A QUByte Interactive, em parceria com o estúdio Games From The Abyss, anunciou que o jogo “Death Elevator”, um FPS roguelike, será lançado no dia 28 de novembro para PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One, Xbox Series X|S e Nintendo Switch. Com uma estética minimalista em estilo low-poly, o jogo desafia os jogadores a enfrentar ondas de inimigos em um elevador que parece não ter fim, enquanto descobrem mistérios sobre o seu propósito.
Enredo e jogabilidade intensos
O jogo coloca o jogador em um ambiente claustrofóbico, onde o objetivo é sobreviver a andares repletos de inimigos com armas e desafios gerados aleatoriamente. Sem sistema de upgrades ou habilidades acumulativas, o foco é na habilidade individual e no reflexo do jogador. O recurso de câmera lenta (bullet-time) adiciona um toque estratégico, permitindo decisões mais precisas em momentos de alta pressão.
Experiência única a cada partida
Cada andar traz novos desafios e inimigos, com armas e cenários sempre diferentes. Conforme o jogador avança, fragmentos narrativos vão sendo revelados, compondo uma história interpretativa que adiciona camadas de mistério ao enredo. Sem checkpoints ou progresso linear, cada tentativa é uma nova experiência, o que reforça o caráter competitivo do jogo.
Compatibilidade e recursos adicionais
Além do modo para um jogador, “Death Elevator” oferece tabelas de classificação global, permitindo aos jogadores comparar suas pontuações com pessoas do mundo inteiro. O título será otimizado para consoles da nova geração, como o Xbox Series X|S, e será disponibilizado em português e inglês. O jogo já havia sido lançado na Steam para PC, onde conquistou uma base de fãs pela sua dificuldade elevada e design diferenciado. Com esta nova fase, a QUByte Interactive busca alcançar um público ainda maior.
Lançado em 31 de agosto de 2023 pelo estúdio Statera Studios e publicado pela PQube, Pocket Bravery é um jogo de luta inspirado em grandes clássicos, como Street Fighter, The King of Fighters, Breakers, entre outros.
O jogo apresenta um visual pixel art impressionante, com animações muito bem elaboradas e cenários incríveis. Além disso, o cuidado evidente nas apresentações dos personagens mostra que o jogo independente possui um acabamento muito superior a muitos jogos renomados do mesmo gênero.
O jogo oferece diversos modos de jogo:
História: Aqui, acompanhamos a trajetória de Nuno, o protagonista do jogo, em uma trama repleta de clichês e muita diversão, com uma duração de cerca de 3 horas. No entanto, a jornada abre algumas rotas que podem aumentar esse tempo, permitindo que você jogue com outros personagens além do já mencionado.
O modo história ensina o jogador a jogar com alguns dos personagens, explica como funciona o sistema de gameplay e ajuda você a compreender as possibilidades durante uma partida.
A trama é apresentada de forma semelhante a uma visual novel, com imagens estáticas e poucas animações. O design dos personagens é eficaz em contextualizar o universo do jogo.
As ressalvas aqui estão relacionadas ao balanceamento, que varia bastante em algumas lutas, e a alguns momentos da história onde não há diálogos, o que pode parecer um pouco estranho.
Arcade: O modo arcade consiste em 8 lutas no total, seguindo a fórmula clássica de jogos de luta. Ao concluir o modo arcade, você é apresentado ao desfecho da história do personagem, e essas histórias estão interligadas com o modo história, ou seja, tudo o que acontece aqui é canônico, proporcionando aos jogadores muito conteúdo para explorar antes de se aventurarem em modos mais competitivos.
Além desses dois principais modos, casualmente, há os modos de sobrevivência e time trial. No entanto, não vou me aprofundar nesses modos, pois outro ponto forte do jogo é o sistema de moedas in-game, onde tudo, absolutamente tudo, é desbloqueado jogando. Quanto mais você joga, mais dinheiro acumula, permitindo desbloquear cenários, modos de jogo adicionais e cores diferenciadas para seus personagens.
Quanto aos modos online, você encontrará o modo casual e ranqueado, ambos implementando o rollback netcode, um sistema que melhora consideravelmente a qualidade das partidas, corrigindo problemas de delay. Esse sistema é atualmente essencial em qualquer jogo de luta e permite partidas mais fluidas e justas entre jogadores de diferentes países.
Antes de se aventurar no modo online, se você não está familiarizado com jogos de luta, é altamente recomendado começar pelo que é facilmente o melhor modo de treino que já vi em um jogo de luta, o “Combo Factory“.
Nesse modo, você treinará combos de forma muito intuitiva, podendo até reduzir a velocidade dos inputs para aprender o timing preciso entre os golpes. À medida que se sentir mais confiante, poderá aumentar a velocidade até alcançar o padrão.
Lidar com cada um dos personagens é essencial para obter bons resultados no modo ranqueado, portanto, minha dica é praticar bastante no Combo Factory, pois ele é muito mais eficaz do que o modo de treinamento padrão do jogo. Suas ferramentas são inovadoras, e espero que outros jogos de luta aprendam com esse jogo.
Vale a pena?
Pocket Bravery é um jogo de luta que vai muito além do que outros no mercado. Pessoalmente, fiquei desapontado com a abordagem de Tekken 7 em seus modos casuais, com uma história divertida, mas um modo arcade extremamente curto e desinteressante. Pocket Bravery, apesar de muito mais modesto, oferece um modo história e um arcade que se entrelaçam, além de ser desafiador em dificuldades mais altas.
Lembro-me de que, na época de Tekken 5 (momento nostálgico), o modo arcade era extenso e apresentava tramas cativantes. Pergunto-me por que esses elementos foram removidos ao longo dos anos, e isso não se aplica apenas a Tekken. Muitos outros jogos subestimam os jogadores casuais, enquanto Pocket Bravery acolhe tanto os jogadores casuais quanto os experientes de maneira brilhante.
Portanto, sim, vale muito a pena!
O jogo está disponível na Steam e será lançado em outras plataformas no futuro.