“Winged”: jogo brasileiro que une literatura e games chega ao mobile

Nesta quarta-feira, 15 de janeiro, o jogo brasileiro “Winged” estreia nas plataformas Android e iOS. Criado pela Druzina Content em parceria com a Sorora Game Studio, o jogo combina ação, aventura e literatura, convidando jogadores a explorarem clássicos literários enquanto enfrentam desafios em mundos mágicos.

Em “Winged”, os jogadores controlam Rute, uma garota apaixonada por livros. Sua missão é coletar páginas espalhadas pelas fases para desbloquear versões adaptadas de obras como Alice Através do Espelho, O Pequeno Príncipe, Dom Quixote, entre outros. Cada uma das cinco fases do jogo foi inspirada em dois livros diferentes, criando mapas, obstáculos e chefes de fase temáticos.

Além da proposta educativa, o game inova ao incluir elementos de acessibilidade e diversidade. Disponível em sete idiomas, “Winged” foi desenvolvido por uma equipe majoritariamente feminina. Luciana Druzina, criadora e game designer, destaca o cuidado especial na criação de um conteúdo que fosse envolvente e apropriado para todas as idades, refletindo o protagonismo feminino na indústria de games.

O jogo, que custa R$ 4,90, oferece 50 fases, cinco mundos e dez livros na biblioteca inicial. Entre as obras exploradas estão João e o Pé de Feijão, Scheherazade e as Mil e Uma Noites e Vinte Mil Léguas Submarinas. Após completar os estágios, os jogadores podem ler os livros adaptados diretamente no jogo, reforçando a conexão entre literatura e interatividade.

“Winged” também acumula conquistas antes mesmo de seu lançamento, incluindo a vitória no edital Narrativas Transmídias para Infância e Juventude, promovido pelo Ministério da Cultura em parceria com a Ancine. O jogo foi exibido em eventos internacionais, como a Tokyo Game Show e a GamesCom, recebendo elogios por sua proposta única.

Luciana revelou ainda que uma sequência do jogo já está em desenvolvimento, desta vez focada exclusivamente em obras de autores brasileiros. “Winged” já está disponível para download na App Store, Play Store e Galaxy Store. Para mais informações, acesse o site oficial.

Abaixo tem o trailer de Winged:

OCDE divulga resultados do PISA 2022: Brasil fica em 44º em Criatividade

Na última terça-feira, a Organização para a Cooperação e Desenvolvimento Econômico (OCDE) publicou os resultados do PISA 2022, Programa Internacional de Avaliação de Alunos. A avaliação, realizada em 2022, incluiu uma novidade: a mensuração da criatividade dos estudantes, além das tradicionais provas de Português e Matemática.

Entre os 56 países participantes, o Brasil ocupou a 44ª posição. De acordo com os dados, 54,3% dos alunos brasileiros de 15 anos apresentaram baixo nível de criatividade na resolução de problemas sociais e científicos. Este resultado contrasta com a percepção popular sobre a criatividade do brasileiro.

Segundo dados do QEDU, apenas 36% dos estudantes do ensino fundamental no Brasil demonstram proficiência adequada em leitura e interpretação de textos. Esse cenário pode explicar os resultados do PISA, sugerindo que a falta de repertório impede o desenvolvimento da criatividade em outros contextos além do humor e entretenimento.

Os resultados do PISA também revelaram que alunos com maior status socioeconômico obtiveram melhores desempenhos em pensamento criativo, com uma diferença média de 9,5 pontos em relação aos menos favorecidos. Além disso, as meninas superaram os meninos em criatividade, com 31% delas atingindo o nível 5 de proficiência, considerado alto, em comparação com 23% dos meninos.

A participação em atividades extracurriculares, como artes, teatro, escrita criativa e programação, foi associada a um melhor desempenho em criatividade. O incentivo dos professores e a valorização da criatividade pelas escolas também foram identificados como fatores importantes para o desenvolvimento dessa habilidade.

O cenário atual indica a necessidade de uma abordagem nacional para melhorar a leitura e a escrita no Brasil, envolvendo governo, empresas e a sociedade civil. Iniciativas como a da FazGame, que utiliza uma metodologia baseada na autoria de games narrativos pelos próprios alunos, demonstram o potencial de unir criatividade com desenvolvimento de habilidades de leitura e escrita, utilizando tecnologia e inteligência artificial.

Fonte: FazGame

Desafio FazGame Rio de Janeiro: Uma oportunidade de incentivar a criatividade e a educação digital nas escolas

Em uma iniciativa inovadora, a Prefeitura da Cidade do Rio de Janeiro, juntamente com a Secretaria Municipal de Cultura e a SBM Offshore, está promovendo o Desafio FazGame Rio de Janeiro. Este evento tem como objetivo principal incentivar professores e alunos das escolas públicas do município a mergulharem no universo da leitura, da escrita e da criação de games narrativos.

Incentivo à Criatividade e à Leitura

O Desafio FazGame é uma competição online gratuita que busca transformar a maneira como os estudantes se relacionam com os estudos, propondo uma abordagem lúdica e interativa. Professores de diferentes disciplinas são convidados a participar, incentivando seus alunos a desenvolverem games narrativos baseados em temas de relevância social e ambiental. Para esta edição, os temas são “Proteção dos Oceanos” e “Diversidade”.

Benefícios para Estudantes e Professores

Para os Estudantes: Participar do Desafio FazGame significa mais do que apenas concorrer a prêmios. É uma oportunidade de desenvolver habilidades essenciais como criatividade, produção textual e exploração do universo digital. Ao criar um game narrativo, os alunos transformam o conteúdo aprendido em uma história envolvente, tornando o processo educativo mais dinâmico e estimulante.

Para os Professores: A iniciativa também tem um caráter formativo, proporcionando materiais pedagógicos e suporte tecnológico. Os professores recebem orientação para integrar as atividades de criação de games ao currículo escolar, reforçando seu papel fundamental no processo educativo. Além disso, os docentes têm a chance de ganhar prêmios, como smartphones, Kindles e gift cards, ao incentivarem a participação de seus alunos.

Como Participar

A edição é exclusiva para professores do ensino fundamental II de escolas públicas do Rio de Janeiro. Para se inscrever, os interessados devem acessar o site oficial do Desafio FazGame Rio de Janeiro. O Desafio FazGame representa uma união poderosa entre tecnologia, educação e criatividade, incentivando jovens estudantes a se tornarem protagonistas em suas jornadas de aprendizagem e expressão.

Esta iniciativa promete não apenas aprimorar as habilidades digitais dos alunos, mas também fomentar um ambiente educativo mais inclusivo e inovador nas escolas públicas do Rio de Janeiro. O Desafio FazGame Rio de Janeiro é uma oportunidade única para professores e alunos explorarem novas formas de aprendizado, utilizando a criação de games como ferramenta educativa.

Esta competição não apenas enriquece o processo educativo, mas também celebra a criatividade e a inovação, preparando os jovens para um futuro onde a tecnologia e a educação caminham lado a lado.