IndieReporter: o prodígio Anderson Ferminiano Rodrigues

Com 17 anos, Anderson Ferminiano Rodrigues tem um futuro promissor. Acabou de concluir o ensino médio e está se mudando para a Califórnia, para estudar no exterior.

Interessando em programação, design, marketing digital e publicidade, o forte de Anderson é a programação, ofício que exerce desde que tinha 11 anos. Na realidade, por ser novo, começou com uma onda que na vida de muitos aqui é realmente nova: os MMORPGs. Pegou gosto ao participar de uma comunidade de desenvolvedores de servidores não oficiais para o game Tíbia e desde então se aperfeiçoou.

Fã de jogos rápidos de plataformas portáteis, adora também games de futebol para jogar com os amigos, e passou boa parte de sua vida gamer em RPGs de PlayStation 1, entre eles Final Fantasy, Chrono Cross e Breath of Fire. Coloca, inclusive, Final Fantasy VII como o game que mais curtiu na vida: “Um dos primeiros RPGs que eu já joguei, nessa época achava os jogos mais criativos e menos enjoativos e repetitivos”, explica.

Anderson já publicou alguns jogos, que podem ser conhecidos em seu portfólio online, mas o mais recente é Space Boost, uma ação para iPhone e iPad que resenharemos na terceira etapa desse IndieReporter.

O gamedev se inspira em diverso games, mas se fosse citar um dos mais recentes, o nome seria Cut the Rope, pela sua simplicidade e diversão. O que é mais bacana é que, mesmo sendo jovem, Anderson partilha da opinião de muitos jogadores veteranos e aprecia o que cada vez mais parece ser apreciado por alguns gamers antigos: os títulos casuais, que reúnem elementos de games de plataformas mais antigas, como a competitividade e o simples prazer em somar pontos.

Dindin o Duende: mais um game brazuca na App Store

DinDin o Duende, é o primeiro lançamento do ano da Riffel Interactive Media na App Store BR. O game é uma aventura com o duende que dá nome ao jogo e conta com 50 fases e 5 mundos em uma jornada até enfrentar Crock o rei ganancioso.

No caminho DinDin coleta moedas e notas de dinheiro. A interação se dá de várias formas, removendo obstáculos para Dindin coletar as moedas, ajudando DindDin a pular ou tocando a tela para coletar as notas. Todo em português e desenhado em estilo cartum o jogo brilha no iPhone.

Gostou? O jogo tem uma versão gratuita para degustação.

Empresa brasileira cria jogo Action Real-Time Strategy para iOS

Os jogos Action Real-Time Strategy conquistaram diversos adeptos em pouco mais de 2 anos, período em que surgiram os primeiros produtos do gênero comercializados para PC. A Maya Games acaba de lançar o primeiro jogo Action Real-Time Strategy para dispositivos mobile, o Legendary Heroes. “Enxergamos uma boa oportunidade. O gênero teve um crescimento explosivo e há grande popularidade entre grupos de jogadores. Esse tipo de game já atinge milhões de pessoas e desenvolvemos no Brasil o primeiro do gênero para mobile”, explica Renato Pereira, sócio presidente da Maya Games.

Com versões para iPhone, iPod e iPad, o Legendary Heroes já está disponível na Apple. No game, times de heróis guerreiam ao longo de arenas, sendo um time controlado pelo jogador e o outro pelo inimigo. “Esse jogo mobiliza outras empresas e profissionais brasileiros a investir em desenvolvimento de jogos de alta qualidade. Com a inclusão de produção de games na Lei Federal Rouanet de Incentivo à Cultura, acreditamos que o mercado irá crescer muito na região”, completa Reinaldo Pires, Produtor de Legendary Heroes e Diretor da Maya Games.

Todos os heróis possuem personalidades únicas, com histórias, temas e aparências baseadas em eras e culturas de todo o mundo. Todo jogador deve escolher quais heróis treinar e como especializá-los, criando sua própria equipe para superar o inimigo. Mas formar seu time é apenas a primeira metade da experiência, e o jogador deve então controlá-los nos campos de batalha cheios de ação. Vai encarar?

:: Gostou? Você pode baixar na App Store brasileira. Vai lá.