Colete dá ainda mais realidade à ferimentos em jogos

Um colete high-tech em desenvolvimento na Universidade da Pensilvânia, nos Estados Unidos, é capaz de dar aos jogadores a sensação do impacto em uma pancada ou tiro tomado.

A vestimenta utiliza quatro solenoides no peitoral e nos ombros e mais dois nas costas. Com auxílio de mecanismo de vibração, é capaz de simular o dano recebido em um jogo ou ambiente de simulação.

A idéia é criar uma interface para jogos de tiro em primeira pessoa, e não apenas para jogadores, mas como forma mais segura para treinos militares, isso porque a roupa pode ser modificada para simular golpes mais fortes.

[Via Gadget Lab]

Empresa cria simulador para apresentar cidade histórica em Festa da Uva

Este ano a Festa da Uva, que aconteceu entre fim de fevereiro e início de março em Caxias do Sul (RS), recebeu uma novidade tecnológica: um game de passeio virtual.

A idéia da prefeitura era oferecer aos visitantes do tradicional evento uma idéia de como era a cidade há cem anos, em 1910, com a chegada do trem.

A empresa Urizen Technology foi contratada para o desenvolvimento do game, que usou um telão e carrinhos com volantes e aceleradores, que podiam ser controlados pelo jogador para navegar pelas ruas mostrando a história local.

O cenário tridimensional foi criado a partir de fontes históricas levando em conta a fidelidade ao cenário antigo real, permitindo visitas que anteriormente só eram possíveis fazer através de idas a museus e a partir de fotografias.

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Etapa final de OJE RJ acontece no Circo Voador

gr-oje Em um post de junho comentamos a respeito do OjE, a Olimpíada de Jogos Digitais e Educação, uma iniciativa do governo pernambucano.

E não é que o campeonato pegou também em outros lugares, como estávamos torcendo para acontecer? Hoje, dia 14 de dezembro, o Circo Voador, na cidade do Rio de Janeiro, abrigará a final do OJE-RJ 2009.

Competirão seis equipes, vencedoras de uma disputa entre 24 escolas estaduais. Três do ensino médio e três do ensino fundamental, todas classificadas na fase online, ocorrida entre os dias 9 de novembro e 9 de dezembro.

De acordo com informações que recebemos do game designer Edival Lago, envolvido no projeto, a competição contou com a participação de 1.117 alunos e 72 professores, organizados em 142 equipes.

Em 2010, a idéia é que no Rio de Janeiro todas as escolas da rede participem, numa competição online de duração de seis meses entre as classificatórias e a grande final.

Para conhecer um pouco mais do evento, acesse o site do OjE no Rio de Janeiro.