Review: Mars 2120 é um bom jogo, mas expõe as dificuldades de desenvolver jogos

Mars 2120 é um jogo no estilo metroidvania desenvolvido pelo estúdio brasileiro QUBYTE Interactive, lançado em agosto de 2024 para Steam, PS4, PS5, Nintendo Switch, Xbox One e Series X|S.

Em Mars 2120, o jogador assume o papel da Sargento Anna “Thirteen” Charlotte, enviada para Marte para responder a um misterioso chamado. Ao chegar, ela se depara com uma colônia dominada por inimigos e precisa descobrir o que está acontecendo. Grande parte da trama de Mars é contada através de audio-logs, então encontrá-los é essencial para compreender mais sobre o universo do jogo.

O jogo rapidamente dá controle total ao jogador, que já começa com o pulo duplo, o que torna a exploração, um elemento crucial em metroidvania, bastante agradável. A exploração é dividida em diferentes áreas, com biomas que são fundamentais para aumentar o desafio do jogo. Na área de gelo, por exemplo, qualquer descuido pode resultar em congelamento ou até mesmo morte. É um jogo que sabe punir o jogador: cair em abismos pode significar o fim da exploração, portanto, salvar o progresso em cada ponto de salvamento é crucial.

Em Mars, o combate é dividido entre tiros e ataques corpo a corpo. Alguns inimigos morrem mais rapidamente no combate físico, enquanto outros resistem mais. Cabe ao jogador identificar isso durante a jogatina e planejar a melhor forma de derrotar os inimigos. Habilidades e melhorias podem ser encontradas ao longo da jornada, aprimorando esses aspectos. O sistema de upgrade está vinculado ao acúmulo de experiência obtida no mapa ou derrotando inimigos. No entanto, além de ter os pontos necessários para “comprar” as melhorias, o jogador precisa encontrá-las no mapa, o que incentiva a exploração e a revisita de áreas já exploradas com o uso de habilidades adquiridas posteriormente. Esses elementos são o que tornam o gênero metroidvania interessante, e Mars faz isso muito bem.

Ao longo do jogo, o jogador encontra diversos tipos de tiros que também funcionam como chaves para abrir portas ou acionar botões. No que diz respeito às mecânicas, algo que incomodou foi a necessidade de mirar com o segundo analógico, semelhante ao jogo quase esquecido Shadow Complex. Inclusive, se a memória não falha, o desenvolvedor mencionou na BGS 2023 que esse jogo foi uma das inspirações nesse aspecto. É bastante trabalhoso acertar um inimigo com o analógico, devido a uma certa imprecisão no comando. Andar, atirar, esquivar e trocar de tipo de tiro durante o combate com múltiplos inimigos tornou-se algo burocrático. No entanto, a opção de mira automática, disponível nas configurações de acessibilidade, ajudou a contornar essa dificuldade.

Mars 2120 é um jogo cheio de potencial, desde seu mapa bem desenhado, com diversos biomas que impactam diretamente a exploração e o combate, até seus chefes e a trama, que são envolventes o suficiente para prender a atenção do jogador. No entanto, aqueles que desejarem chegar ao final desta aventura terão que enfrentar situações que evidenciam as dificuldades de desenvolver um jogo, como a necessidade de tempo para polir o trabalho.

MARS 2120

Não se sabe ao certo se o estúdio teve tempo para melhorar as animações. Sabe-se que houve a transição da Unreal para Unity, de acordo com o documentário divulgado (inserir link), mas o que se vê no jogo demonstra essa carência. Isso pode prejudicar a experiência, causando estranheza. Muitas das animações são desengonçadas; é possível entender o que o personagem está fazendo, mas a execução não é das melhores. Comparando com a versão testada na BGS 2023, o jogo final está bem melhor, e ele vem recebendo atualizações que estão melhorando a experiência. Contudo, os pontos que fazem dele um jogo mediano ainda estão presentes. Vale lembrar que se trata de um jogo de baixo orçamento, e seu preço reflete isso: R$59,90 em todas as plataformas. A jornada leva cerca de 6 horas, e o jogo está legendado e dublado em português brasileiro.

Desenvolver jogos nunca foi uma tarefa fácil. As dificuldades variam entre animações, design de níveis, enredo, programação, engine gráfica, marketing e, claro, polimento e otimização. Esses dois últimos tópicos são muito comentados atualmente: se um jogo apresenta quedas de desempenho ou bugs, é comum culpá-los. O que poucos sabem é que são raros os jogos que têm o luxo de serem lançados com um bom polimento.

 

Casos como Zelda: Tears of the Kingdom, onde a Nintendo reservou um ano apenas para otimizar o jogo para o Switch, ou Baldur’s Gate 3, que entrou em Early Access e conseguiu um impacto significativo, são exceções, mesmo no cenário dos jogos AAA. Comparar um jogo indie, feito com dedicação por uma equipe pequena, com esses gigantes não faz sentido, mas evidencia a diferença entre um jogo indie de baixo orçamento e os colossos da indústria. Ao considerar esses fatores, a nota atribuída ao jogo reflete uma análise justa de um título que levou cinco anos para ser desenvolvido.

Há muita expectativa para o próximo trabalho da QUBYTE. O estúdio demonstrou competência, e certamente Mars 2120 foi uma experiência que trouxe aprendizados valiosos para o futuro, permitindo que evoluam em projetos ainda melhores. O título está disponível na Steam.

Nota: 7

Texto por: Victor Cândido

CYBER MANHUNT 2: NEW WORLD CHEGA COM PROMESSA DE IMERSÃO E DESAFIO

No dia 10 de maio, os aficionados por jogos terão a oportunidade de mergulhar em uma intrigante narrativa digital com o lançamento em Acesso Antecipado do tão aguardado Cyber Manhunt 2: New World, disponível no Steam. Desenvolvido pela equipe criativa da Aluba Studios e distribuído pela Spiral Up Games, o jogo promete levar os jogadores a um universo repleto de mistérios digitais e desafios de investigação.

Com uma narrativa elaborada em 4 capítulos e apresentando 18 personagens exclusivos, Cyber Manhunt 2: New World oferece uma experiência imersiva com mais de 8 horas de jogabilidade. Os jogadores serão desafiados a resolver quebra-cabeças intrincados e a desvendar segredos ocultos enquanto assumem o papel de um detetive de IA, utilizando técnicas de engenharia social e ferramentas de investigação avançadas.

“Acreditamos que ele oferecerá uma experiência inigualável e envolvente para os fãs de histórias profundas e solução de quebra-cabeças”, afirma Aldric Chang, CEO da Spiral Up Games, expressando entusiasmo com o lançamento do Early Access.

Cyber Manhunt 2: New World promete uma variedade de recursos atrativos, incluindo:

Investigações de Quebra-Cabeças Intrincados: Os jogadores serão desafiados a explorar uma série de mistérios profundos, cada um extraído de incidentes reais. Com quebra-cabeças complexos que exigem intelecto aguçado e visão tática, a imersão no mundo digital como detetive de IA será intensa.

Tornar-se um Detetive Mestre: A jornada começa com habilidades básicas, como quebra de senhas e phishing enganoso, e avança para métodos mais complexos, como alteração de voz e infiltração de servidor. Os jogadores serão envolvidos em táticas realistas de hacking, que se aprofundam à medida que a narrativa se desenvolve.

Enredo Cativante e Interconectado: Inspirado em eventos reais, cada capítulo do jogo está intrinsecamente ligado a um enredo maior e complexo. Os jogadores serão levados a uma jornada emocionante, mergulhando na profundidade das emoções e psiques de cada personagem enquanto desvendam uma conspiração emaranhada.

Diversidade de Personagens: Com uma ampla variedade de personagens exclusivos, os jogadores terão a oportunidade de interagir com indivíduos refletindo papéis sociais, motivações e origens distintas. Em um mundo dominado pela IA avançada, desvendar as camadas das vidas ocultas desses personagens revelará aspectos profundos e multifacetados de suas presenças digitais, onde nem tudo é o que parece.

Com Cyber Manhunt 2: New World, os jogadores serão desafiados a desvendar mistérios digitais, explorar narrativas envolventes e mergulhar em um universo onde a verdade está escondida sob camadas de complexidade digital. Prepare-se para uma jornada emocionante e cheia de reviravoltas quando o jogo chegar ao Early Access em 10 de maio.

Abaixo tem o trailer de Cyber Manhunt 2: New World:

Grindstone confirma participação na WASD Live 2024 e divulga programação

A editora independente Grindstone tem o prazer de anunciar sua participação na edição deste ano da feira WASD Live, que será realizada de 25 a 27 de abril no Truman Brewery, em Londres, Reino Unido. A equipe da Grindstone apresentará quatro novos títulos emocionantes de seu portfólio de jogos futuros para os participantes experimentarem. Esses títulos cativantes abrangem uma ampla gama de gêneros para satisfazer todos os tipos de jogadores.

A programação da Grindstone para a WASD Live inclui:

Jötunnslayer Hordes of Hel (PC)

Embarque em uma perigosa jornada pelos sombrios reinos da mitologia nórdica neste envolvente jogo de sobrevivência em arenas de horda roguelike, com gráficos de última geração e uma trama imersiva. Escolha uma alma caída condenada a sofrer em Helheim e empunhe sua lâmina contra legiões de inimigos em uma busca implacável pela redenção.

Nesse domínio desolado, as bênçãos divinas são escassas, obtidas apenas derramando rios de sangue. Navegue pelos reinos hostis do submundo nórdico, invocando poderosos chefes por meio de rituais antigos apenas para separar suas cabeças em busca de salvação. No título você deve dominar suas habilidades para o massacre final emocionante de todos os inimigos que estão diante de você!

 

Die by the Blade (PC, Consoles)

Die by the Blade é um jogo de luta focado em armas 1v1, onde a diferença entre vitória e morte está em um único golpe da lâmina. Escolha livremente sua arma e combinação de personagens para definir seu conjunto de movimentos, então entre em batalha em becos neon e florestas antigas. Pegue em armas e derrote seus amigos em partidas locais ou online, ou teste suas habilidades contra guerreiros desconhecidos em partidas classificadas online. Die by the Blade é um jogo sem barras de vida – cada golpe pode significar a morte.

A vitória nessas partidas tensas, tudo ou nada, dependerá de sua capacidade de ler seu oponente, aparar e evitar seus ataques e explorar seus erros a qualquer momento. Não há espaço para erros.

 

Preserve (PC)

Preserve é um jogo de quebra-cabeça de construção de natureza que leva os jogadores a uma jornada por um ecossistema harmonioso. O objetivo é promover e sustentar um bioma próspero e diversificado, onde cada componente coexiste em harmonia simbiótica. Ao utilizar o pensamento estratégico e um olhar aguçado para o equilíbrio, os jogadores recebem o poder de posicionar uma ampla variedade de plantas e animais, criando um ambiente que atenda às suas preferências e aspirações.

Em Preserve, você pode expandir o mapa não apenas horizontalmente, mas também possui a capacidade de empilhar camadas de natureza, formando uma rede vertical de habitats interconectados.

 

The House of Tesla (PC, Consoles, Mobile)

The House of Tesla é um novo jogo de aventura emocionante dos criadores da trilogia de quebra-cabeças 3D multiplataforma mais vendida The House of Da Vinci. Viaje por uma nova aventura cheia de quebra-cabeças feitos à mão, locais deslumbrantes e desafios para a matéria cinzenta do seu cérebro. Explore o mundo pelos olhos de um dos inventores mais famosos, o pai da eletricidade, o homem por trás da corrente alternada, o mago da ciência, Nikola Tesla.

Explore os sinistros prédios industriais abandonados da instalação mais ambiciosa de Nikola Tesla em Wardenclyffe, que deveria se tornar uma cidade importante onde o futuro é hoje, e todo processo social é aprimorado pelos princípios da energia elétrica sem fio gratuita. Através dos olhos do próprio homem, você testemunhará os momentos importantes que levaram à construção e, mais tarde, à queda da famosa Torre Wardenclyffe, e lentamente descobrirá o mistério que o deixou preso entre máquinas desertas.