Top 8 – Jogos que combatem fake news e desinformação

Na era digital, identificar e combater fake news e desinformação é fundamental para proteger a sociedade contra os perigos da manipulação informacional. Embora os termos sejam frequentemente usados como sinônimos, eles têm diferenças importantes. Fake news refere-se a notícias fabricadas, criadas deliberadamente para enganar ou manipular. Já a desinformação engloba um fenômeno mais amplo, incluindo a distorção de fatos reais ou a propagação inadvertida de conteúdo falso. A gravidade dessas práticas está evidente em seu impacto global, desde influências em eleições até a propagação de mitos sobre saúde pública.

No Brasil, essa discussão é ainda mais urgente, especialmente para os jovens. Com o avanço da tecnologia e o aumento do consumo de informações por redes sociais, muitos políticos e grupos de interesse têm explorado fake news para manipular a opinião pública e desestabilizar o processo democrático. O futuro dessa geração está em jogo, e a conscientização é a chave para reverter esse cenário. Nesse contexto, iniciativas que unem entretenimento e educação, como jogos eletrônicos que abordam o tema, desempenham um papel essencial. Esses jogos não apenas diverte, mas também oferecem ferramentas para reconhecer e combater a desinformação.

Conheça alguns jogos que combatem fake news e a desinformação

1. Bad News

Bad News

Desenvolvido pela DROG em 2018, “Bad News” é um jogo de navegador que coloca o jogador no papel de um criador de fake news. A mecânica consiste em tomar decisões estratégicas para ganhar seguidores e influenciar a opinião pública. O objetivo do jogo é mostrar as táticas utilizadas na manipulação da informação, como a criação de manchetes sensacionalistas e o uso de bots para disseminação em massa.

Ao explorar essas técnicas, o jogo ensina aos jogadores a identificar sinais de fake news e a resistir à tentação de compartilhar conteúdo enganoso. Seu formato interativo e educativo é especialmente atraente para jovens e pode ser utilizado em contextos pedagógicos para promover discussões críticas sobre o tema. O game está disponível aqui.

2. Fake It To Make It

Criado de forma independente por Amanda Warner em 2017, este jogo também é acessível por navegadores. Aqui, o jogador simula a criação de um negócio lucrativo baseado na propagação de fake news. O foco da mecânica é em como gerar engajamento usando táticas como segmentação de público e escolha de assuntos polêmicos para viralização.

O jogo demonstra como é fácil lucrar com a desinformação, ao mesmo tempo em que alerta para os danos sociais causados por ela. A experiência oferece uma visão crítica das dinâmicas que alimentam a economia da desinformação nas redes sociais. Jogue-o aqui.

3. Factitious

Desenvolvido pelo American University Game Lab em 2017, “Factitious” é um jogo de navegador que desafia os jogadores a identificar se as notícias apresentadas são reais ou falsas. A mecânica consiste em deslizar a notícia para a direita ou esquerda, como em aplicativos de namoro, com base na credibilidade do conteúdo.

Com um design simples e intuitivo, o jogo oferece feedback imediato sobre as escolhas do jogador, ajudando a refinar a capacidade de avaliar fontes e identificar elementos suspeitos. É uma ferramenta divertida e eficaz para treinar a habilidade de reconhecer fake news.

4. NewsFeed Defenders

NewsFeed Defenders

Desenvolvido pelo iCivics em 2018, este jogo gratuito para navegadores desafia os jogadores a gerenciar um feed de notícias, evitando a propagação de fake news enquanto maximizam o engajamento. A mecânica inclui verificar fontes, identificar vieses e tomar decisões rápidas para moderar conteúdo.

O jogo enfatiza a importância de um consumo crítico de informações, mostrando como as fake news podem distorcer o debate público. Seu formato interativo incentiva os jogadores a aplicar as lições aprendidas na vida real. Disponível na Play Store.

5. Harmony Square

Harmony Square

Lançado pela Cambridge Social Decision-Making Lab em 2020, “Harmony Square” segue uma mecânica similar ao “Bad News”. Nele, os jogadores criam e espalham desinformação para causar divisões sociais em uma pacífica cidade fictícia. Disponível para navegadores, o jogo é gratuito e tem uma duração curta, ideal para treinamentos rápidos.

Seu objetivo é conscientizar sobre como a manipulação de emoções e a polarização podem ser usadas como armas políticas. É amplamente utilizado em workshops e contextos educacionais.

6. Go Viral!

Desenvolvido em 2020 pela Universidade de Cambridge em parceria com a OMS, “Go Viral!” foi projetado para combater a desinformação relacionada à saúde durante a pandemia de COVID-19. O jogo tem uma mecânica simples, onde os jogadores aprendem a identificar táticas de manipulação, como teorias da conspiração e desinformação visual.

Fácil de jogar e acessível por navegadores, “Go Viral!” destaca como a desinformação pode afetar decisões críticas, especialmente em temas de saúde. O jogo é ideal para conscientizar o público geral de forma rápida e eficaz.

7. Fake News Inc.: Plague Game

Fake News Inc - Plague Game

Criado pela Tapps Games em 2018, este jogo mobile coloca o jogador no papel de um criador de fake news que busca construir um império de desinformação. A mecânica gira em torno de planejar estratégias de manipulação para maximizar o alcance de notícias falsas.

Com um design atraente e desafiador, o jogo chama a atenção para as táticas utilizadas por criadores de fake news, ajudando os jogadores a compreenderem os perigos associados à desinformação. Apesar de seu formato leve e divertido, ele oferece uma crítica contundente ao impacto das notícias falsas na sociedade. Disponível para Android,

8. Troll Factory

Troll Factory

Lançado em 2019 pela Yle Kioski, uma produtora finlandesa, “Troll Factory” é um jogo disponível em navegadores que coloca o jogador no papel de um troll digital. A mecânica foca em criar postagens provocativas e memes para gerar polarização e engajamento.

O objetivo do jogo é ilustrar como trolls operam nas redes sociais, utilizando técnicas de manipulação emocional e polarização política. Ao expor essas práticas, “Troll Factory” ensina aos jogadores como identificar e evitar cair em armadilhas de trolls digitais.

Conclusão

A combinação de jogos eletrônicos com a conscientização sobre fake news e desinformação oferece uma poderosa ferramenta para a sociedade. Esses jogos não apenas entretêm, mas também educam, promovendo um consumo crítico de informações e fortalecendo as defesas contra manipulações. No contexto brasileiro, onde as fake news têm sido amplamente usadas para influenciar decisões políticas e sociais, especialmente entre os jovens, essas iniciativas se tornam ainda mais relevantes.

Ao explorar os mecanismos por trás da criação e disseminação de notícias falsas, esses jogos ajudam a construir uma sociedade mais informada e preparada para os desafios da era digital. Incorporá-los em estratégias educativas, especialmente nas escolas, pode ser um passo significativo para formar cidadãos conscientes e resilientes frente à desinformação. O futuro da democracia e da convivência social pode muito bem depender do quanto conseguimos educar as próximas gerações para lidar com esse desafio.

Politize!, Lupa e AppCívico lançam jogo educativo com inteligência artificial para combate à desinformação nas eleições municipais

Em uma iniciativa pioneira para enfrentar o avanço da desinformação nas eleições municipais de 2024, as organizações Politize!, Lupa e AppCívico lançaram o jogo online IAgora?. O objetivo do jogo é capacitar eleitores e cidadãos para reconhecer e combater a disseminação de fake news e manipulações online durante o período eleitoral.

Desenvolvido em colaboração entre as três instituições, o IAgora? é lançado no contexto de crescente preocupação com a integridade das informações eleitorais. Disponível a partir de hoje, o jogo coloca o jogador no papel de coordenador de uma campanha eleitoral, com a missão de reeleger seu candidato a prefeito.

IAgora? utiliza a Teoria da Inoculação, uma abordagem psicológica que visa fortalecer a resistência a mensagens manipulativas. No jogo, os participantes enfrentam simulações de campanhas onde devem usar técnicas de desinformação e ferramentas de inteligência artificial para garantir a vitória. O jogo não só educa sobre as táticas de manipulação, mas também demonstra o impacto prejudicial das fake news na sociedade.

Danniel Barbosa, Gestor de Conteúdo da Politize!, destaca o público-alvo do jogo: “Nosso objetivo é alcançar eleitores e gamers, especialmente aqueles entre 14 e 39 anos. Além disso, estudantes, professores e jornalistas podem utilizar o jogo em contextos educativos e profissionais para aprofundar o entendimento sobre desinformação e aprender a combatê-la.”

A inovação do IAgora? está também no uso de Inteligência Artificial, recentemente liberada para campanhas eleitorais pelo Tribunal Superior Eleitoral (TSE), desde que o eleitor seja informado. O jogo oferece uma experiência imersiva ao exibir conteúdos multimídia sintéticos e personalizados, refletindo as tecnologias que estarão presentes nas campanhas reais.

Gratuito para todos, o IAgora? integra a campanha “Umbora! – a política não é um bicho de sete cabeças” da Politize!, cujo objetivo é aumentar a conscientização e participação dos cidadãos no período eleitoral. O jogo orienta os jogadores através de uma série de decisões interativas, apresentando cenários e técnicas de desinformação e permitindo que eles pratiquem o reconhecimento e combate dessas práticas. Para reforçar o aprendizado, os jogadores podem se inscrever para receber atualizações e conteúdos adicionais por e-mail.

O IAgora? busca não só entreter, mas também educar e inovar, proporcionando uma ferramenta prática para entender e enfrentar as campanhas de desinformação. A iniciativa representa um passo significativo para um ambiente eleitoral mais democrático e transparente.

As organizações envolvidas no projeto planejam atualizações contínuas baseadas no feedback dos usuários, com o objetivo de aprimorar o jogo e criar uma comunidade engajada e informada.

O IAgora? é um resultado da colaboração entre Politize!, Lupa e AppCívico, com o apoio do Instituto Beja e da Fundação Heinrich Böll. O Instituto Beja é uma entidade filantrópica dedicada à promoção da democracia, enquanto a Fundação Heinrich Böll é uma fundação alemã que apoia processos de democratização.

Sobre a Politize!

A Politize! é uma organização da sociedade civil sem fins lucrativos que busca promover o interesse pela política e aumentar a participação cidadã nas decisões que afetam o Brasil. Com uma missão de formar cidadãos conscientes e comprometidos com a democracia, a Politize! oferece uma variedade de plataformas online, materiais pedagógicos e campanhas de engajamento para fortalecer a cultura política no país.

Para mais informações, acesse o site da Politize!

Conheça o jogo “O Celular do Surto” que orienta as crianças sobre os perigos das fake news

Nesses tempos obscuros as Fake News se proliferam como água. Uma das responsabilidades de todos é combater a onda de notícias falsas. Foi pensando nisso que a equipe do filme Tito e os Pássaros criou o jogo O Celular do Surto, inspirado no filme de animação. Basicamente o jogo utiliza interfaces inspiradas nas redes sociais mais famosas como Facebook, Twitter e Instagram e tenta assustar os jogadores com notícias alarmantes. A expectativa é que pais, professores e educadores podem baixar conteúdo explicativo para auxiliar no ensino. A equipe do longa-metragem brasileiro de animação.

O Celular do Surto funciona em celular e desktop e disponibiliza um arquivo com conteúdo explicativo para auxiliar pais, professores e educadores no ensino das crianças. O objetivo é familiarizar as crianças com as fake news e mostrar os pequenos como distingui-las. A tarefa pode parecer simples, porém muitos adultos acabam caindo também no fenômenos das notícias inverídicas.

O filme Tito e Pássaros só vai estrear em circuito comercial no ano que vem, mas os desenvolvedores acreditam que lançar o produto antes da decisão final eleitoral é uma boa forma de ensinar as crianças de forma lúdica o que são fake news e outros problemas das redes sociais. Outro destaque é que o jogo traz temas diferentes e complementares ao filme e também de começar a conhecer Tito e seus amigos antes de vê-los no cinema.

O Celular do Surto é composto por seis versões de aplicativos com os quais o jogador deve interagir para identificar mentiras, boatos, exibicionismos, discursos preconceituosos e violentos. O objetivo é não se deixar enganar e manter a sanidade. A cada engano, o jogador diminui seu nível de coragem até chegar ao nível de contágio (a doença do medo mostrada no filme “Tito e os Pássaros”) em que ele se transforma em pedra e perde o jogo.

Se o jogador consegue sobreviver, acertando as interações dentro de cada app, finaliza o game e recebe uma devolutiva sobre seu desempenho. Para jogar, basta acessar a página oficial, onde o jogador vai encontrar quatro simulações de apps disponíveis, cada um com sua própria mecânica:

  • Fakebook: Postagens verdadeiras e falsas desafiam o jogador a curtir o que é real e a identificar as mentiras. Os jogadores podem confirmar as fontes no motor de procura do jogo (o Bubble) para verificar se as postagens são verdadeiras.
  • Instapanic: O jogador deve identificar quais imagens são montadas e quais são verdadeiras.
  • Twistter: O jogador deve identificar quais assuntos devem ser replicados e quais não.
  • Candy Crash: Coloca ao jogador a pergunta sobre quanto vale a pena jogar um jogo viciante quando há coisas mais importantes a fazer.
  • Zap Messenger: No grupo dos amigos do Tito, o jogador recebe instruções sobre o jogo e sobre o que fazer nos outros aplicativos.
  • Spotifear: O controle das configurações de áudio (volume da trilha e efeitos sonoros, com trilha do filme “Tito e os Pássaros”).

 

Sobre o filme

Tito e os Pássaros trata da história de um menino, Tito, que se lança na missão de salvar o mundo de uma epidemia incomum: as pessoas ficam doentes ao sentirem medo. A direção é de Gustavo Steinberg, André Catoto e Gabriel Bitar. No Brasil, o longa teve sua primeira exibição no último Anima Mundi, em julho, que inclusive lhe rendeu o prêmio de melhor longa infantil. O lançamento de “Tito e os Pássaros” está previsto para o primeiro semestre de 2019; a distribuição será feita pela ELO Company. Mais informações aqui.