Licença de um ano para o Houdini Core
      • Oportunidade de destaque no site da Helpshift
      • 20% de desconto em Assinaturas ao IGDA (Associação Internacional dos Desenvolvedores de Jogos).

 

O GDWC, ou Campeonato Mundial de Desenvolvimento de Jogos, é uma competição global online anual para desenvolvedores de jogos de todos os tipos, tamanhos e formações. Não importa se você é um desenvolvedor profissional, faz por hobby, é um estudante ou apenas tem interesse em desenvolvimento de jogos, envie o seu jogo e participe!

Visite o site oficial para mais informações.

CreativeSP prorroga inscrições para a Game Developers Conference, nos EUA

O Governo de São Paulo prorrogou as inscrições para a segunda missão de 2023 do CreativeSP, programa da Secretaria da Cultura e Economia Criativa do Estado de São Paulo e da InvestSP de Internacionalização da Economia Criativa, que busca incentivar a geração de negócios, a atração de investimento estrangeiro para o estado e o intercâmbio internacional das empresas paulistas. A conferência acontece de 20 a 24 de março, em São Francisco, nos Estados Unidos, e empresas interessadas em participar da missão devem se inscrever pelo site da InvestSP, a agência de promoção de investimentos do estado, até 17 de fevereiro.

O destino será a GDC-Game Developers Conference, um dos maiores eventos do mundo sobre jogos eletrônicos, setor que, no Brasil, movimenta o equivalente a R$ 14 bilhões por ano e conta com 101 milhões de consumidores, segundo estudo da consultoria especializada Newzoo.

Para cada missão, o programa seleciona até 10 empresas paulistas, que contam com um reembolso máximo de US$ 3 mil, em despesas elegíveis, para custear até 50% dos gastos com a viagem. Os participantes também podem ter acesso a ações de capacitação, consultoria, assessoria, monitoramento de resultados e acompanhamento pós-eventos.

A missão para a Game Developers Conference será a segunda voltada para o setor de jogos eletrônicos. Em agosto do ano passado, o CreativeSP levou 10 empresas para a Gamescon, na Alemanha, com um resultado considerado excelente pela organização do programa: a expectativa dos participantes é que, nos 12 meses após o evento, sejam gerados quase R$ 60 milhões em negócios no estado, cerca de 10 vezes o orçamento total do CreativeSP para as nove missões realizadas em 2022.

Como participar

Para concorrer a uma vaga nas missões do CreativeSP, empresas e instituições com sede em São Paulo precisam apresentar um histórico da organização e do representante escolhido para a missão, um texto sobre como o evento pode contribuir para as atividades da organização e um plano estratégico para o mercado internacional. Para 2023, além da GDC, já estão confirmadas mais duas missões: SXSW, nos Estados Unidos, e Festival de Cinema de Cannes, na França.

Para fazer sua inscrição, clique aqui.

Game brasileiro Master Lemon ganha o G4C América Latina Award

Durante o mês de novembro rolou o X Festival Games for Change e dentro do evento oito projetos de jogos independentes concorreram ao prêmio G4C América Latina Award na competição  “Pitch for Change”. O grande vencedor da competição foi o game Master Lemon, da desenvolvedora Pepita Digital.

A etapa competitiva do X Festival Games for Change América Latina colocou oito projetos concorrentes, em fase de desenvolvimento ou já no mercado, para disputar o “G4C América Latina Award” na competição “Pitch for Change”, realizada em modo remoto durante a tarde do domingo, 21 de novembro. “Master Lemon”, da Pepita Digital, ganhou o grande prêmio. O game ainda está em desenvolvimento e tem como propósito estimular o auto-conhecimento, a aprendizagem de línguas e a estimulação da memória.

Durante o evento foram concedidas outras duas premiações: na categoria “Impacto” houve empate entre “PoN: A Ilha dos Tatus”, do estúdio de desenvolvimento de games brasileiro Ilex Games e “demonumentaRA”, um projeto coletivo de imersão virtual realizado por Luis Felipe Abbud a partir de ideias da artista e professora da Faculdade de Arquitetura e Ubanismo (FAU) da USP, Giselle Beiguelman, apresentada no “pitch” de 15 minutos. Na categoria “Criatividade”, o prêmio também foi para “Master Lemon”.

“O Festival insiste na ênfase em games com criatividade e impacto transformador com alta qualidade estética e audiovisual”, explica o presidente da G4C América Latina, Gilson Schwartz. O líder da rede G4C na União Europeia, Jean-Michel Blottière, deu ênfase à diferença entre jogo transformador e jogo sério. “Não se trata de criar jogos para treinar enfermeiras ou cirurgiões cardíacos remotos, mas de buscar um forte impacto social, cultural e ético que vai além do propósito sério, por exemplo, de treinar um trabalhador”, afirma. “Com a crise climática, a pandemia, as migrações e guerras, as empresas, os governos e os cidadãos começam a perceber a diferença e a urgência de jogos criativos que nos ajudem a mudar hábitos, ser mais tolerantes ou empáticos com outras pessoas, coisas e o próprio meio-ambiente”, conclui Blottière.

A quarta edição da competição “Pitch for Change” oferece aos vencedores uma conexão imediata à plataforma global de captação de investimentos em inovação “Trampoline”, uma aceleradora de investimentos com forte ênfase em desenvolvimento humano e inovações de impacto em ciência e tecnologia pela sustentabilidade.

O game “demonumentaRA” é de autoria coletiva, ressalva Luis Felipe Abbud. O ponto de partida é uma intervenção artística e política sobre monumentos, usando tecnologias de realidade aumentada e “gamificando” a relação dos cidadãos com os monumentos da cidade. “Fizemos ações que lembram o Pokemon Go envolvendo a estátua do Borba Gato e houve hostilidade por parte de quem achava que era uma forma digital de afetar a simbologia dos bandeirantes, com ameças mesmo”, revela Abbud.

Para o presidente da Games for Change América Latina, Gilson Schwartz, a realização da décima edição anual do Festival e da quarta rodada de “pitching” com desenvolvedores e “start-ups” representa uma oportunidade para o empreendedorismo e a inovação na área social com alto potencial de internacionalização.

“Conectar estudantes, artistas e desenvolvedores de games ao mercado internacional, a novas possibilidades de monetização e captação de investimentos é uma missão possível, necessária e proposital em todos os capítulos regionais da rede Games for Change.