Livro de game design Regras do Jogo chega ao Brasil

Regras do Jogo - Livros de Game Design

Aí vai uma dica preciosa para desenvolvedores que estão buscando boas referencias na hora de desenvolver seus games, ou apenas gostariam de um pouco de teoria na estante para servir de base a seus projetos. Trata-se da coleção “Regras do Jogo”, uma tradução do livro Rules of Play, escrita por Katie Salem e Eric Zimmernan e trazida ao Brasil pela editora Blucher.

Na obra são abordados os aspectos teóricos básicos do game design, propondo discussões críticas sobre as potencialidades dos jogos, desde os mais simplistas aos mais engenhosos. Em outras palavras, a coleção é um verdadeiro estudo da profundidade que um game pode e deve fazer, e não apenas uma mera análise conceitual do que eles fazem atualmente.

De acordo com os responsáveis pela obra, há um estímulo a decodificação dos jogos, permitindo que o leitor os compreenda melhor a partir de seu desenvolvimento. Regras do Jogo traz ainda um debate sobre o passado, presente e futuro do desenvolvimento dos jogos eletrônicos, devendo situar os novos estudantes de gamedev sobre os caminhos que a indústria deve trilhar. A obra foi dividida em quatro volumes visando tornar a leitura mais leve e prazerosa.

A obra completa tem o preço sugerido de R$195,00, podendo ser adquirida através das principais livrarias do país. Vale dizer que a obra já recebeu elogios de importantes nomes da indústria dos games como Will Wright, por exemplo. Mais informações da coleção podem ser adquiridas no site da editora Blucher.

Game World 2012 contará com lançamento do livro “1984: A Febre dos Videogames Continua”

Você gosta de videogames, certo? Consideramos que se você chegou a esta página então a resposta é um sonoro sim. Neste caso, apostamos que você deve se interessar por literatura, ainda mais se ela estiver relacionada aos videogames. Se este é o seu caso, sugerimos a leitura do livro “1984: A Febre dos Videogames Continua” do escritor e colecionador de games Marcus Vinicius Garret Chiado, conhecido como Garretimus.

O livro é o sucessor da obra “1983: O ano dos videogames no Brasil” de 2011, também escrito por Marcus Garret. O primeiro livro narrava a história do surgimento dos videogames em nosso país, recheado de fatos históricos e várias curiosidades. Já o novo livro narra novos fatos ocorridos em 1984 enquanto os videogames ainda engatinhavam em nosso país. Várias das histórias não fazem parte do primeiro livro, pois são frutos de uma pesquisa mais intensificada.

O leitor poderá encontrar estatísticas, entrevistas, fotos, histórias e curiosidades do nosso passado gamístico. O interessante é que a obra consegue reunir muito material da época que praticamente foi esquecido pelos velhos jogadores. E não é por menos, na ocasião o Brasil passava por um período delicado em sua política, fazendo com que a imprensa relegasse os videogames a um terceiro plano. Além disso, o jornalismo de games certamente nem existia na época como existe hoje.

O livro conta está maior que o anterior (desta vez com 156 páginas) e apresenta  muitas histórias de bastidores envolvendo lançamentos de consoles similares ao velho Atari, como o Dactar, Supergame e o Intellivision II. Além disso, há histórias sobre os lançamentos de periféricos como o Basic Keyboard e o Com-K7. Mais do que uma seqüência, o novo livro serve para adicionar e expandir os conhecimentos adquiridos para aqueles que leram o primeiro livro.

O lançamento contará com a presença do autor durante o evento Game World 2012 entre os dias 31/03 e 01/04 no estande da Acigames. Garret aproveitará o evento para promover e autografar os livros para os compradores, além de conversar com os visitantes. 1984: A Febre dos Videogames Continua tem preço definido em R$ 50,00 durante o evento. O pacote com os dois livros sairá por R$ 80,00 durante a feira.

Livro brasileiro sobre a produção de personagens next-gen é lançado

O leitor Alessandro Lima, que é designer 3D, professor e escritor, entrou em contato conosco para informar que seu livro “Design de Personagens para Games Next-Gen Vol. 1” já está nas prateleiras.

No livro, Alessandro detalha o processo de criação de personagens para as atuais plataformas (PS3, Xbox 360 e também PC), com base em uma pesquisa prévia e na própria experiência profissional do designer.

O trabalho de dois anos foi dividido em dois volumes, sendo que o segundo já está em fase final de produção pela editora Ciência Moderna.

O preço sugerido para o livro é de R$ 99, que acompanha um DVD. Há ainda a possibilidade de compra do livro em PDF, por R$ 59,40.

:: Compre o livro do site da Ciência Moderna