Game de arte inscrito para a SBGames 2008

Recebemos em nosso email o game de Daniel Martins Novais, desenvolvedor independente que criou “Estamos Pensando”, um game de arte que surpreende.

Simples no tema e na jogabilidade, o webgame é descrito por seu criador como uma “narrativa interativa”, sem possibilidades de “perda”. Filosófico, seu papel não será entrar na pele de um aventureiro, mas sim de um cara que está sofrendo porque sua amada exige mais do que ele é capaz de dar.

O jogo foi aceito para o setor de games em Flash do evento de jogos independentes SBGames 2008, que acontece em BH entre os dias 10 e 12 de novembro.

Embora o tema possa desagradar muitos jogadores, recomendamos o teste. Não apenas pelos gráficos e mecânicas, mas também pela trilha sonora, um dos pontos realmente altos de Estamos Pensando.

:: Conheça agora Estamos Pensando

GRDL: Choke on my Groundhog, YOU BASTARD ROBOTS

Sexta-feira é sempre um dia legal, mas devo confessar que estas duas últimas sextas-feiras estão bem mais divertidas, tendo uma desculpa para matar muito mais trabalho jogando.

Com a nova iniciativa do GRDL, muito bem recebida na sexta passada (valeu, pessoal!), tem sido um prazer garimpar a internet atrás de jogos divertidos e, principalmente porque parece que os games independentes nunca estiveram tão divertidos e inteligentes.

Assim como o game para download da semana passada, o de hoje é extremamente simples em conceito, embora tenha um mecanismo um pouco mais elaborado. Choke on my Groundhog, YOU BASTARD ROBOTS, como deve ter sido possível perceber pelo nome, é um game em que a missão do jogador é destruir qualquer robô que apareça na tela.

A premissa de que os robôs são “bastardos” que, depois de serem criados por nós, resolvem dizimar a humanidade, não é nova. Nem o combate aos robôs, mas o que é divertido é o jeito que Groundhog leva a história.

O jogo é da Kloonigames. Quem tem memória um pouco melhor, lembrará de um outro jogo sugerido em uma antiga sexta-feira junto com um webgame, em que era preciso desenhar formas geométricas, o Crayon Physics.

Pois bem, a idéia da desenvolvadora de criar games sobre o que parecem folhas amassadas de caderno com desenhos à mão livre, foi mantida em Groundhog, desta vez sobre uma folha quadriculada.

Você começa como o último humano na face da Terra e com ajuda das teclas W A S D se movimentará pelo mapa. A mira, como em outros jogos de tiro, é feita pelo mouse e o tiro está no botão esquerdo. Mas, o divertido deste jogo está quando você morre: em vez de um simples “continue”, você continua com seu “antigo-eu” como aliado, realizando os mesmos movimentos e disparando contra os inimigos. Mais uma motivação para durar por toda a missão, mas que em pouco tempo causará uma confusão danada (Quem sou eu?!) e acabará o levando a mais uma morte e a mais um rabisco se mexendo pelo cenário.

Além do executável, o jogo vem com dois arquivos bat (caramba, há quanto tempo não viamos um jogo legal com um destes!), para jogar em 800×600 ou 1024×768, mas é possível rodar em tela cheia adicionando um arquivo bat com o parâmetro -full ou rodando o jogo a partir do prompt do comando com esta opção.

Para rodar, também pode ser necessário os drivers do DirectX 9.0c e o .NET Framework 2.0 instalados, mas para a maioria dos jogadores isto não será problema.

:: Acesse o site de Choke on my Groundhog, YOU BASTARD ROBOTS e baixe o game

GRDL: iniciando uma nova tradição

Os leitores do GR já sabem que, ao entrar aqui numa sexta-feira encontrarão um webgame. Pode demorar às vezes, é claro. A gente tarda, mas não falha.

Agora, tentaremos estabelecer uma nova tradição: toda sexta-feira, no fim da tarde, começo da noite, por volta das seis horas (que é quando todo mundo está se preparando para ir embora do trabalho), colocaremos a sugestão de um game para download no ar.

Não esperem que demos apareçam com freqüência. Também pedimos para que não esperem jogos de encher os olhos, porque o que vale aqui é qualidade e não quantidade de recursos gráficos. Tentaremos primar por jogos gratuitos e que acrescentem algo no quesito conceito, algo que a comunidade independente dá show.

Se você for programador e tiver criado um game conceitual nos envie o link para download que divulgaremos neste espaço. Mande, mesmo que seja em versão demo, porque só de ser brasileiro já merece algum tipo de destaque no GR.

Para estrear esta seção selecionamos um jogo com nome incomum, mas que ilustra bem a nossa intenção com este espaço. O “a game about bouncing” é um joguinho que à primeira vista não parece ser digno de atenção, mas que engana o jogador preconceituoso.

Abstrato, “a game about bouncing” ganhou o prêmio de primeiro lugar do 3rd Annual Toronto Game Jam.

Sua missão é conduzir uma esfera, com auxílio das teclas, de encontro a outras esferas. Ao bater, você será rebatido e rapidamente terá que se direcionar a outra peça, que aos poucos transformará sua pecinha em branco. Não demorará até que o cenário mude de cor, indicativo de que você foi bem sucedido e passou de fase.

Aos poucos, o desafio será maior e mísseis surgirão, criando rastros destrutivos. É exatamente aí que o jogo fica legal e viciante, mais uma prova de algo que todo leitor do GR sabe, simplicidade == diversão.

:: Visite o site oficial de a game about bouncing e Baixe o jogo