Documento de game design de GTA cai no Flickr

Mike Daily, programador da engine gráfica quando o primeiro Grand Theft Auto (GTA) foi desenvolvido, colocou um documento de 22 de março de 1995 em que eram detalhados os planos de um game chamado Race’n’Chase.

A idéia de Race’n’Chase se transformaria, uma década depois, em uma das franquias mais populares (e polêmicas) do mundo dos games. No documento estão mencionadas três cidades, inspiradas em locações reais, a perspectiva de visão superior, adotada pelos dois primeiros títulos da série e a estrutura de missões.

Um raio-x sensacional de como o game design de um blockbuster para o mundo dos games é concebido. Só podemos agradecer o presente que Mike Daily nos deu e recomendar a todos os nossos leitores que leiam o documento de 16 páginas.

:: Confira as fotografias do documento no Flickr

[Via Develop Online]

Microsoft abre inscrições para Dream Build Play 2011

A quinta edição do campeonato anual de design de games da Microsoft, Dream Build Play, abriu inscrições.

O desafio, voltado para desenvolvedores amadores, propõe a criação de títulos usando o XNA Game Studio. O envio de material começa no dia 17 de maio e vai até 14 de junho, tempo suficiente para você se programar e não fazer tudo correndo.

Os vencedores do desafio ganham prêmios em dinheiro (US$ 40 mil para o grande premiado, US$ 20 mil para o primeiro lugar, US$ 10 mil para o segundo e US$ 5 mil para o terceiro colocado). Os vencedores ainda tem a oportunidade de conseguir um contrato de distribuição via Xbox Live Arcade.

As regras podem ser lidas no site do Dream Build Play.

[Via Joystiq]

Estúdio propõe criar game para a PSN baseado em ideias dos jogadores

Os desenvolvedores do estúdio indie The Bearded Ladies se juntaram à SCEE para fazer uma proposta interessante aos gamers mortais que não se aventuram pelo mundo do design.

Gamocracy é um projeto que se abastecerá das ideias da comunidade. Os desenvolvedores trabalharão em um jogo de ação em plataformas. A comunidade envia sugestões, que são selecionadas e colocadas para voto popular no Facebook.

O conceito escolhido será trabalhado pelos designers do estúdio durante oito semanas, e a história e o protagonista escolhido figurarão no novo jogo. Logicamente, as idéias fornecidas pela comunidade poderão ser utilizadas livremente. Isto quer dizer que, se você tiver esperanças de ter algum lucro com uma história milionária, guarde-a consigo até ter como executá-la…

Você pode ler mais sobre o projeto de game colaborativo Gamocracy no fórum do PlayStation

[Via Joystiq]