ONG AbleGamers Brasil e Xbox promovem acessibilidade na CCXP24

A ONG AbleGamers Brasil marcará presença na CCXP24, maior evento de cultura pop da América Latina, em parceria com a Xbox. A colaboração, que acontece pelo segundo ano consecutivo, trará mais acessibilidade para pessoas com deficiência (PcDs) durante os quatro dias de evento, de 5 a 8 de dezembro, no estande da Xbox.

A principal atração será o Controle Adaptável da Xbox, desenvolvido para oferecer uma experiência inclusiva para jogadores com necessidades especiais. No espaço, os visitantes poderão testar os jogos com esse equipamento, enquanto a equipe técnica da AbleGamers Brasil estará disponível para realizar ajustes personalizados, garantindo que cada jogador encontre a configuração ideal.

Além disso, o estande contará com recursos acessíveis como atendimento em Libras e audiodescrição, permitindo que PcDs visuais e auditivos aproveitem as atrações com total suporte. A iniciativa reforça o compromisso da Xbox com a diversidade e a inclusão, integrando acessibilidade como um pilar essencial em suas ações.

Christian Bernauer, diretor-presidente da AbleGamers Brasil, destaca a importância dessa parceria:

“A união com a Xbox reforça que a indústria dos jogos pode ser acessível a todos. Estamos entusiasmados em expandir essa colaboração e em continuar promovendo a inclusão por meio do entretenimento.”

A AbleGamers Brasil é uma referência no apoio à inclusão no universo gamer, trabalhando para adaptar equipamentos e criar ambientes mais acolhedores para PcDs. Para mais informações sobre a ONG, acesse seu site global e siga as redes sociais da AbleGamers Brasil, onde serão compartilhadas atualizações e destaques do evento.

Com iniciativas como essa, a CCXP24 promete ser um espaço de diversão e acolhimento para todos os públicos, reafirmando a força da acessibilidade como um elemento transformador na cultura pop.

Mais informações sobre a AbleGamers podem ser encontradas no site global da ONG.

Conferência Game Industry fortalece seu papel no cenário europeu de games

A 17ª edição da Game Industry Conference (GIC) reuniu quase 3.300 participantes e profissionais do setor em Poznan, na Polônia, consolidando-se como o maior evento de negócios para a indústria de games da Europa Oriental. O evento, que se encerrou no último domingo (27), atraiu um número recorde de visitantes e ofereceu uma programação abrangente, com palestras, painéis e mesas-redondas em 199 sessões distribuídas em nove palcos simultâneos, além de uma área de negócios ampliada.

Entre os destaques da programação, a conferência contou com eventos como o Women in Games Day, GameDev Investment Forum e Mobile Summit, além de debates sobre aspectos legais e o desenvolvimento de jogos multiplayer. Grandes nomes da indústria, como Larian Studios Warsaw e 11 Bit Studios, participaram do evento e da maior feira de empregos para o setor na região.

A premiação Central and Eastern European Game Awards (CEEGA), realizada no dia 26, consagrou o jogo Talos Principle 2, da Croteam, como o melhor do ano, e também incluiu prêmios em categorias como Arte Visual, Áudio, Design e Tecnologia. Em uma parceria inédita com a Anistia Internacional, o evento premiou jogos que abordam temas de inclusão e igualdade. This War of Mine, da 11 Bit Studios, recebeu um prêmio especial por sua abordagem cuidadosa de questões sociais, como conflitos armados e desigualdades.

A próxima edição da GIC será anunciada em breve. Mais informações estão disponíveis no site oficial.

AbleGamers Brasil na BGS 2024: inclusão e acessibilidade em destaque

A Brasil Game Show (BGS) 2024, realizada entre os dias 9 e 13 de outubro no Expo Center Norte, em São Paulo, foi palco de uma iniciativa inclusiva e inovadora. A AbleGamers Brasil, em parceria com a Nintendo e a Devolver Digital, trouxe estações adaptativas para seus estandes, proporcionando uma experiência acessível para todos os visitantes.

A AbleGamers Brasil, conhecida por seu trabalho em prol da inclusão de pessoas com deficiência no universo dos games, montou estações de jogos adaptadas que permitiram a participação de jogadores com diferentes necessidades. Nos estandes da Nintendo e da Devolver Digital, os visitantes puderam experimentar jogos populares utilizando controles e equipamentos especialmente desenvolvidos para garantir a acessibilidade.

A parceria com a Nintendo e a Devolver Digital foi fundamental para o sucesso da iniciativa. A Nintendo, com seu compromisso de tornar os jogos acessíveis a todos, disponibilizou títulos como Super Mario Bros. Wonder, The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom, Mario Kart 8 Deluxe e Princess Peach Show Time para serem testados com o controle adaptativo. Já a Devolver Digital, conhecida por ser uma das principais publicadoras de jogos independentes da atualidade, ofereceu uma experiência similar à do estande da Nintendo, com um espaço dedicado à demonstração dos equipamentos adaptativos fornecidos pela AbleGamers Brasil.

Os equipamentos — controles adaptativos — presentes no estande da Nintendo, em especial, consistiam em uma base semelhante a um modelo arcade, com todos os botões de um controle padrão do Nintendo Switch, exceto pelos analógicos e manches. No entanto, essa base contava com diversas entradas para extensões que poderiam ser configuradas conforme a necessidade do jogador, permitindo a adição de uma série de acessórios únicos para atender a diversas demandas.

No estande da Devolver Digital, o equipamento utilizado foi um controle no modelo bem próximo a um sistema arcade/fliperama, com botões grandes e um pequeno analógico, onde, entre outros jogos, foi possível jogar o recém-lançado Neva.

Os visitantes da BGS 2024 elogiaram a iniciativa, destacando a importância de tornar os eventos de games mais inclusivos. “É inspirador ver empresas como a Nintendo e a Devolver Digital se unindo à AbleGamers Brasil para promover a acessibilidade. Isso mostra que todos podem se divertir e participar, independentemente de suas limitações físicas”, comentou um dos visitantes.

A presença da AbleGamers Brasil na BGS 2024 reforça a importância da inclusão e da acessibilidade no mundo dos games, abrindo portas para que mais pessoas possam desfrutar dessa forma de entretenimento. A parceria com a Nintendo e a Devolver Digital é um exemplo de como a indústria de jogos pode se unir para criar um ambiente mais inclusivo e acolhedor para todos os jogadores. Para mais informações da AbleGamers, acesse o site oficial.

Abaixo tem um vídeo institucional da Able Gamers:

Texto por: Fernando Paixão