Riot Games e AcadArena firmam parceria para impulsionar o cenário gamer nas universidades brasileiras

A Riot Games, renomada empresa de desenvolvimento de jogos, e a startup AcadArena anunciam o lançamento de uma série de ações colaborativas com o objetivo de intensificar a interação com a comunidade gamer dentro das instituições de ensino superior em todo o território brasileiro.

As iniciativas, voltadas a estreitar os laços entre a Riot Games e o público universitário por meio de atividades contínuas, englobam projetos de capacitação para estudantes interessados em ingressar na indústria de jogos, a realização de um hackathon nas instalações da Riot, competições de torneios entre as principais organizações estudantis, watch parties para as finais do CBLOL, VALORANT Champions e do campeonato mundial de League of Legends, o Worlds. Ao longo desses eventos, prêmios in-game serão oferecidos aos vencedores, bem como brindes para todos os participantes. A parceria abrangerá mais de 200 atléticas em sua plataforma, incluindo instituições de renome como USP, UFRJ, UFSC (Santa Catarina), UFS (Sergipe) e UFG (Goiás).

A partir de hoje, estão abertas as inscrições para a primeira iniciativa fruto desta colaboração. Trata-se da Copa Aliança, um torneio concebido pela AcadArena, que abrange as principais modalidades como League of Legends (LOL), Teamfight Tactics (TFT) e VALORANT.

O torneio envolverá uma fase classificatória para grupos no LOL e VALORANT, com os melhores desempenhos avançando para os playoffs após a etapa de grupos, culminando na grande final. Já o campeonato de TFT será dividido em dois splits, compostos por fases de grupos e eliminatórias. A definição do vencedor da Copa Aliança está marcada para o dia 9 de dezembro. Para consultar o regulamento completo, acesse o link aqui.

“Essa parceria é de extrema importância para nós, pois nos possibilita expandir nossa presença e impacto na comunidade gamer do país. Desejamos fortalecer nossos laços com os jogadores universitários, estejam eles onde estiverem. Além disso, essa colaboração eleva o patamar das competições universitárias”, declara Diego Martinez, Gerente Geral da Riot Games Brasil.

Além da Copa Aliança, a parceria também proporcionará apoio aos estudantes universitários que organizam seus próprios torneios independentes, denominados Inters. Nesse formato, cada organização terá a liberdade de criar seus próprios eventos, definindo regras, modalidades e calendários específicos, contando sempre com o suporte das empresas parceiras. Até novembro, mais de seis eventos dos jogos da Riot Games serão realizados. Além disso, também estão planejados eventos focados exclusivamente na diversão, como os Aces, que promovem integração e interação entre os grupos estudantis por meio de watch parties e prêmios especiais.

A criatividade dos alunos não se limitará aos Esports. Um hackathon será realizado com desafios reais, nas instalações da Riot Games, durante a semana da grande final, proporcionando aos desenvolvedores, designers e entusiastas do mundo dos jogos a oportunidade de colaborar na criação de soluções inovadoras para aprimorar a experiência dos jogadores e elevar ainda mais o padrão de excelência.

“Estamos confiantes de que essa conexão trará impactos extremamente positivos aos alunos, por meio das experiências planejadas para aprimorar habilidades especiais, pelo reconhecimento de padrões comportamentais que antes passavam despercebidos por anos, e também pela realização do sonho de construir uma carreira profissional no universo gamer. Muitos consideram essa realização um sonho, pois podem participar de atividades e dinâmicas no próprio campus, impulsionadas pela Riot Games”, comenta Tomás Macul, Gerente Geral da AcadArena Brasil.

Congresso Estadual das APAEs/SC apresenta mesa digital com games educativos que apoiam a inclusão

Enquanto nossos políticos travam uma guerra contra os jogos eletrônicos, há uma galera que já sacou que os videogames são uma ferramenta de aprendizado e de inclusão. Prova disso é o Congresso Estadual das Associações de Pais e Amigos dos Excepcionais de Santa Catarina (APAE/SC), que irá oferecer palestras, cursos, oficinas, trabalhos científicos e exposição de novidades na área da educação inclusiva. O evento, que ocorre de 4 a 6 de outubro em Jaraguá do Sul pretende quebrar paradigmas em relação desenvolvimento de crianças com deficiência intelectual e múltipla e motivar a discussão de boas práticas para o setor.

Durante o evento da APAE, que reúne professores, diretores, famílias e comunidade, os participantes poderão conhecer também a PlayTable, mesa digital interativa com jogos educativos. Criado para apoiar a educação inclusiva, o produto conta com um catálogo de jogos e aplicativos baseados nas matrizes de ensino brasileiras. As opções ainda possuem diferenciais que estimulam o desenvolvimento motor e cognitivo e promovem a inclusão das crianças no ambiente escolar.

Em Fraiburgo, por exemplo, a mesa já faz parte da rotina da APAE da cidade desde 2015. A terapeuta ocupacional da entidade, Tayane Silva, explica que o recurso é utilizado tanto em cunho pedagógico quanto na sala de informática e no tratamento terapêutico. “Os games apoiam nossos alunos no desenvolvimento da coordenação motora, coordenação motora fina, linguagem e até mesmo na aproximação deles com a tecnologia”, avalia.

Cada um dos jogos disponibilizados na mesa digital conta com vários níveis de dificuldade, proporcionando o uso do recurso por estudantes com diferentes graus de deficiência. “Eles ainda conseguem estimular a habilidade visomotora e cada professora utiliza a PlayTable de acordo com as limitações dos alunos Assim todos participam e se desenvolvem, respeitando o seu grau de aprendizagem. Poder contar com diferentes jogos é essencial para que cada uma das crianças e jovens participem e interajam. Eles estão se desenvolvendo e se divertindo ao mesmo tempo”, explica Caroline Chechi Malestrin, diretora, da entidade.

Psicólogos e pedagogos de destaque nacional fazem parte do rol de palestrantes do encontro. Eles abordaram temas como a inclusão da pessoa com deficiência, a formação dos educadores, habilitação para a autodeterminação e outros temas atuais, como a Lei da Inclusão. A programação completa está disponível no site da APAE.

Trocajogo: evento reúne mais de 300 gamers para troca de games

Durante o dia 3 de setembro, a cidade de São Paulo foi palco de uma troca de jogos coletiva organizada pelo time do site TrocaJogo. O evento reuniu mais de 300 pessoas, que trocaram seus jogos abandonados na estante com outros jogadores. De acordo com a organização, o evento promoveu cerca de 900 trocas de jogos.

O objetivo era promover a interação entre os jogadores e fazer com que todos tivessem a oportunidade de colocar as mãos em “jogos novos”. Os jogos da plataforma Playstation foram os mais procurados pelos visitantes, que lembraram da época em que eram frequentes as trocas de jogos na era 16 bits.

“É este tipo de interação que nós queremos promover. O que para um é uma relíquia, para outro não significa muito, então a troca acontece naturalmente. Já, quando o jogo é muito disputado por todos, vale barganhar e pedir até dois, três ou mais na troca”, completa Marco Felix, um dos responsáveis pelo TrocaJogo.

De acordo com os fundadores do site, o evento foi tão bem sucedido que já há planos para novas edições em São Paulo e em outras capitas do país. Quem perdeu essa primeira edição é só ficar de olho no site TrocaJogo, pois é lá quem as novidades devem sair primeiro.