Um panorama sobre o desenvolvimento de games para iPhone

Vitor Almeida da Silva, do site VSoftGames, publicou ontem um artigo interessante em que aborda um pouco o desenvolvimento de jogos para iOS (o sistema do iPhone, iPod touch e iPad).

A ideia é que o artigo dê um panorama atual do mercado de games para o portátil a quem quer que esteja pensando em começar a desenvolver pela plataforma.

Como pano de fundo, Vitor usou o aprendizado da MyPlay Mobil, empresa em que trabalha, que criou nove projetos para o portátil, e ainda cita cases de sucesso como o famoso Angry Birds.

:: Leitura altamente recomendada

Mais um aplicativo brasileiro é lançado para iPhones, iPods e iPads

O pessoal da empresa nacional Crazy Minds Game Studio entrou em contato conosco para falar sobre Energized Dice, sua aplicação estreante na App Store, lojinha da Apple para sua plataforma iOS.

O aplicativo que, esclarece o pessoal da Crazy Minds, não é um game, mas sim um software de entretenimento, utiliza física precisa e a engine Unity 3D.

O game foi atrasado por conta de um bug existente na interação entre a ferramenta Unity 3D e o sistema da Apple, mas que finalmente está pronto.

Como o nome indica, o aplicativo gratuito simula um dado com a tecnologia PhysX, da NVIDIA, e alguns efeitos sonoros bem bacanas, que ajudam a aumentar o realismo, como se os dados estivessem mesmo dentro do aparelho.

Energize os dados apertando o botão até que comecem a pular, chacoalhe o aparelho e, com ajuda dos acelerômetros, os dados são lançados.

Energized Dice está bonito, e poder ser baixado de graça é um incentivo ainda maior para quem tem iPhone, iPod ou iPad. Deixem seus comentários contando o que acharam.

:: O aplicativo pode ser baixado gratuitamente da App Store

Unpleasant Horse, da nova divisão da PopCap, é lançado gratuitamente para iPhone

Lembra do game Unpleasant Horse, do estúdio 4th & Battery (divisão da PopCap Games) que noticiamos há algum tempo aqui no GR? Ele já está pronto e pode ser baixado da App Store gratuitamente.

Quando a PopCap comentou que a intenção com a criação do estúdio era fugir um pouco das exigências de qualidade estabelecidas pelo alto padrão de seus jogos, pensávamos que veríamos resultados de menor qualidade, mas na realidade é bem diferente.

Testamos Unpleasant Horse e ele tem tudo que se espera de um bom jogo: gráficos bem trabalhados, uma ótima trilha e efeitos sonoros, jogabilidade simples e eficiente. A sensação que dá é que a PopCap tentou, a partir do novo estúdio, se livrar das amarras de ser uma empresa de “jogos família”.

No título de estréia, você é um cavalo alado que precisa moer cavalos fofinhos inimigos em serras giratórias. Você tem vôo curto, e precisa pular de nuvem a nuvem. Ao matar passarinhos, você ganha penas que permitem ampliar seus saltos.

O jogo, criado em 24 horas em um gamejam promovido internamente pela PopCap, foi inicialmente rejeitado pela Apple. Agora pode ser baixado a partir da App Store.