Riot Games e AcadArena firmam parceria para impulsionar o cenário gamer nas universidades brasileiras

A Riot Games, renomada empresa de desenvolvimento de jogos, e a startup AcadArena anunciam o lançamento de uma série de ações colaborativas com o objetivo de intensificar a interação com a comunidade gamer dentro das instituições de ensino superior em todo o território brasileiro.

As iniciativas, voltadas a estreitar os laços entre a Riot Games e o público universitário por meio de atividades contínuas, englobam projetos de capacitação para estudantes interessados em ingressar na indústria de jogos, a realização de um hackathon nas instalações da Riot, competições de torneios entre as principais organizações estudantis, watch parties para as finais do CBLOL, VALORANT Champions e do campeonato mundial de League of Legends, o Worlds. Ao longo desses eventos, prêmios in-game serão oferecidos aos vencedores, bem como brindes para todos os participantes. A parceria abrangerá mais de 200 atléticas em sua plataforma, incluindo instituições de renome como USP, UFRJ, UFSC (Santa Catarina), UFS (Sergipe) e UFG (Goiás).

A partir de hoje, estão abertas as inscrições para a primeira iniciativa fruto desta colaboração. Trata-se da Copa Aliança, um torneio concebido pela AcadArena, que abrange as principais modalidades como League of Legends (LOL), Teamfight Tactics (TFT) e VALORANT.

O torneio envolverá uma fase classificatória para grupos no LOL e VALORANT, com os melhores desempenhos avançando para os playoffs após a etapa de grupos, culminando na grande final. Já o campeonato de TFT será dividido em dois splits, compostos por fases de grupos e eliminatórias. A definição do vencedor da Copa Aliança está marcada para o dia 9 de dezembro. Para consultar o regulamento completo, acesse o link aqui.

“Essa parceria é de extrema importância para nós, pois nos possibilita expandir nossa presença e impacto na comunidade gamer do país. Desejamos fortalecer nossos laços com os jogadores universitários, estejam eles onde estiverem. Além disso, essa colaboração eleva o patamar das competições universitárias”, declara Diego Martinez, Gerente Geral da Riot Games Brasil.

Além da Copa Aliança, a parceria também proporcionará apoio aos estudantes universitários que organizam seus próprios torneios independentes, denominados Inters. Nesse formato, cada organização terá a liberdade de criar seus próprios eventos, definindo regras, modalidades e calendários específicos, contando sempre com o suporte das empresas parceiras. Até novembro, mais de seis eventos dos jogos da Riot Games serão realizados. Além disso, também estão planejados eventos focados exclusivamente na diversão, como os Aces, que promovem integração e interação entre os grupos estudantis por meio de watch parties e prêmios especiais.

A criatividade dos alunos não se limitará aos Esports. Um hackathon será realizado com desafios reais, nas instalações da Riot Games, durante a semana da grande final, proporcionando aos desenvolvedores, designers e entusiastas do mundo dos jogos a oportunidade de colaborar na criação de soluções inovadoras para aprimorar a experiência dos jogadores e elevar ainda mais o padrão de excelência.

“Estamos confiantes de que essa conexão trará impactos extremamente positivos aos alunos, por meio das experiências planejadas para aprimorar habilidades especiais, pelo reconhecimento de padrões comportamentais que antes passavam despercebidos por anos, e também pela realização do sonho de construir uma carreira profissional no universo gamer. Muitos consideram essa realização um sonho, pois podem participar de atividades e dinâmicas no próprio campus, impulsionadas pela Riot Games”, comenta Tomás Macul, Gerente Geral da AcadArena Brasil.

Hackathon IESB busca soluções inovadoras

A terceira edição do Hackathon IESB está prestes a começar! Desta vez, a terceira edição do evento será promovida pelos cursos de pós-graduação em Inteligência Artificial, Tecnologias Disruptivas e Aplicativos Móveis do IESB. Podem participar alunos de pós-graduação ou que tenham concluído o ensino superior, em qualquer instituição de ensino.

Organizado de forma on-line, o objetivo do evento é apresentar um desafio, de acordo com cada área, com prazo de uma semana para cada competidor apresentar a sua resolução. As propostas dos alunos serão avaliadas por uma banca formada por professores dos cursos da pós e convidados de empresas parceiras.

Os melhores trabalhos serão premiados com bolsas de estudos de até 80%. Ao todo, 15 bolsas estarão disponíveis. Serão cinco para cada um dos três cursos de pós-graduação do IESB: Inteligência Artificial, Tecnologias Disruptivas e Aplicativos Móveis.

“Além da premiação, a competição é uma forma de aprender tecnologias com aplicação prática e oportunidade única de fazer networking. Também é o momento certo de ampliar o currículo, pois os ganhadores podem colocar o título no portfólio ou LinkedIn”, destaca o professor Alexandre Loureiro, coordenador dos três cursos do Hackathon e moderador do evento.

No Hackathon do semestre passado, Alexandre Godinho, atualmente aluno da pós-graduação em Inteligência Artificial, foi o primeiro colocado e ganhou uma bolsa de 80% para a especialização. Ele já atuava com estatística e ciência de dados, mas queria ampliar os conhecimentos. “O desafio foi trabalhar sobre um conjunto de dados de tweets, focado em processamento de linguagem natural. Meu projeto foi uma aplicação web que fez uma análise exploratória do dataset. Aplicamos algumas técnicas de processamento no texto e análise de sentimentos para os tweet”, explica Alexandre.

 Hackathon de Inteligência Artificial e Tecnologias Disruptivas

Será um desafio único para os cursos de pós-graduação em Inteligência Artificial e Tecnologias Disruptivas. A abertura da competição será na segunda (30/8), às 19h30, no YouTube do IESB, e o encerramento será na segunda seguinte (6/9), às 19h30, no mesmo canal.

O desafio apresentará um tema a ser definido. A apresentação de um dashboard analítico de uma base de dados também será definida. Serão oferecidas cinco bolsas de estudo de até 80% para cada curso de pós-graduação e os vencedores serão divulgados na live de encerramento. Inscreva-se aqui.

Quero Educação realiza Hackathon em São José dos Campos

A cidade de São José dos Campos será palco do Code In Quero, a hackathon anual realizada pela Quero Educação. O evento acontecerá nos dias 27 e 28 de maio, e as equipes participantes terão 24h para construir um protótipo a partir do zero, executando uma ideia que esteja alinhada com o tema do ano: Colaboração e Comunicação.

O Code In Quero é uma maratona de programação que acontece anualmente e já está em sua terceira edição. De acordo com Roger Garcia, diretor de Tecnologia da Quero Educação, o evento visa fomentar a inovação tecnológica no Vale do Paraíba e fortalecer a comunidade de desenvolvedores da região.

O evento é gratuito e contará com premiação para as melhores equipes. Todos os projetos desenvolvidos durante a hackathon serão supervisionados e apoiados por mentores ao longo da competição. Ao final do Code in Quero, todos os protótipos serão avaliados por uma banca julgadora com a participação de fundadores da Quero Educação.

unnamed

Recentemente, a empresa recebeu investimento e passou por uma mentoria com os sócios da YCombinator, aceleradora do Vale do Silício que está entre as mais prestigiadas do mundo. Seu lema é: “make something people want” (crie algo que as pessoas queiram), e o Code in Quero será um ambiente para colocar isso em ação, já que servirá como um guia para a escolha do case vencedor.

Sobre o Code In Quero 2017

O tema deste ano é Colaboração e Comunicação e espera-se que surjam projetos criativos que facilitem a organização de pessoas, ou que criem oportunidades de cooperação, independentemente do domínio de atuação. Eles podem ser sites, apps de celular, aplicativos desktop, hardware, serviços com APIs, enfim, praticamente qualquer coisa que envolva programação.

Participarão da hackathon estudantes universitários (de graduação e mestrado), independente da instituição de ensino. Mais informações sobre o evento no site do evento.