Ninja Kot

Ninja Kot

Quem é leitor do GameReporter.org sabe que este blog valoriza todo e qualquer esforço individual ou coletivo que visa a realização de um game. Desta vez, ou falar um pouco de um game produzido pelo Leonardo Zimbres, colobador deste blog.

O game Ninja Kot começou a ser desenvolvido quando o mano Zimbres estava fazendo estágio. Como o cara não tinha muito o que fazer, ficava na gélida sala do servidor desenhando os personagens em uma folha de papel. Primeiro no lápis, depois finalizava o desenho com nanquin direto folha de papel e passava borracha para apagar o que sobrou do lápis. Rotina normal em qualquer arte final. Quer jogar? Clique aqui.

Os movimentos da personagem foram feitos em cima de observações de vídeos de ninjas baixados no Emule. Terminado os movimentos do personagem, foi só estudar o grande tile based games tutorial do Tonypa. E assim o Leonardo seguiu até finalizar a programação do jogo.

O game é simples, mas todo este esforço é muito valioso. Se você tem um game que fez sozinho ou com uma equipe, só enviar para o GameReporter. O contato é: dolemes@gamereporter.org.

Taikodom: agora na fase Live Beta 0.5

Taikodom

O maior projeto de game nacional passa para Live Beta 0.5 e entra na fase em que os interessados podem participar da preparação final do jogo: é só entrar, baixar e se inscrever gratuitamente.

O já famoso game brasileiro Taikodom entra em fase Beta antes mesmo de chegar a 50% do previsto para a versão final. O objetivo da Hoplon é ampliar o canal que mantém com os jogadores, que desde o começo do projeto em 2001 acompanham o andamento do projeto.

O que antes era só tecnologia, agora começa, nesta fase Beta, a tomar forma de game, o que permite expandir o público sem correr o risco de frustrar os jogadores. E para manter esta expansão, a Hoplon vai atualizar a versão de testes regularmente a cada seis semanas de trabalho. Pois é, os malucos de Floripa vão ter que ralar para colocar tudo no ar e deixar o game redondo. Para mais informações, clique aqui. Há alguns dias rolou este post aqui no GameReporter: o meu destino é ser star. Vale dar uma lida também.

Mas diga ai: você já jogou o Taikodom? O que tá achando do game?

Taikodom Tela

Paredão total

Paredão total

Samuel Krugner é programador e há 5 anos começou a desenvolver uma Engine 3D. Autodidata, percebeu a importância do aprendizado em modelar ambientes em 3D, criar sons, música e principalmente de design gráfico. Isso sem deixar de lado a programação, claro.

No início deste ano o cara juntou tudo o que tinha e investiu no término da Engine 3D e também na confecção de um game feito pelo pela tal engine. A opção foi por um jogo conhecido, aquele que se derrubam blocos com uma bola rebatida por uma raquete, estilo Arkanoid.

Tendo como ponto de partida o game Paredão Total, Samuel criou uma metodologia de temas, ou seja, para cada tema, o mesmo jogo é totalmente customizado, mudando as texturas, sons, trilha sonoras e menus.

O game está na fase beta e sendo ajustado para diferentes gráficas da Nvidia. Quem quiser baixar, só acessar krugner.com.br/paredaototal. E não deixe de comentar aqui depois, ok?

Links do Dia

:: GameCultura: Para que serve o desenvolvedor independente de jogos?
:: GamerZines: PCGZine já está disponível para download. Vale o clique
:: Steam: eu não sabia, mas o site também está disponível em português
:: Concurso: ONG internacional abre concurso para games relacionados a saúde