Angry Birds é receita de sucesso para inspirar estúdios indie

Quantas vezes no último mês você já ouviu falar em Angry Birds? O game casual que fez fama no iPhone e já foi replicado com sucesso para a plataforma Android está dando o que falar e rendendo aos seus criadores um lucro espetacular.

O game da Rovio custou cerca de US$ 140 mil para ser desenvolvido e atualizado até o momento, mas já rendeu aos cofres do estúdio independente um estimado de US$ 70 milhões. Nada mal, né? Mas fica melhor.

Os fundadores do estúdio finlandês apostam no potencial da empresa de se expandir em diversos setores, se transformando em uma espécie de Disney 2.0. A empresa de 40 funcionários tem faturamento alavancado por modelos diferenciados de venda, inclusive brinquedos inspirados no universo do game.

Outra forma de expansão inteligente é o game Angry Birds Rio, um acordo com a Fox que garantirá lançamento simultâneo com a animação Rio, bem como uma versão para Facebook.

Mikael Hed, chefão da Rovio, acredita que a empresa tem potencial grande para crescer. E não é algo impossível de imaginar vendo o sucesso que o game atingiu com toda sua simplicidade em apenas um ano. O executivo afirma que a franquia tem potencial para aparecer em todas as plataformas e, quando chegar a hora, expandir suas teias para a TV e para o cinema.

Alguém duvida?

[Via GamesIndustry]

Executivo da Sega não acredita em morte de portáteis

Há quem aposte que a ascenção de smartphones como o iPhone podem ferir mortalmente os portáteis dedicados, mas para Jurgen Post, executivo da divisão européia da Sega, este não é o caso.

Para Post, os jogos de smartphone continuarão a co-existir com os de portáteis como o PSP e o DS. O executivo citou o caso do Football Manager, que foi lançado para PSP e para iPhone e está tendo bom desempenho nas duas plataformas.

“Lançamos no ano passado e acabamos de liberar uma nova versão. Também lançamos para o PSP. O engraçado é que a versão de iPhone custa 5 libras e está vendendo bem, mas a versão de PSP é muito mais cara – e ainda assim estamos vendo desempenho semelhante ao que víamos anteriormente”, comparou.

Seria este um bom indicativo?

[Via CVG]

Criadores de game de destruição de frutas plantarão pomar

Neste fim de semana o Joystiq estampou em suas páginas um artigo curioso, contando que o estúdio Halfbrick, responsável pelo game de portáteis Fruit Ninja, arranjou uma forma diferente de comemorar seu sucesso.

O game, que utiliza a interface de sensibilidade ao toque das telas de smartphones modernos, convida o jogador a destruir frutas com sua espada virtual. Basta cruzar o dedo sobre uma delas para que a fruta seja cortada ao meio.

Com seis milhões de downloads apenas em sua versão de iPhone, o joguinho pago já promoveu a destruição de mais de 150 bilhões de frutas, e a Halfbrick encontrou uma forma de amenizar o desperdício.

Em conjunto com a ONG Fruit Tree Planting Foundation, a Halfbrick patrocinará o plantio de um pomar em uma comunidade de baixa renda nativo americana, e prometeu mostrar aos seus jogadores a evolução da ação.

Gostou da idéia? Leia mais a respeito no site oficial do estúdio.