Top 8 – Jogos que combatem fake news e desinformação

Na era digital, identificar e combater fake news e desinformação é fundamental para proteger a sociedade contra os perigos da manipulação informacional. Embora os termos sejam frequentemente usados como sinônimos, eles têm diferenças importantes. Fake news refere-se a notícias fabricadas, criadas deliberadamente para enganar ou manipular. Já a desinformação engloba um fenômeno mais amplo, incluindo a distorção de fatos reais ou a propagação inadvertida de conteúdo falso. A gravidade dessas práticas está evidente em seu impacto global, desde influências em eleições até a propagação de mitos sobre saúde pública.

No Brasil, essa discussão é ainda mais urgente, especialmente para os jovens. Com o avanço da tecnologia e o aumento do consumo de informações por redes sociais, muitos políticos e grupos de interesse têm explorado fake news para manipular a opinião pública e desestabilizar o processo democrático. O futuro dessa geração está em jogo, e a conscientização é a chave para reverter esse cenário. Nesse contexto, iniciativas que unem entretenimento e educação, como jogos eletrônicos que abordam o tema, desempenham um papel essencial. Esses jogos não apenas diverte, mas também oferecem ferramentas para reconhecer e combater a desinformação.

Conheça alguns jogos que combatem fake news e a desinformação

1. Bad News

Bad News

Desenvolvido pela DROG em 2018, “Bad News” é um jogo de navegador que coloca o jogador no papel de um criador de fake news. A mecânica consiste em tomar decisões estratégicas para ganhar seguidores e influenciar a opinião pública. O objetivo do jogo é mostrar as táticas utilizadas na manipulação da informação, como a criação de manchetes sensacionalistas e o uso de bots para disseminação em massa.

Ao explorar essas técnicas, o jogo ensina aos jogadores a identificar sinais de fake news e a resistir à tentação de compartilhar conteúdo enganoso. Seu formato interativo e educativo é especialmente atraente para jovens e pode ser utilizado em contextos pedagógicos para promover discussões críticas sobre o tema. O game está disponível aqui.

2. Fake It To Make It

Criado de forma independente por Amanda Warner em 2017, este jogo também é acessível por navegadores. Aqui, o jogador simula a criação de um negócio lucrativo baseado na propagação de fake news. O foco da mecânica é em como gerar engajamento usando táticas como segmentação de público e escolha de assuntos polêmicos para viralização.

O jogo demonstra como é fácil lucrar com a desinformação, ao mesmo tempo em que alerta para os danos sociais causados por ela. A experiência oferece uma visão crítica das dinâmicas que alimentam a economia da desinformação nas redes sociais. Jogue-o aqui.

3. Factitious

Desenvolvido pelo American University Game Lab em 2017, “Factitious” é um jogo de navegador que desafia os jogadores a identificar se as notícias apresentadas são reais ou falsas. A mecânica consiste em deslizar a notícia para a direita ou esquerda, como em aplicativos de namoro, com base na credibilidade do conteúdo.

Com um design simples e intuitivo, o jogo oferece feedback imediato sobre as escolhas do jogador, ajudando a refinar a capacidade de avaliar fontes e identificar elementos suspeitos. É uma ferramenta divertida e eficaz para treinar a habilidade de reconhecer fake news.

4. NewsFeed Defenders

NewsFeed Defenders

Desenvolvido pelo iCivics em 2018, este jogo gratuito para navegadores desafia os jogadores a gerenciar um feed de notícias, evitando a propagação de fake news enquanto maximizam o engajamento. A mecânica inclui verificar fontes, identificar vieses e tomar decisões rápidas para moderar conteúdo.

O jogo enfatiza a importância de um consumo crítico de informações, mostrando como as fake news podem distorcer o debate público. Seu formato interativo incentiva os jogadores a aplicar as lições aprendidas na vida real. Disponível na Play Store.

5. Harmony Square

Harmony Square

Lançado pela Cambridge Social Decision-Making Lab em 2020, “Harmony Square” segue uma mecânica similar ao “Bad News”. Nele, os jogadores criam e espalham desinformação para causar divisões sociais em uma pacífica cidade fictícia. Disponível para navegadores, o jogo é gratuito e tem uma duração curta, ideal para treinamentos rápidos.

Seu objetivo é conscientizar sobre como a manipulação de emoções e a polarização podem ser usadas como armas políticas. É amplamente utilizado em workshops e contextos educacionais.

6. Go Viral!

Desenvolvido em 2020 pela Universidade de Cambridge em parceria com a OMS, “Go Viral!” foi projetado para combater a desinformação relacionada à saúde durante a pandemia de COVID-19. O jogo tem uma mecânica simples, onde os jogadores aprendem a identificar táticas de manipulação, como teorias da conspiração e desinformação visual.

Fácil de jogar e acessível por navegadores, “Go Viral!” destaca como a desinformação pode afetar decisões críticas, especialmente em temas de saúde. O jogo é ideal para conscientizar o público geral de forma rápida e eficaz.

7. Fake News Inc.: Plague Game

Fake News Inc - Plague Game

Criado pela Tapps Games em 2018, este jogo mobile coloca o jogador no papel de um criador de fake news que busca construir um império de desinformação. A mecânica gira em torno de planejar estratégias de manipulação para maximizar o alcance de notícias falsas.

Com um design atraente e desafiador, o jogo chama a atenção para as táticas utilizadas por criadores de fake news, ajudando os jogadores a compreenderem os perigos associados à desinformação. Apesar de seu formato leve e divertido, ele oferece uma crítica contundente ao impacto das notícias falsas na sociedade. Disponível para Android,

8. Troll Factory

Troll Factory

Lançado em 2019 pela Yle Kioski, uma produtora finlandesa, “Troll Factory” é um jogo disponível em navegadores que coloca o jogador no papel de um troll digital. A mecânica foca em criar postagens provocativas e memes para gerar polarização e engajamento.

O objetivo do jogo é ilustrar como trolls operam nas redes sociais, utilizando técnicas de manipulação emocional e polarização política. Ao expor essas práticas, “Troll Factory” ensina aos jogadores como identificar e evitar cair em armadilhas de trolls digitais.

Conclusão

A combinação de jogos eletrônicos com a conscientização sobre fake news e desinformação oferece uma poderosa ferramenta para a sociedade. Esses jogos não apenas entretêm, mas também educam, promovendo um consumo crítico de informações e fortalecendo as defesas contra manipulações. No contexto brasileiro, onde as fake news têm sido amplamente usadas para influenciar decisões políticas e sociais, especialmente entre os jovens, essas iniciativas se tornam ainda mais relevantes.

Ao explorar os mecanismos por trás da criação e disseminação de notícias falsas, esses jogos ajudam a construir uma sociedade mais informada e preparada para os desafios da era digital. Incorporá-los em estratégias educativas, especialmente nas escolas, pode ser um passo significativo para formar cidadãos conscientes e resilientes frente à desinformação. O futuro da democracia e da convivência social pode muito bem depender do quanto conseguimos educar as próximas gerações para lidar com esse desafio.

AbleGamers Brasil realiza evento anual de inclusão e acessibilidade nos games

No próximo sábado, 21 de setembro, a ONG AbleGamers Brasil realizará a 8ª edição de seu evento anual, voltado à promoção da inclusão de pessoas com deficiência no mundo dos games. A transmissão, que ocorre das 13h às 21h, será feita pelos canais da instituição na Twitch e no YouTube, diretamente das instalações do Alienware Training Facility, espaço da equipe Team Liquid. O evento é parte de uma campanha maior, que busca arrecadar fundos para o desenvolvimento de tecnologias acessíveis e controle adaptados para jogadores com deficiência.

A data do evento coincide com o Dia Nacional de Luta da Pessoa com Deficiência, marcado pela celebração dos direitos e da inclusão social desse grupo. A AbleGamers Brasil aproveita essa oportunidade para divulgar suas ações, conscientizar o público e arrecadar R$ 10.000, que serão destinados ao financiamento de dispositivos de acessibilidade para jogos, como controles adaptados, e para sustentar os projetos da ONG ao longo do ano. As doações podem ser realizadas via Catarse ou Pix, e os participantes da campanha no Catarse poderão ganhar prêmios físicos e digitais.

Uma programação diversificada para o público gamer

Ao longo das 8 horas de transmissão, o público terá a chance de acompanhar uma série de atividades e discussões sobre acessibilidade e inclusão nos videogames. O evento contará com jogatinas ao vivo de títulos populares, como Fortnite, Forza Motorsport, Helldivers 2, Warhammer 40K: Space Marine 2 e Dead by Daylight, todas conduzidas por streamers que têm conexão direta com a missão da AbleGamers.

Entre os nomes confirmados para o evento estão William Saijo, Kevin Cadeira FPS, Fabrício SDW, WZY e Neto NoHands. Eles, que já foram beneficiados pelo trabalho da ONG, estarão interagindo com o público e compartilhando suas experiências no universo dos games e da acessibilidade.

Convidados especiais e debates importantes

Além das jogatinas, o evento também abrirá espaço para discussões sobre o tema de inclusão nos jogos eletrônicos, com a presença de profissionais que são referência na área. Alexandre Costa, funcionário da Microsoft e especialista em acessibilidade, participará para falar sobre sua experiência como deficiente visual e sua atuação no desenvolvimento de tecnologias mais inclusivas. Outro nome de destaque é Elzeário Lucena Oliveira, psicólogo e PcD, que irá apresentar seu projeto de apoio psicológico a gamers com deficiência, uma iniciativa que visa ajudar esse público a lidar com as dificuldades que enfrentam no dia a dia.

O estúdio brasileiro Flameseed também marcará presença, representado por Felipe Lobo, que falará sobre a importância do design acessível nos jogos, além de apresentar o projeto Crisálida, um game em desenvolvimento que conta com uma equipe formada exclusivamente por mulheres e que deve ser lançado em 2025.

Anúncio surpresa e expectativa de arrecadação

Um dos momentos mais aguardados da 8ª edição do evento é o anúncio surpresa que promete trazer uma novidade significativa para a comunidade de gamers com deficiência. Embora detalhes ainda estejam sendo mantidos em segredo, a expectativa é de que o anúncio reforce o compromisso da AbleGamers em ampliar as oportunidades de inclusão por meio dos videogames.

Com o objetivo de arrecadar R$ 10.000, a ONG espera contar com o apoio da comunidade gamer e dos patrocinadores do evento, entre eles Logitech, PlayStation, DXC Technology, Ventiladores Bernauer, Team Liquid e Theogames. Esse valor será direcionado para a compra de controles adaptados e outras tecnologias que permitam uma maior inclusão de jogadores com deficiência no mundo dos games.

Como participar e apoiar a causa

Aqueles que desejarem contribuir com a causa podem fazer doações pelo Catarse, que estará disponível até o dia 25 de setembro, ou por meio do Pix da instituição, com a chave brazil@ablegamers.org. O apoio da comunidade é essencial para que a AbleGamers Brasil continue promovendo a inclusão e a acessibilidade nos jogos eletrônicos.

Para mais informações, os interessados podem acompanhar as novidades através das redes sociais da AbleGamers Brasil ou visitar os sites oficial da instituição.

Serviço:

  • Data: 21 de setembro de 2024
  • Horário: das 13h às 21h (horário de Brasília)
  • Local: Transmissão online pelos canais da AbleGamers Brasil na Twitch e no YouTube
  • Doações: Via Catarse e Pix (chave: brazil@ablegamers.org)

 

O impacto das IAs generativas nos profissionais de jogos eletrônicos: riscos e realidades

Nos últimos anos, a Inteligência Artificial (IA) generativa tem emergido como uma das tecnologias mais transformadoras no campo dos jogos eletrônicos. Capazes de criar desde imagens e sons até roteiros completos, essas IAs oferecem oportunidades fascinantes, mas também apresentam riscos significativos para os profissionais da indústria. Este artigo explora os impactos e desafios que esses avanços tecnológicos impõem aos diversos setores envolvidos na criação de jogos eletrônicos, com exemplos reais que ilustram essas mudanças.

Ilustradores e Artistas Visuais: Um Setor em Transformação

A ilustração digital e o design de personagens sempre foram áreas centrais na criação de jogos eletrônicos. No entanto, com a ascensão de IAs generativas capazes de criar artes de alta qualidade em questão de segundos, muitos ilustradores estão enfrentando desafios sem precedentes. Um exemplo concreto desse impacto é o caso da ilustradora Lúcia Lemos, que relatou recentemente uma queda significativa em sua renda devido à competição com artes geradas por IA.

Lúcia, que há anos trabalhava com ilustrações para jogos independentes e materiais promocionais, viu uma parte considerável de seus clientes migrando para soluções mais baratas oferecidas por plataformas de IA. Essas ferramentas permitem que desenvolvedores criem artes de alta qualidade por uma fração do custo, o que torna difícil para profissionais humanos competir. O caso de Lúcia é apenas um exemplo do que muitos artistas visuais estão enfrentando, e levanta questões importantes sobre a sustentabilidade dessa profissão no futuro.

“A gente já está perdendo emprego, tendo nosso trabalho roubado para treinar essas ferramentas”, diz Lúcia Lemos.

 

A ilustradora Lucia Lemos
A ilustradora Lucia Lemos

Roteiristas e Escritores: Criatividade Sob Ameaça

Outra profissão que enfrenta riscos devido à IA generativa é a de roteiristas e escritores de jogos. A criação de narrativas envolventes e diálogos autênticos é uma habilidade que sempre foi altamente valorizada na indústria de jogos. No entanto, com a IA sendo capaz de gerar diálogos e roteiros complexos, a demanda por roteiristas humanos pode diminuir.

Empresas como a Latitude, criadora do AI Dungeon, já utilizam IAs para gerar narrativas dinâmicas, permitindo que jogadores experimentem histórias personalizadas em tempo real. Enquanto essas ferramentas oferecem uma nova forma de imersão para os jogadores, elas também reduzem a necessidade de contratar escritores para criar conteúdo específico. Esse cenário pode levar a uma diminuição de oportunidades para roteiristas, especialmente aqueles que trabalham em jogos menores ou independentes.

Desenvolvedores e Programadores: Automação de Tarefas

Imagem gerada por IA

Embora desenvolvedores e programadores pareçam estar em uma posição mais segura, a automação de certas tarefas através da IA também pode impactar esse setor. IAs como a Codex, desenvolvida pela OpenAI, já são capazes de gerar códigos de programação a partir de descrições textuais, o que pode reduzir a necessidade de programadores para tarefas repetitivas ou menos complexas.

Por exemplo, em fases iniciais de desenvolvimento de jogos, onde são necessárias inúmeras linhas de código para estabelecer mecânicas básicas, a IA pode assumir essas tarefas, permitindo que as equipes sejam menores ou que o trabalho seja feito em menos tempo. Embora isso possa parecer uma vantagem, também significa que a demanda por programadores em tarefas básicas pode diminuir, forçando os profissionais a se adaptarem e a buscarem especializações em áreas mais avançadas da programação.

O Futuro dos Profissionais de Jogos na Era da IA

A IA generativa oferece inovações incríveis, mas também representa uma ameaça real para muitos profissionais da indústria de jogos eletrônicos. Ilustradores, roteiristas e até desenvolvedores podem ver suas funções transformadas ou até reduzidas devido à automação e à capacidade das IAs de realizar tarefas criativas e técnicas com rapidez e eficiência.

O caso de Lúcia Lemos é um exemplo claro de como essa tecnologia pode afetar a renda e a carreira de profissionais que, até recentemente, eram indispensáveis na indústria. À medida que a IA continua a evoluir, será crucial que os profissionais da área de jogos se adaptem, buscando novas formas de agregar valor e mantendo-se à frente das mudanças tecnológicas.

O desafio agora é encontrar um equilíbrio onde a tecnologia possa ser utilizada como uma ferramenta de apoio, em vez de substituir completamente o talento humano. Somente assim será possível preservar a diversidade e a criatividade que fazem dos jogos eletrônicos uma das formas de arte mais dinâmicas e emocionantes da atualidade.

Profissionais envolvidos com games devem temer as IAs?

Essa é uma questão é complexa e depende de vários fatores. Ao mesmo tempo que é óbvio que as IAs, especialmente as generativas, trazem desafios, elas também podem trazer oportunidades para a indústria.

Prós:

        • Ferramentas de Apoio: As IAs também podem ser vistas como ferramentas que ajudam a otimizar o trabalho, permitindo que os profissionais foquem em tarefas mais complexas e criativas, onde a intervenção humana ainda é indispensável.
        • Novas Oportunidades: A evolução da IA pode criar novas áreas de atuação, como o desenvolvimento de IA customizada para jogos, a curadoria de conteúdo gerado por IA, ou a supervisão criativa sobre as produções automatizadas.
        • Adaptação e Evolução: A história da tecnologia mostra que, com a adaptação, novas oportunidades surgem. Profissionais que se mantêm atualizados e buscam se especializar em áreas que complementam as IAs têm a chance de se destacar e até ampliar seu campo de atuação.

 

Contras:

        • Automatização de Tarefas: IAs estão cada vez mais capazes de realizar tarefas antes realizadas por humanos, como a criação de artes, roteiros e até códigos. Isso pode levar à redução de oportunidades de emprego em determinadas áreas, especialmente para tarefas repetitivas ou básicas.
        • Concorrência Desigual: A IA pode oferecer soluções mais rápidas e baratas, o que pode colocar profissionais humanos em desvantagem, como no caso de ilustradores que veem seu trabalho ser substituído por arte gerada por IA.
        • Desvalorização de Habilidades: Com a IA assumindo certas funções criativas, habilidades que antes eram altamente valorizadas podem ser desvalorizadas, levando a uma possível redução de salários e oportunidades para os profissionais.

A Substituição do Trabalho Humano pela IA

IA
Imagem gerada por IA

As IAs generativas estão cada vez mais aptas a realizar tarefas que antes eram exclusivas de seres humanos. Artistas visuais, roteiristas, compositores e até programadores estão começando a sentir o impacto dessas tecnologias, que oferecem soluções rápidas e econômicas para desafios criativos e técnicos. A tendência é que, à medida que essas IAs se tornam mais sofisticadas, elas possam assumir ainda mais responsabilidades, levando à potencial substituição de empregos em larga escala.

Esse cenário é uma expressão clara dos princípios do capitalismo, onde a eficiência e o lucro prevalecem sobre as considerações sociais e humanas. Se uma IA pode fazer o trabalho de um artista em uma fração do tempo e custo, é natural que empresas, em busca de competitividade, optem por essa alternativa. Contudo, isso pode resultar em uma desvalorização das profissões criativas, tornando essencial que os profissionais da indústria de games busquem se especializar e adaptar suas habilidades para se manterem relevantes.

Áreas em Que a IA Ainda Não Substitui o Trabalho Humano

Apesar dos avanços significativos das IAs, há aspectos do desenvolvimento de jogos que ainda dependem fortemente da intervenção humana. A criatividade humana, por exemplo, é uma área onde as IAs, até o momento, têm limitações significativas. Embora possam gerar conteúdo original com base em padrões e dados existentes, a capacidade de inovar, criar algo verdadeiramente novo e rompedor, ainda reside no domínio humano.

Outro ponto crucial é a compreensão profunda de contextos culturais e emocionais. Jogos não são apenas produtos técnicos; eles são obras de arte que carregam significados, narrativas e experiências que ressoam de maneiras complexas e sutis com os jogadores. Profissionais humanos trazem empatia, emoção e uma conexão cultural que as IAs, por mais avançadas que sejam, ainda não conseguem replicar de forma genuína.

Além disso, a colaboração e a comunicação dentro das equipes de desenvolvimento são aspectos que dependem da interação humana. A capacidade de compreender nuances, trabalhar em equipe, resolver problemas e negociar soluções são habilidades inerentes aos seres humanos, que as IAs ainda não possuem. Isso significa que, enquanto as IAs podem automatizar tarefas específicas, o desenvolvimento de um jogo completo e bem-sucedido ainda exige a visão e a coordenação humana.

A Especialização Como Caminho para a Relevância

Diante desses desafios, a especialização e a adaptação tornam-se imperativas para os profissionais da indústria de games. Aqueles que se dedicam a aprimorar suas habilidades em áreas onde a intervenção humana é indispensável estarão mais preparados para enfrentar o futuro. Isso pode significar focar em aspectos de design e criação que dependem da inovação, da criatividade e da compreensão emocional e cultural, ou ainda em funções que envolvam a supervisão e integração de processos automatizados.

A especialização também pode abrir novas oportunidades em áreas emergentes, como a curadoria e moderação de conteúdo gerado por IA, desenvolvimento de IA customizada para jogos, ou até mesmo a educação e treinamento de IA em processos criativos. A chave é entender que, enquanto o mercado de trabalho evolui, há sempre espaço para aqueles que conseguem adaptar suas habilidades às novas realidades.