Gamescom Latam BIG Festival 2025 divulga lista de finalistas e destaca participação brasileira

A Gamescom Latam BIG Festival 2025 revelou a lista dos 90 jogos finalistas de sua competição, consolidando-se como um dos principais eventos de games do mundo. Nesta edição, o festival bateu recordes, com 962 inscrições de 71 países. Entre os selecionados, 19 são produções brasileiras, evidenciando o crescimento da indústria nacional no cenário internacional.

Os jogos finalistas estarão disponíveis para testes durante todos os dias do evento, permitindo que os visitantes experimentem as novidades e votem em seus favoritos. A cerimônia de premiação será dividida em duas partes: no dia 30 de abril, em uma sessão exclusiva para convidados, imprensa e profissionais da indústria, e no dia 4 de maio, com transmissão ao vivo no YouTube.

Os jogos brasileiros em destaque incluem títulos como Deathbound e Mullet MadJack, que concorrem ao prêmio de Melhor Jogo: Brasil. Além disso, a América Latina estará bem representada, com 32 jogos na competição, incluindo produções da Argentina, México, Colômbia, Costa Rica e Uruguai.

“É realmente inspirador ver mais de 960 jogos, de mais de 70 países registrados para o BIG Festival em 2025. Esse número impressionante de participantes reflete o crescimento constante dos jogos eletrônicos independentes no mundo, mas em especial na América Latina. Por acontecer dentro da gamescom latam 2025, o evento se consolida como o ponto de encontro mais importante para desenvolvedores e inovação globalmente”, disse Gustavo Steinberg, fundador do BIG Festival e CEO da gamescom latam.

Entre as principais categorias do evento estão Melhor Arte, Melhor Narrativa, Melhor Gameplay, Melhor Som, Inovação e Melhor Jogo, além de prêmios voltados para impacto social, diversidade e jogos educacionais. Títulos como Animal Well, Neva e Paper Trail aparecem em múltiplas categorias, reforçando seu destaque na competição.

Abaixo você confere a lista completa de indicados:

Melhor Arte

        • Hauntii
        • Kulebra and the Souls of Limbo
        • NAIAD
        • Neva
        • Oscuro Blossom’s Glow
        • Paper Trail
        • Songs of Silence
        • Aikyam
        • Bo: Path of the Teal Lotus
        • Dungeons of Hinterberg

Melhor Narrativa

        • Wanderstop
        • CorpoNation: the Sorting Process
        • Debtor’s Club
        • Mouthwashing
        • Neva
        • Nine Sols
        • Recall: Empty Wishers
        • The Holy Gosh Darn
        • THRESHOLD
        • Until Then

Melhor Gameplay

        • Animal Well
        • Astral Ascent
        • Battle Train
        • Dungeons of Hinterberg
        • Hauntii
        • Manor Lords
        • Nine Sols
        • Pipistrello and the Cursed Yoyo
        • Sol Cesto
        • Windblown

Melhor Som

        • The Holy Gosh Darn
        • Astral Ascent
        • Freaked Fleapit
        • Hauntii
        • NAIAD
        • Neva
        • Nine Sols
        • Paper Trail
        • Rift of the NecroDancer
        • Songs of Silence

Inovação

        • 1001 Nights
        • Animal Well
        • Dungeon Crawler
        • Net.Attack()
        • Paper Trail
        • Sol Cesto
        • The Holy Gosh Darn
        • The Plucky Squire
        • VED
        • Wander Stars

Melhor Jogo

        • Animal Well
        • Astral Ascent
        • Dungeons of Hinterberg
        • Hauntii
        • Manor Lords
        • Neva
        • Nine Sols
        • Paper Trail
        • The Plucky Squire
        • Windblown

Melhor Jogo: Brasil

        • Corebreaker
        • Cyberwar: Neon City
        • Deathbound
        • Debtors’ Club
        • E-Lich Corporate Souls
        • Forgotten Mines
        • Hell Clock
        • Mechanines Tower Defense
        • Mullet MadJack
        • Pipistrello and the Cursed Yoyo

Melhor Jogo: América Latina

        • Duck Paradox
        • Dunjungle
        • Grizzly Man
        • Hidden in my Paradise
        • Oscuro Blossom’s Glow
        • Rogue Slime
        • Slidemagi
        • SOPA – Tale of the Stolen Potato
        • Super Farming Boy
        • Underboard

BIG Impact: Melhor Jogo Educacional

        • Auau Kiko: Dino Dentista
        • Palavra Animada
        • Quem Deixou Isso Aqui?! De Novo!
        • SuperSUS ACS
        • Velvet 89

BIG Impact: Melhor Jogo de Questões Sociais

        • Copycat
        • CorpoNation: The Sorting Process
        • Hollywood Animal
        • NAIAD
        • Two Falls (Nishu Takuatshina)
        • Until Then
        • Velvet 89

BIG Impact: Melhor Jogo de Diversidade

        • Aikyam
        • SEDAP! A Culinary Adventure
        • Two Falls (Nishu Takuatshina)
        • Um Domingo à Tarde
        • Wildwood Down

Melhor Multiplayer

        • Bang Bang Barrage
        • Buckshot Roulette
        • Oblin Party
        • SEDAP! A Culinary Adventure
        • Unrailed 2: Back On Track

Melhor Jogo Infantil

        • Escape from Ever After
        • Henry Halfhead
        • Hidden in my Paradise
        • Stars In The Trash
        • The Plucky Squire

Melhor Jogo de Estudante

        • Duck Paradox
        • Escape Of The Hammer Princess
        • Mechanines Tower Defense
        • MouseVentures
        • Shelley Manor

Melhor Jogo Mobile

        • Abalon: Roguelike Card Tactics
        • Level Devil
        • Mombo Combo Legacy
        • Punko.io
        • Rogue Slime

Melhor Jogo Casual

        • Bang Bang Barrage
        • Berserk B.I.T.S
        • Dungeon Inn
        • Idle Waters
        • LOK Digital
        • Paper Trail
        • Reus 2
        • Shroomtopia
        • Time Flies
        • Tiny Bookshop

Melhor XR/VR

        • Clone Drone in the Hyperdome
        • Dixotomia
        • Exercise Your Demons!
        • Honey Pot
        • Kukoos: Pet Factory
        • Sugar Mess – Let’s Play Jolly Battle

A Gamescom Latam 2025 acontecerá entre os dias 1º e 4 de maio, no Distrito Anhembi, em São Paulo. Com mais de 100 mil visitantes na edição anterior, o evento se firma como o maior ponto de encontro de desenvolvedores e entusiastas da indústria na América Latina. Os ingressos já estão disponíveis para venda no site oficial.

São Paulo recebe Eric Zimmerman para a Games for Change América Latina em debate sobre saúde e games

A cidade de São Paulo será palco de um evento marcante para a indústria de games: a inauguração da sede latino-americana da Games for Change (G4C), organização global dedicada ao desenvolvimento de jogos com impacto social. A cerimônia acontece no dia 21 de março e contará com a presença do designer Eric Zimmerman, referência no setor e líder do Game Lab da Universidade de Nova York.

Antes da inauguração, Zimmerman participará de um simpósio sobre saúde e games na Fundação Oswaldo Cruz (Fiocruz), no Rio de Janeiro. Em São Paulo, ele será o palestrante de um encontro no Instituto Perdizes do Hospital das Clínicas da USP, às 14h, que reunirá especialistas das áreas de tecnologia e psiquiatria. Após a conferência, uma gamejam promoverá a interação entre desenvolvedores, médicos e pesquisadores.

O evento principal acontece às 19h, em um coquetel na Casinha da Vila, na Vila Madalena. A inauguração da G4C América Latina reunirá profissionais da indústria de jogos, investidores e estudantes, além de marcar o lançamento da campanha “Aposta Não É Jogo!”. A iniciativa busca conscientizar sobre os riscos dos jogos de azar e da exploração comercial da gamificação, especialmente no contexto das apostas online.

Gilson Schwartz, presidente da G4C América Latina e professor da USP, destaca que a relação entre saúde mental e jogos tem ganhado relevância nos debates recentes. Para o acadêmico, a epidemia das apostas e o uso predatório da gamificação levantam questões importantes sobre regulação e bem-estar digital.

Sobre Eric Zimmerman e a Games for Change

Eric Zimmerman é um renomado designer de jogos e acadêmico, fundador e líder do Game Lab da Universidade de Nova York. Reconhecido por seu trabalho inovador no campo dos jogos digitais, Zimmerman é uma figura central na promoção do uso de jogos como ferramenta para impacto social e educação. Sua atuação vai além da criação de jogos, abrangendo também a pesquisa sobre como os jogos podem influenciar a cultura e a sociedade.

Sua relevância para a indústria de games é consolidada por suas contribuições teóricas e práticas, que buscam transformar os jogos em uma plataforma para questões sociais importantes, como saúde mental e questões culturais. Gearheads e SiSSYFiGHT 2000. Ele também é autor do livro Regras do Jogo: Fundamentos do Design de Jogos

A Games for Change atua há mais de 20 anos promovendo o desenvolvimento de jogos voltados para a educação, cultura e impacto social. Com presença global, a rede tem núcleos na África, Ásia, Oriente Médio e agora reforça sua atuação na América Latina.

O evento será transmitido ao vivo, e as inscrições podem ser feitas pelo link: https://tinyurl.com/EricEmSP.

Serviço – Games for Change America Latina

Data: 21 de março (sexta-feira)
Local: Casinha da Vila – Rua das Tabocas, 208, Vila Madalena
Participação remota disponível

Top 8 – Jogos que combatem fake news e desinformação

Na era digital, identificar e combater fake news e desinformação é fundamental para proteger a sociedade contra os perigos da manipulação informacional. Embora os termos sejam frequentemente usados como sinônimos, eles têm diferenças importantes. Fake news refere-se a notícias fabricadas, criadas deliberadamente para enganar ou manipular. Já a desinformação engloba um fenômeno mais amplo, incluindo a distorção de fatos reais ou a propagação inadvertida de conteúdo falso. A gravidade dessas práticas está evidente em seu impacto global, desde influências em eleições até a propagação de mitos sobre saúde pública.

No Brasil, essa discussão é ainda mais urgente, especialmente para os jovens. Com o avanço da tecnologia e o aumento do consumo de informações por redes sociais, muitos políticos e grupos de interesse têm explorado fake news para manipular a opinião pública e desestabilizar o processo democrático. O futuro dessa geração está em jogo, e a conscientização é a chave para reverter esse cenário. Nesse contexto, iniciativas que unem entretenimento e educação, como jogos eletrônicos que abordam o tema, desempenham um papel essencial. Esses jogos não apenas diverte, mas também oferecem ferramentas para reconhecer e combater a desinformação.

Conheça alguns jogos que combatem fake news e a desinformação

1. Bad News

Bad News

Desenvolvido pela DROG em 2018, “Bad News” é um jogo de navegador que coloca o jogador no papel de um criador de fake news. A mecânica consiste em tomar decisões estratégicas para ganhar seguidores e influenciar a opinião pública. O objetivo do jogo é mostrar as táticas utilizadas na manipulação da informação, como a criação de manchetes sensacionalistas e o uso de bots para disseminação em massa.

Ao explorar essas técnicas, o jogo ensina aos jogadores a identificar sinais de fake news e a resistir à tentação de compartilhar conteúdo enganoso. Seu formato interativo e educativo é especialmente atraente para jovens e pode ser utilizado em contextos pedagógicos para promover discussões críticas sobre o tema. O game está disponível aqui.

2. Fake It To Make It

Criado de forma independente por Amanda Warner em 2017, este jogo também é acessível por navegadores. Aqui, o jogador simula a criação de um negócio lucrativo baseado na propagação de fake news. O foco da mecânica é em como gerar engajamento usando táticas como segmentação de público e escolha de assuntos polêmicos para viralização.

O jogo demonstra como é fácil lucrar com a desinformação, ao mesmo tempo em que alerta para os danos sociais causados por ela. A experiência oferece uma visão crítica das dinâmicas que alimentam a economia da desinformação nas redes sociais. Jogue-o aqui.

3. Factitious

Desenvolvido pelo American University Game Lab em 2017, “Factitious” é um jogo de navegador que desafia os jogadores a identificar se as notícias apresentadas são reais ou falsas. A mecânica consiste em deslizar a notícia para a direita ou esquerda, como em aplicativos de namoro, com base na credibilidade do conteúdo.

Com um design simples e intuitivo, o jogo oferece feedback imediato sobre as escolhas do jogador, ajudando a refinar a capacidade de avaliar fontes e identificar elementos suspeitos. É uma ferramenta divertida e eficaz para treinar a habilidade de reconhecer fake news.

4. NewsFeed Defenders

NewsFeed Defenders

Desenvolvido pelo iCivics em 2018, este jogo gratuito para navegadores desafia os jogadores a gerenciar um feed de notícias, evitando a propagação de fake news enquanto maximizam o engajamento. A mecânica inclui verificar fontes, identificar vieses e tomar decisões rápidas para moderar conteúdo.

O jogo enfatiza a importância de um consumo crítico de informações, mostrando como as fake news podem distorcer o debate público. Seu formato interativo incentiva os jogadores a aplicar as lições aprendidas na vida real. Disponível na Play Store.

5. Harmony Square

Harmony Square

Lançado pela Cambridge Social Decision-Making Lab em 2020, “Harmony Square” segue uma mecânica similar ao “Bad News”. Nele, os jogadores criam e espalham desinformação para causar divisões sociais em uma pacífica cidade fictícia. Disponível para navegadores, o jogo é gratuito e tem uma duração curta, ideal para treinamentos rápidos.

Seu objetivo é conscientizar sobre como a manipulação de emoções e a polarização podem ser usadas como armas políticas. É amplamente utilizado em workshops e contextos educacionais.

6. Go Viral!

Desenvolvido em 2020 pela Universidade de Cambridge em parceria com a OMS, “Go Viral!” foi projetado para combater a desinformação relacionada à saúde durante a pandemia de COVID-19. O jogo tem uma mecânica simples, onde os jogadores aprendem a identificar táticas de manipulação, como teorias da conspiração e desinformação visual.

Fácil de jogar e acessível por navegadores, “Go Viral!” destaca como a desinformação pode afetar decisões críticas, especialmente em temas de saúde. O jogo é ideal para conscientizar o público geral de forma rápida e eficaz.

7. Fake News Inc.: Plague Game

Fake News Inc - Plague Game

Criado pela Tapps Games em 2018, este jogo mobile coloca o jogador no papel de um criador de fake news que busca construir um império de desinformação. A mecânica gira em torno de planejar estratégias de manipulação para maximizar o alcance de notícias falsas.

Com um design atraente e desafiador, o jogo chama a atenção para as táticas utilizadas por criadores de fake news, ajudando os jogadores a compreenderem os perigos associados à desinformação. Apesar de seu formato leve e divertido, ele oferece uma crítica contundente ao impacto das notícias falsas na sociedade. Disponível para Android,

8. Troll Factory

Troll Factory

Lançado em 2019 pela Yle Kioski, uma produtora finlandesa, “Troll Factory” é um jogo disponível em navegadores que coloca o jogador no papel de um troll digital. A mecânica foca em criar postagens provocativas e memes para gerar polarização e engajamento.

O objetivo do jogo é ilustrar como trolls operam nas redes sociais, utilizando técnicas de manipulação emocional e polarização política. Ao expor essas práticas, “Troll Factory” ensina aos jogadores como identificar e evitar cair em armadilhas de trolls digitais.

Conclusão

A combinação de jogos eletrônicos com a conscientização sobre fake news e desinformação oferece uma poderosa ferramenta para a sociedade. Esses jogos não apenas entretêm, mas também educam, promovendo um consumo crítico de informações e fortalecendo as defesas contra manipulações. No contexto brasileiro, onde as fake news têm sido amplamente usadas para influenciar decisões políticas e sociais, especialmente entre os jovens, essas iniciativas se tornam ainda mais relevantes.

Ao explorar os mecanismos por trás da criação e disseminação de notícias falsas, esses jogos ajudam a construir uma sociedade mais informada e preparada para os desafios da era digital. Incorporá-los em estratégias educativas, especialmente nas escolas, pode ser um passo significativo para formar cidadãos conscientes e resilientes frente à desinformação. O futuro da democracia e da convivência social pode muito bem depender do quanto conseguimos educar as próximas gerações para lidar com esse desafio.