BGS 2024 – Balanço Geral da área Indie

A Brasil Game Show (BGS) de 2024 foi um evento espetacular para a indústria de jogos, especialmente para o cenário independente, que brilhou intensamente na Avenida Indie. Este ano, a Avenida Indie expandiu-se, oferecendo um espaço três vezes maior do que em edições anteriores, destacando-se como um verdadeiro celeiro de criatividade e inovação. Vamos falar de alguns deles, embora muitos outros ótimos jogos não sejam mencionados.

Entre os destaques, “Kaardik”, da Tropical Tempo Games, chamou a atenção com sua proposta de um jogo no estilo Pokémon, com criaturas inspiradas na fauna brasileira, prometendo uma nova abordagem aos jogos de captura de monstros. O game contará com um sistema de custo de energia para cada ataque, que exigirá um tempo de espera para carregamento, adicionando um elemento estratégico aos combates. Ainda em desenvolvimento, o jogo já gera expectativas, com a promessa de um período de testes em breve.

Mark of the Deep
Mark of the Deep

O estúdio Mad Mimic também roubou a cena na BGS 2024, especialmente com o jogo Mark of the Deep, que mistura elementos de metroidvania e souls-like, mas com um visual e uma estética muito comparados ao premiado Hades. Com gráficos, trilha sonora e combates envolventes, foi um dos melhores jogos que testamos.

Feelings, da Lumo Entertainment, é outro título que promete emocionar os jogadores. Com uma narrativa focada na superação de traumas e uma jogabilidade que combina quebra-cabeças e plataforma 3D, o jogo explora a relação entre a protagonista Sarah e seu mascote Toothbun, em uma aventura por ilhas misteriosas.

BGS - SherloCAT Holmes Nonogram
SherloCAT Holmes Nonogram

Não menos intrigante é SherloCAT Holmes Nonogram, da Ludo Thinking, que traz uma versão felina do detetive Sherlock Holmes em um jogo de nonogramas ambientado no Espírito Santo. O jogo já está disponível e recentemente esteve com desconto no Steam, mostrando que a cultura brasileira pode ser um excelente pano de fundo para jogos indie. Outro jogo interessante que já está disponível é Nightshift Survival, que mistura terror e sobrevivência no melhor estilo Vampire Survivors.

A Fiocruz Pernambuco surpreendeu ao apresentar a série Super SUS, com o objetivo de educar sobre a história e a importância do Sistema Único de Saúde. Um exemplo claro de como os jogos podem ser utilizados como ferramentas de conscientização e educação.

Outro game com temática educativa é Holo Beast, do estúdio Flying Saci, que adapta o estilo de captura de monstrinhos com o objetivo de ensinar além de divertir. Holo Beast conta com um sistema de quiz, com perguntas educativas de matérias como biologia e matemática que precisam ser respondidas corretamente para que os ataques das criaturas atinjam o alvo.

SINA - BGS
SINA

Outros títulos que merecem menção incluem o incrível SINA, da Triunfo Game Studios, um jogo de ação e aventura com elementos de souls-like, que brilhou com seu visual artístico e cenários magníficos. Apesar de ainda estar em desenvolvimento, o jogo já se mostrou muito promissor, com um sistema de combate divertido, parecendo uma mistura de Diablo e Dark Souls; Tears of Vanfell, da Lazy Cat Games, um dungeon crawler repleto de ação; e Tupi: The Legend of Arariboia, da Mito Games, que explora a mitologia sul-americana em um roguelite envolvente.

Dragon Khan também se mostrou uma grande promessa, com visual magnífico e jogabilidade promissora. Esse action-RPG com pitadas de souls-like nos apresenta um mundo exótico, cheio de combates e ação, e com uma dublagem muito bem-feita.

Entre os melhores jogos indie de plataforma, ou dos melhores indies do evento, está MOMBO, da Orube Game Studio. Com mecânicas de plataforma extremamente polidas, sistema de combos de pontuação, colecionáveis e desafios magníficos, MOMBO não fica atrás de clássicos do gênero. Outro jogo de plataforma que merece atenção é Tuned Turtle, que mistura elementos clássicos de Super Mario e Donkey Kong Country.

Tuned Turtle - BGS

A BGS 2024 não foi apenas uma vitrine para os jogos, mas também uma plataforma de lançamento para muitos desenvolvedores independentes brasileiros. A grande diversidade de jogos, gêneros e propostas demonstrou que a paixão e a criatividade são os verdadeiros motores por trás de jogos memoráveis. Com mais de 30 estúdios presentes, a Avenida Indie provou ser um dos pontos altos do evento, reafirmando a BGS como um evento imperdível para entusiastas e desenvolvedores. O que mais se destacou foi a qualidade dos games apresentados, que vem sendo cada vez mais surpreendente a cada nova edição.

A BGS 2024 foi um lembrete vibrante da força e do potencial dos jogos indies brasileiros, e estamos ansiosos para ver como esses títulos vão evoluir e quais novas surpresas nos aguardam na próxima edição do evento.

Texto por: Fernando Paixão

Mad Mimic revela o novo jogo Turma da Mônica e a Guarda dos Coelhos

Durante o evento Game XP, no Rio de Janeiro, o pessoal da Mad Mimic (No Heroes Here) anunciou seu novo jogo Turma da Mônica e a Guarda dos Coelhos, fruto da parceria com a Mauricio de Sousa Produções. O titulo marca o retorno dos personagens da Mônica aos jogos eletrônicos após um hiato de vários anos.

Assim como No Heroes Here, o novo jogo da Mad Mimic é do gênero tower defense, com o destaque de colocar a turma da Mônica em uma missão de proteger castelos de uma horda de sujeira. É possível jogar em modo co-op em ate 4 jogadores simultâneos. Os personagens Monica, Cebolinha, Cascão e Magali devem usar suas habilidades e trabalhar em equipe a fim de evitar que os invasores levem as relíquias do castelo.

Para garantir sucesso na missão, você deve usar de todos os recursos possível, como pólvora, coelhos mágicos e ate canhões de coelho. De acordo com a Mad Mimic, muito do gameplay se baseia em usar as melhores estratégias e dividir tarefas para derrotar os invasores. Você deve produzir pólvora, criar coelhos mágicos e disparar os canhões antes que os inimigos mudem suas estratégias. O segredo é estar sempre um passo à frente dos inimigos.

Toda a produção de Turma da Mônica e a Guarda dos Coelhos está sendo feita no Brasil, com todo o apoio de Mauricio de Sousa e sua equipe criativa. A intenção é criar um jogo que preste homenagem a todo o legado da obra ao mesmo tempo que utiliza a expertise da Mad Mimic para criar um jogo com identidade própria.

A Mad Mimic esta utilizando todo seu aprendizado conquistado em No Heroes Here para esta nova produção. Vale lembrar que o NHH foi vencedor na categoria Melhor Jogo Brasileiro no Big Festival 2018. Não por acaso, Turma da Mônica e a Guarda dos Coelhos lembra bastante o jogo retro mencionado, inclusive contando com estilo pixel art.

Poder trabalhar com o desenvolvimento de um jogo baseado na propriedade intelectual da Turma da Mônica é algo tão fantástico como viver uma das fantásticas histórias vistas nos gibis da turminha”, afirmou Luis Tashiro, Diretor Executivo da Mad Mimic Interactive. “Esse jogo é uma oportunidade incrível para nós da Mad Mimic não apenas por ser tratar do retorno da Turma da Mônica aos games, mas também por ser feito por fãs e para fãs destes tão amados personagens. Aqueles que gostam de juntar os amigos para uma boa diversão multiplayer ficarão muito felizes em poder viver essa grande aventura chamada Mônica e a Guarda dos Coelhos”, complementou Tashiro.

Turma da Monica e a Guarda dos Coelhos será lançado ainda em 2018 para PCs via Steam, Playstation 4 e Nintendo Switch. Mais detalhes devem ser anunciados no site da Mad Mimic.

Abaixo tem o trailer de Turma da Mônica e a Guarda dos Coelhos:

 

No Heroes Here – Game vencedor de edital da Spcine ganha prêmios no BIG Festival

O ano de 2018 tem sido extremamente positivo para os desenvolvedores brasileiros do estúdio indie Mad Mimic Interactive: após confirmar versões para PS4 e Switch, o game No Heroes Here sagrou-se um dos campeões do BIG Festival, o mais importante evento de jogos independentes da América Latina. O game levou dois prêmios do festival: o de melhor jogo brasileiro e de melhor jogo pelo voto popular. Foi o único da lista de vencedores a ter uma vitória dupla.

Vale lembrar que esta não é a primeira vez que o jogo da Mad Mimic conquistou um prêmio importante! Durante a etapa de desenvolvimento, o game foi contemplado no edital de games da Spcine de 2016. De acordo com Luis Tashiro, um dos produtores de No Heroes Here, o jogo veio em um período sensível para a empresa.

“ Nós estávamos há 2 meses produzindo um jogo que acabou dando bastante errado. Até que um dia conversei com a equipe e disse que estava cancelando o projeto e que nos próximos dias iríamos começar um brainstorm para pensar em ideias novas. Todas as nossas referências foram tiradas de jogos do gênero couch co-op. Ao final do terceiro dia de discussão sobre o novo jogo, eu dei a ideia de juntar o processo de cozinhar (produção) do Overcooked com derrotar inimigos em estações diferentes do Lovers in a Dangerous Spacetime. Dessa união veio a primeira ideia do No Heroes Here”.

Para quem não teve a oportunidade de conhecer, No Heroes Here é um jogo co-op para até 4 jogadores. Neste frenético simulador de defesa de castelo, os jogadores precisam gerir recursos, cooperar e coordenar entre si. O trabalho em equipe torna-se mais importante que as habilidades individuais.

A premissa é que o Reino de Noobland perdeu seus heróis, mas há um ataque inimigo chegando. Cabe aos “Não-Heróis” a tarefa de impedir os inimigos. Você deve forjar diferentes tipos de munição para carregar os canhões, tais como barris de mel, galinhas enlouquecidas, entre outras loucuras. A jogabilidade é bem simples e divertida. Não é por acaso que o game foi tão premiado.

Ao todo existem mais de 50 fases e o macete é tomar decisões rapidamente e em conjunto a fim de destruir as hordas invasoras. Para isso, você deve manter a comunicação com seus parceiros de quest.

Abaixo tem um trailer de No Heroes Here: