O impacto das IAs generativas nos profissionais de jogos eletrônicos: riscos e realidades

Nos últimos anos, a Inteligência Artificial (IA) generativa tem emergido como uma das tecnologias mais transformadoras no campo dos jogos eletrônicos. Capazes de criar desde imagens e sons até roteiros completos, essas IAs oferecem oportunidades fascinantes, mas também apresentam riscos significativos para os profissionais da indústria. Este artigo explora os impactos e desafios que esses avanços tecnológicos impõem aos diversos setores envolvidos na criação de jogos eletrônicos, com exemplos reais que ilustram essas mudanças.

Ilustradores e Artistas Visuais: Um Setor em Transformação

A ilustração digital e o design de personagens sempre foram áreas centrais na criação de jogos eletrônicos. No entanto, com a ascensão de IAs generativas capazes de criar artes de alta qualidade em questão de segundos, muitos ilustradores estão enfrentando desafios sem precedentes. Um exemplo concreto desse impacto é o caso da ilustradora Lúcia Lemos, que relatou recentemente uma queda significativa em sua renda devido à competição com artes geradas por IA.

Lúcia, que há anos trabalhava com ilustrações para jogos independentes e materiais promocionais, viu uma parte considerável de seus clientes migrando para soluções mais baratas oferecidas por plataformas de IA. Essas ferramentas permitem que desenvolvedores criem artes de alta qualidade por uma fração do custo, o que torna difícil para profissionais humanos competir. O caso de Lúcia é apenas um exemplo do que muitos artistas visuais estão enfrentando, e levanta questões importantes sobre a sustentabilidade dessa profissão no futuro.

“A gente já está perdendo emprego, tendo nosso trabalho roubado para treinar essas ferramentas”, diz Lúcia Lemos.

 

A ilustradora Lucia Lemos
A ilustradora Lucia Lemos

Roteiristas e Escritores: Criatividade Sob Ameaça

Outra profissão que enfrenta riscos devido à IA generativa é a de roteiristas e escritores de jogos. A criação de narrativas envolventes e diálogos autênticos é uma habilidade que sempre foi altamente valorizada na indústria de jogos. No entanto, com a IA sendo capaz de gerar diálogos e roteiros complexos, a demanda por roteiristas humanos pode diminuir.

Empresas como a Latitude, criadora do AI Dungeon, já utilizam IAs para gerar narrativas dinâmicas, permitindo que jogadores experimentem histórias personalizadas em tempo real. Enquanto essas ferramentas oferecem uma nova forma de imersão para os jogadores, elas também reduzem a necessidade de contratar escritores para criar conteúdo específico. Esse cenário pode levar a uma diminuição de oportunidades para roteiristas, especialmente aqueles que trabalham em jogos menores ou independentes.

Desenvolvedores e Programadores: Automação de Tarefas

Imagem gerada por IA

Embora desenvolvedores e programadores pareçam estar em uma posição mais segura, a automação de certas tarefas através da IA também pode impactar esse setor. IAs como a Codex, desenvolvida pela OpenAI, já são capazes de gerar códigos de programação a partir de descrições textuais, o que pode reduzir a necessidade de programadores para tarefas repetitivas ou menos complexas.

Por exemplo, em fases iniciais de desenvolvimento de jogos, onde são necessárias inúmeras linhas de código para estabelecer mecânicas básicas, a IA pode assumir essas tarefas, permitindo que as equipes sejam menores ou que o trabalho seja feito em menos tempo. Embora isso possa parecer uma vantagem, também significa que a demanda por programadores em tarefas básicas pode diminuir, forçando os profissionais a se adaptarem e a buscarem especializações em áreas mais avançadas da programação.

O Futuro dos Profissionais de Jogos na Era da IA

A IA generativa oferece inovações incríveis, mas também representa uma ameaça real para muitos profissionais da indústria de jogos eletrônicos. Ilustradores, roteiristas e até desenvolvedores podem ver suas funções transformadas ou até reduzidas devido à automação e à capacidade das IAs de realizar tarefas criativas e técnicas com rapidez e eficiência.

O caso de Lúcia Lemos é um exemplo claro de como essa tecnologia pode afetar a renda e a carreira de profissionais que, até recentemente, eram indispensáveis na indústria. À medida que a IA continua a evoluir, será crucial que os profissionais da área de jogos se adaptem, buscando novas formas de agregar valor e mantendo-se à frente das mudanças tecnológicas.

O desafio agora é encontrar um equilíbrio onde a tecnologia possa ser utilizada como uma ferramenta de apoio, em vez de substituir completamente o talento humano. Somente assim será possível preservar a diversidade e a criatividade que fazem dos jogos eletrônicos uma das formas de arte mais dinâmicas e emocionantes da atualidade.

Profissionais envolvidos com games devem temer as IAs?

Essa é uma questão é complexa e depende de vários fatores. Ao mesmo tempo que é óbvio que as IAs, especialmente as generativas, trazem desafios, elas também podem trazer oportunidades para a indústria.

Prós:

        • Ferramentas de Apoio: As IAs também podem ser vistas como ferramentas que ajudam a otimizar o trabalho, permitindo que os profissionais foquem em tarefas mais complexas e criativas, onde a intervenção humana ainda é indispensável.
        • Novas Oportunidades: A evolução da IA pode criar novas áreas de atuação, como o desenvolvimento de IA customizada para jogos, a curadoria de conteúdo gerado por IA, ou a supervisão criativa sobre as produções automatizadas.
        • Adaptação e Evolução: A história da tecnologia mostra que, com a adaptação, novas oportunidades surgem. Profissionais que se mantêm atualizados e buscam se especializar em áreas que complementam as IAs têm a chance de se destacar e até ampliar seu campo de atuação.

 

Contras:

        • Automatização de Tarefas: IAs estão cada vez mais capazes de realizar tarefas antes realizadas por humanos, como a criação de artes, roteiros e até códigos. Isso pode levar à redução de oportunidades de emprego em determinadas áreas, especialmente para tarefas repetitivas ou básicas.
        • Concorrência Desigual: A IA pode oferecer soluções mais rápidas e baratas, o que pode colocar profissionais humanos em desvantagem, como no caso de ilustradores que veem seu trabalho ser substituído por arte gerada por IA.
        • Desvalorização de Habilidades: Com a IA assumindo certas funções criativas, habilidades que antes eram altamente valorizadas podem ser desvalorizadas, levando a uma possível redução de salários e oportunidades para os profissionais.

A Substituição do Trabalho Humano pela IA

IA
Imagem gerada por IA

As IAs generativas estão cada vez mais aptas a realizar tarefas que antes eram exclusivas de seres humanos. Artistas visuais, roteiristas, compositores e até programadores estão começando a sentir o impacto dessas tecnologias, que oferecem soluções rápidas e econômicas para desafios criativos e técnicos. A tendência é que, à medida que essas IAs se tornam mais sofisticadas, elas possam assumir ainda mais responsabilidades, levando à potencial substituição de empregos em larga escala.

Esse cenário é uma expressão clara dos princípios do capitalismo, onde a eficiência e o lucro prevalecem sobre as considerações sociais e humanas. Se uma IA pode fazer o trabalho de um artista em uma fração do tempo e custo, é natural que empresas, em busca de competitividade, optem por essa alternativa. Contudo, isso pode resultar em uma desvalorização das profissões criativas, tornando essencial que os profissionais da indústria de games busquem se especializar e adaptar suas habilidades para se manterem relevantes.

Áreas em Que a IA Ainda Não Substitui o Trabalho Humano

Apesar dos avanços significativos das IAs, há aspectos do desenvolvimento de jogos que ainda dependem fortemente da intervenção humana. A criatividade humana, por exemplo, é uma área onde as IAs, até o momento, têm limitações significativas. Embora possam gerar conteúdo original com base em padrões e dados existentes, a capacidade de inovar, criar algo verdadeiramente novo e rompedor, ainda reside no domínio humano.

Outro ponto crucial é a compreensão profunda de contextos culturais e emocionais. Jogos não são apenas produtos técnicos; eles são obras de arte que carregam significados, narrativas e experiências que ressoam de maneiras complexas e sutis com os jogadores. Profissionais humanos trazem empatia, emoção e uma conexão cultural que as IAs, por mais avançadas que sejam, ainda não conseguem replicar de forma genuína.

Além disso, a colaboração e a comunicação dentro das equipes de desenvolvimento são aspectos que dependem da interação humana. A capacidade de compreender nuances, trabalhar em equipe, resolver problemas e negociar soluções são habilidades inerentes aos seres humanos, que as IAs ainda não possuem. Isso significa que, enquanto as IAs podem automatizar tarefas específicas, o desenvolvimento de um jogo completo e bem-sucedido ainda exige a visão e a coordenação humana.

A Especialização Como Caminho para a Relevância

Diante desses desafios, a especialização e a adaptação tornam-se imperativas para os profissionais da indústria de games. Aqueles que se dedicam a aprimorar suas habilidades em áreas onde a intervenção humana é indispensável estarão mais preparados para enfrentar o futuro. Isso pode significar focar em aspectos de design e criação que dependem da inovação, da criatividade e da compreensão emocional e cultural, ou ainda em funções que envolvam a supervisão e integração de processos automatizados.

A especialização também pode abrir novas oportunidades em áreas emergentes, como a curadoria e moderação de conteúdo gerado por IA, desenvolvimento de IA customizada para jogos, ou até mesmo a educação e treinamento de IA em processos criativos. A chave é entender que, enquanto o mercado de trabalho evolui, há sempre espaço para aqueles que conseguem adaptar suas habilidades às novas realidades.

Setor de Games estreia na 5ª Conferência de Ciência, Tecnologia e Inovação

A indústria de games marcou presença pela primeira vez na 5ª Conferência de Ciência, Tecnologia e Inovação (CT&I), realizada pelo Governo da Bahia, Universidade Federal da Bahia (UFBA) e comunidades virtuais. O objetivo da participação foi debater políticas públicas e as necessidades de legislação para o setor em franca expansão no país.

Uma das mesas redondas da conferência, realizada na última terça-feira (13), abordou o tema “Marco Legal para indústria de games do Brasil: limites e possibilidades”. O debate contou com a participação do presidente da Associação de Desenvolvedores de Jogos Digitais do Estado do Rio de Janeiro (RING), Márcio Filho; da professora de Educação da UFBA, Lynn Alves; e do Diretor da Savegame.dev, Pedro Zambon.

O foco principal da mesa redonda foi o PL 2796/2021, conhecido como Marco Legal dos Jogos Eletrônicos, que visa regulamentar a indústria de games no Brasil. O Marco Legal é considerado um marco histórico para o setor, pois define diretrizes para o desenvolvimento da atividade e impulsiona a economia criativa nacional.

Para Márcio Filho, presidente da RING, a participação na Conferência de CT&I é um passo importante para o reconhecimento da indústria de games como um setor estratégico para o país.

“O Marco Legal dará fundamentação jurídica para que o Brasil avance no mercado global de games, que movimenta bilhões de dólares anualmente”, destaca.

A professora Lynn Alves, da UFBA, reforça a importância da participação do setor de games em debates sobre ciência, tecnologia e inovação. “A realização da mesa redonda na conferência é fundamental para ampliar o debate sobre o Marco Legal e fortalecer o universo dos jogos no Brasil”, afirma.

 

O Marco Legal dos Jogos Eletrônicos:

O PL 2796/2021, em tramitação no Congresso Nacional, visa criar um marco legal para a indústria de games brasileira. Entre os principais pontos do projeto estão:

Definição de jogos eletrônicos: O projeto define o que são jogos eletrônicos e estabelece critérios para sua classificação;

Incentivos fiscais: O projeto prevê a criação de incentivos fiscais para empresas que desenvolvem e publicam jogos no Brasil;

Proteção da propriedade intelectual: O projeto garante a proteção da propriedade intelectual dos jogos eletrônicos;

Educação e pesquisa: O projeto incentiva a pesquisa e o desenvolvimento de jogos educativos e a inclusão de jogos eletrônicos na grade curricular das escolas.

 

A indústria de games no Brasil:

O mercado de games no Brasil é um dos que mais cresce no país. Em 2023, a indústria movimentou R$ 16,8 bilhões, um aumento de 11,7% em relação a 2022. O Brasil é o 11º maior mercado de games do mundo e o 1º da América Latina.

A indústria de games gera milhares de empregos no Brasil e contribui para o desenvolvimento da economia criativa. O Marco Legal dos Jogos Eletrônicos é um passo importante para o crescimento sustentável da indústria e para a consolidação do Brasil como um dos principais players do mercado global de games.

Marco Legal dos Games: Comissão aprova relatório e abre caminho para o crescimento da indústria no Brasil

A Comissão de Educação e Cultura (CE) do Senado Federal aprovou nesta terça-feira (27) o relatório do Marco Legal dos Games, projeto de lei que regulamenta a indústria de jogos eletrônicos no país. A proposta, construída pela Senadora Leila Barros (PDT-DF), reconhece a importância do setor para a economia e a cultura do Brasil e abre caminho para o seu crescimento acelerado nos próximos anos.

Uma das principais mudanças do texto aprovado foi a retirada dos Fantasy Games ou jogos de fantasia do escopo regulatório. Estes jogos, que foram abordados pelo projeto que buscou regulamentar o mercado de apostas esportivas online, permitem que usuários montem um time de futebol fictício com jogadores de uma competição real e ganhando pontos com base no desempenho do atleta.

O texto aprovado reconhece os jogos eletrônicos como pesquisa tecnológica e desenvolvimento de inovação tecnológica, o que garante ao setor acesso aos incentivos fiscais da Lei Rouanet e da Lei do Bem. As empresas do setor agora podem ter acesso a benefícios como:

        • Abatimento de até 80% dos investimentos em jogos eletrônicos na base de cálculo do Imposto de Renda e da CSLL;
        • Redução de 50% do Imposto sobre Produtos Industrializados (IPI) sobre máquinas e equipamentos utilizados no desenvolvimento;
        • Depreciação acelerada de equipamentos e insumos.

O Marco Legal dos Games também prevê a criação do Código Nacional de Atividade Econômica e do Código Brasileiro de Ocupações com profissões regulamentadas para o setor de games, abrindo novas oportunidades para os profissionais da área.

A proposta também inclui um capítulo específico para a proteção de crianças e adolescentes, obrigando as empresas a terem painéis de monitoramento sobre casos de abuso, assédio e outras ilegalidades.

A aprovação do Marco Legal dos Games é um passo fundamental para o desenvolvimento da indústria de games no Brasil. O setor tem um enorme potencial para crescer e se tornar um dos principais players do mercado global.

Para Márcio Filho, presidente da Associação de Desenvolvedores de Jogos Digitais do Estado do Rio de Janeiro (RING): “Com o novo texto, temos apontado a elaboração do Código Nacional de Atividade Econômica para a criação de empresas especificamente identificadas como do setor de jogos eletrônicos e a criação do CBO, do Código Brasileiro de Ocupações, com profissões regulamentadas. Isso vai nos colocar no patamar do que fazem outros países no mundo. Além disso, há a possibilidade de incentivos a áreas que já fazíamos parte, mas que não eram reconhecidas, sendo tratado de maneira adequada pelas ferramentas de incentivo à pesquisa, desenvolvimento e inovação.”

 

De acordo com o Ministério da Ciência e Tecnologia: “As empresas poderão abater até 80% dos investimentos em jogos eletrônicos na base de cálculo do Imposto de Renda e da CSLL. Além disso, estarão aptas a usufruir de outros benefícios previstos na legislação, como a redução de 50% do Imposto sobre Produtos Industrializados (IPI) sobre máquinas e equipamentos utilizados no desenvolvimento, além da depreciação acelerada de equipamentos e insumos.”

 

Próximos passos do Marco Legal dos Games:

      • Aprovação no plenário do Senado Federal: A proposta agora precisa ser aprovada pelo plenário do Senado Federal.
      • Aprovação na Câmara dos Deputados: Após a aprovação no Senado, o projeto segue para a Câmara dos Deputados.

 

A aprovação do Marco Legal dos Games é um passo importante para o desenvolvimento da indústria de games no Brasil. O setor tem um enorme potencial para crescer e se tornar um dos principais players do mercado global. Para conferir mais detalhes do Marco Legal dos Games, clique aqui.