O kit oficial de desenvolvimento do Kinect para as plataformas Windows deve ser disponibilizado pela Microsoft em breve.
O SDK permitirá utilizar as capacidades de reconhecimento do aparelho em softwares para computadores pessoais equipados com Windows, algo que não é novidade graças ao esforço de hackers dedicados.
A novidade aqui é que a solução agora será oficial e, para a alegria geral da nação dev, gratuita. O projeto colaborativo entre a Microsoft e a Interactive Entertainment Business resultará em um SDK não comercial, mas não deve demorar até que uma solução voltada para a indústria apareça oficialmente. Será?
Aqui no GR a gente costuma guardar um vídeo para apresentar na sexta-feira, mas alguns são tão bons e interessantes que não podem esperar.
É o caso do vídeo criado por três desenvolvedores da Cryptic Studios (subsidiária da Atari que trabalhou em City of Heroes), que participaram da Global Game Jam e filmaram o progresso de seu pequeno projeto indie.
O resultado foi um vídeo timelapse, uma compilação de sete minutos mostrando os principais momentos das 48 horas de trabalho de Jimb Esser, James Laird e Nick Duguid.
O desenvolvedor independente Matheus Borges entrou em contato conosco para pedir uma ajuda. Sua intenção é concluir um projeto, e para isso precisa da força da comunidade de gamedev.
O game em questão é Manolo e, abaixo, você confere o textinho bacana que ele nos mandou e onde ele apresenta o jogo. O email para contato segue no fim do post.
Manolo, um indie game brasileiro
Apresento-lhes Manolo, um simples fazendeiro espacial que leva uma vida pacata em seu pequeno planeta-fazenda. Um dia este é invadido por terríveis vilões, então ele descobre que chegou o seu momento de viver uma grande aventura no espaço. Esse é o indie game que Matheus Borges Alves está desenvolvendo para Iphone e Android. Veja o que Matheus diz sobre seu jogo:
Como sou programador de games, o que mais me chama a atenção em um jogo é a complexidade de como este foi programado. Por exemplo, sou apaixonado por Shadow of the Colossus, devido a sua física. E Super Mario Galaxy tem um conceito de física muito complexo que quebra todos os conceitos traicionais. Quando vi aquilo pensei: se eu conseguir programar algo assim vou provar para qualquer empresa de games no mundo que sou um programador que capaz de fazer coisas bem complexas em um game 3D.
E para deixar a coisa ainda mais difícil, eu resolvi que deveria ser para mobile (iPhone e Android), pois a complexidade seria maior devido a limitação dos dispositivos móveis. Depois de alguns meses com a engine funcionando eu resolvi colocar o Manolo que claro, que, é claro, é uma brincadeira com o Mario, uma versão paraguaia dele. Não quero chamar a atenção pela originalidade do game, e sim pela complexidade da engine e o que é possivel fazer com ela.
Resolvi fazer o vídeo para conseguir investidores para o projeto, não para desenvolver o jogo do Manolo em si, mas sim para usar a engine de fisica espacial para desenvolver um game com essa temática.
O bacana nesse caso é que posso desenvolver um jogo bem psicodélico, totalmente desprendido das regras reais da física. Resultado, por enquanto, já mostrei o vídeo para dois investidores e os dois gostaram da ideia. Estamos avançando nas negociações. Espero que de certo e que saia um game bem psicodélico para iPhone e Android.
A jogabilidade, que lembra a de Super Mario Galaxy é impressionante para um game programado por apenas uma pessoa.
Matheus lançou um vídeo de seu protótipo no youtube para conseguir pessoas que o ajudem a concluir o game.