Blizzard anuncia livros inspirados em WoW, Starcraft e Diablo

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À medida que os jogos eletrônicos tornam-se mais populares, as produtoras dos títulos fazem mais esforço para levar as franquias de maior peso para as prateleiras das livrarias pelo mundo, vide Halo, Resident Evil, Assassin’s Creed, e por aí vai. Se você é fã dos games da Blizzard, fique atento, pois em breve as maiores franquias da empresa receberão livros baseados em seus universos.

O selo “Galera” do grupo editorial Record anunciou uma parceria com a Blizzard Entertainment para a publicação no Brasil de romances baseados nos universos de World of Warcraft, Starcraft e Diablo. Os primeiros livros da parceria serão Diablo III: A Ordem e World of Warcraft: Marés de Guerra. Ambos chegam às livrarias no dia 24 de outubro, porém estão em pré-venda desde o dia 3 de outubro.

Além desses títulos, a parceria prevê a partir de 2013 o lançamento de mais quatro livros inspirados em WoW, dois baseados em Starcraft e um inspirado em Diablo. Vale lembrar que o selo Galera é o mesmo responsável pelo lançamento brasileiro do livro Resident Evil: Retribuição, Assassin’s Creed: Irmandade e Battlefield 3 – O Russo.

Estamos muito felizes em trabalhar em parceria com a Blizzard para trazer aos leitores brasileiros essas fantásticas obras de ficção, baseadas nos universos de alguns dos mais populares jogos do mundo. Estou certo de que os livros vão conquistar tanto o gigantesco público das séries, pois aprofundam as jornadas, exploram bem o perfil dos personagens e até explicam algumas situações prévias aos jogos, quanto os que apreciam livros de aventura, ação e fantasia. Estes livros contém todos os elementos necessários para cativar um vasto público.” – disse o presidente do Grupo Editorial Record, Sergio Machado.

Veja a sinopse dos livros da Blizzard:


Diablo III: A Ordem
(de Nate Kenyon)

Diablo III: A Ordem narra a jornada épica de Deckard Cain, último sobrevivente de uma misteriosa e lendária ordem conhecida como os Horadrim. Situado anos antes dos acontecimentos do jogo, o romance acompanha a história de Cain na busca pelos outros membros perdidos de sua ordem, na tentativa de salvar o mundo de Santuário das forças demoníacas do Inferno Ardente.

O autor, Nate Kenyon,  finalista do prêmio Bram Stoker, da Horror Writers Association (Associao de Escritores de Terror). Leia o primeiro capítulo aqui.

 

World of Warcraft: Marés de Guerra (de Christie Golden)

Marés de guerra é protagonizado pela renomada feiticeira Jaina Proudmore, que continua sua luta para manter a duradoura paz entre a Aliança e a Horda. O livro relata o avanço dos conflitos entre os dois grupos e prepara o palco para os acontecimentos de Mists of Pandaria.

A autora Christie Golden já escreveu mais de 35 romances e diversos contos nos gêneros de ficção científica, fantasia e terror — entre eles 10 romances da série Star Trek e três da saga Star Wars. Jogadora dedicada da série World of Warcraft, ela já publicou dois contos em mangá e vários romances sobre o universo criado pela Blizzard. Leia o primeiro capítulo aqui.

Promoção vai presentear com uma coleção de livros “Regras do Jogo”

Regras do Jogo - Livros de Game Design

Lembra-se dos livros da série “Regras do Jogo”, obras escritas pelos autores Eric Zimmerman e Katie Salen, e posteriormente recomendada pelo produtor Will Wright? Pois então, se você ficou interessado nas obras mas ainda não conseguiu comprar os livros, se liga na dica de como você pode ganhar os livros.

O estúdio brasileiro de games mobile, Mangolab, lançou uma promoção que vai presentear o participante mais criativo com todos os quatro livros da coleção que tratam de forma teórica sobre os aspectos teóricos do game design Salen.

Para participar da promoção basta curtir a página da Mangolab Studios no Facebook, compartilhar a imagem da promoção e responder à pergunta “O que você faria para ganhar a coleção Regras do Jogo?”. A frase mais criativa será premiada com a coleção que é altamente recomendada para estudantes e profissionais de game design.

A promoção já está no ar e vai até o dia 24 de setembro de 2012, data marcada para a escolha do grande vencedor. As frases enviadas serão julgadas pela equipe da MangoLab e em caso de frases repetidas entre diferentes participantes, ganha o primeiro que mandou a frase.

Mais informações sobre a promoção podem ser conferidas no arquivo em PDF do Concurso.

Livros explicam passo a passo criação de personagens para games

Personagens para Games

Então você é estudante de game design e estava com muitas dúvidas com relação ao desenvolvimento de personagens? Se este for o seu caso, sinta-se aliviado, pois hoje o Gamereporter trará três sugestões de livros voltados para a criação de games. Todos os livros são da série “Games Next-Gen” do Alessandro Lima, lead character design no estúdio Aquiris Game Experience de Porto Alegre, além de escritor e professor da Universidade Feevale de Novo Hamburgo.

Todos esses livros tem um foco muito grande na criação de personagens, sendo que dois desses livros foram publicados pela editora Ciência Moderna, o terceiro e último foi publicado pela Uniritter. Essas publicações podem ser encontradas à venda pela internet a fim de facilitar a vida do estudante.

O primeiro deles é o “Design de Personagens para Next-Gen Volume 1” que explica o processo de criação de personagens. O produto final apresenta o máximo possível de informações que o estudante a fim de aprender sobre character design precisa saber. O preço sugerido é de R$ 99,00 e vem acompanhando de um DVD que serve como suporte aos ensinamentos do livro, apresentando exercícios e o passo-a-passo detalhado.

O segundo é o livro “Design de Personagens para Games Next-Gen Volume 2que serve como complemento do primeiro volume (como sugere o título) e trata do design de personagens para games no Xbox 360 e Playstation 3. Assim como no primeiro volume, este também contém um DVD como material de apoio. A compra do livro pode ser feita através do site da editora.

A obra contém, sobretudo, material relacionado às ferramentas de modelagem como o 3Ds Max e o PolyBoost, além disso, o livro explica todas as etapas desde a definição de layout até a pintura digital. Se sua ideia é ler o primeiro volume, certamente vai precisar do segundo volume também para enriquecer seus conhecimentos e não deixar qualquer informação crucial passar batida.

E por fim vem o livro “Projeto de Personagens Tridimensionais e Virtuais: Validação e Adaptação de Metodologias” que trata basicamente de questões metodológicas da construção de modelos digitais em jogos. Diferente dos outros livros, este aqui fala sobre aquilo que o autor considera necessário para a construção de um personagem sólido como análise linguística, desenhística e psicológica.

Esse último  livro leva mais em consideração alguns pormenores da criação de personagens do que a técnica em si, são metodologias comumente descritas por outros autores de peso como Meurer e Szabluck (2009), Doizon (2008), Fox (2004), Taylor (2009), Mitchell (2007), Lima (2011), Ward (2008) e Johnston (1995). Vale destacar que o livro é vendido exclusivamente pela editora Uniritter de Porto Alegre.

Com esses três livros e os DVDs, o estudante de jogos digitais que está quebrando a cabeça com a criação de personagens terá a vida descomplicada, bastando um bom estudo sobre o material publicado. Aqueles que conferirem, depois compartilhe suas impressões das obras.

Em tempo: o autor Alessandro Lima informa que mantém um fórum como suporte para possíveis dúvidas.