Zeenix: a nova marca gamer da TecToy está entre nós

A TecToy, empresa brasileira com grande tradição em games no Brasil revelou seu retorno ao mundo dos jogos de forma proprietária em uma nova fase, focado nos gamers brasileiros, com hardware e softwares novos. Durante a showcase realizada no último sábado a anunciou sua nova divisão gamer da empresa, a Zeenix, que além de dois modelos de computadores gamers portáteis, periféricos, jogos brasileiros e sua participação nos eSports.

“Temos dedicado muito tempo, esforço e investimento em pesquisas e desenvolvimento de produtos. Como uma marca brasileira, que conhece bem o público local, podemos garantir que cada passo da Zeenix tem o propósito de atender as demandas e feedbacks da comunidade de jogadores do país, sempre com alta tecnologia e comprometimento” afirma o head de gaming products da Zeenix, Eddy Antonini.

 

Zeenix Lite e Zeenix Pro

A linha Zeenix, que embora não apresentado dessa forma pela empresa, é baseada na leva de computadores gamers portáteis que se popularizou desde o último ano como o Steam Deck e po Rog Ally. Os Zeenix rodarão uma versão de Windows 11 e contarão com um hub proprietário para agregar, organizar e inicializar seus jogos. Mas não ficou claro se os jogos serão adquiridos apenas por lojas a parte como Steam ou se a empresa também terá sua própria loja.

O aparelho também contém softwares para controlar a performance de processamento e outras funções, bem como softwares para customizar seus acessórios da marca, tais como o novo teclado e mouse. Vamos conhecer as configurações do Zeenix.

 

Zeenix Pro
      • Processador: AMD Ryzen 7 6800U
      • Armazenamento: SSD NVME 512 GB
      • Memória RAM: 16 GB
      • Conectividade: Wi-Fi 6, Bluetooth 5.2, porta USB 4.0
      • Tela: 6 polegadas, resolução 1080p, taxa de atualização 60Hz

 

Zeenix Lite
      • Processador: AMD Athlon 3050e
      • Armazenmento: SSD de 256 GB
      • Memória RAM: 8 GB
      • Conectividade: Wi-Fi 5, Bluetooth 4.2, porta USB tipo C
      • Tela: 6 polegadas, resolução 1080p, taxa de atualização 60Hz

 

Acessórios

Além dos dois modelos de Zeenix, a empresa também anunciou novos produtos gamers, pensados para a linha Zeenix, mas que também são acessórios gamers para PC. Foram apresentados o teclado ZN175 Pro, que vem com 81 teclas, switch Sky V3, cabo destacável, design gamer na cor preta e retrolumiluminação em LED. O periférico pesa cerca de 850g.

Há também a versão ZN165 Pro, ainda mais compacto que o anterior com 71 teclas e pesando 650g, contendo apoio de mesa magnético. Além disso, também teremos o mouse gamer ZNM130 LITE, que é compatível com os PCs portáteis da marca, pesa apenas 75g, tem seis botões, e é equipado com um poderoso sensor de 10.000 DPI.

E por fim o controle da marca, o Zeenix Pro Controller é um joystick modular wireless, com botões analógicos anti-drift e conexão de 2.4 GHz, que pode ser conectado via receptor USB ou Bluetooth. O dispositivo é compatível com os PCs Zeenix, Nintendo Switch e dispositivos Android e iOS. Ao que tudo indica o controle terá diversas possibilidades de customização baseada em encaixes magneticos.

 

TecToy Game Studios e eSports

Um momento muito importante do showcase foi a apresentação de jogos. Apesar de exibir diversos jogos brasileiros no showcase, a marca apresentou em particular os dois primeiros jogos publicados pela TecToy Game Studios, o também exemplifica o como o mercado de games brasileiro está cada vez mais frutífero e com cada vez ainda mais oportunidades.

O primeiro jogo é Damned 2. Desenvolvido pela 9heads Game Studios, Damned 2 é um jogo de terror assimétrico com suporte para multiplayer de até quatro jogadores, e está previsto para ser lançado na época do Halloween de 2024.

Em Damned 2, os jogadores devem sobreviver ao que parece a uma implacável assombração em um ambiente sombrio, resolvendo quebra-cabeças e coletando chaves para escapar ilesos, enquanto o monstro os persegue.

Damned 2 se destaca como o primeiro jogo de terror psicológico assimétrico multiplayer do mercado, oferecendo uma experiência audiovisual imersiva graças à Unreal Engine 5. Além disso, o sistema VOIP de Damned 2 simula ecos e reverberações no ambiente, intensificando ainda mais a imersão dos jogadores. O que levou a pensar, será que o Zeenix também contará com um fone gamer com áudio 3D no futuro?

 

O segundo jogo é Master Lemon, um título de aventura em pixel art baseado na história verídica de Lemon, um jovem brasileiro poliglota. Após aprender 11 línguas por conta própria, Lemon sonhava em dominar o islandês. Inspirado na trajetória de André Lima, que tragicamente faleceu em um acidente de carro alguns meses depois de realizar seu sonho, o jogo presta uma homenagem a ele.

No jogo, o protagonista deve resgatar uma terra distante de uma praga que apaga memórias e ameaça a história e as línguas do mundo. Esta terra distante está cheia de desafios, itens escondidos e colecionáveis, relíquias, palavras intraduzíveis de diversas culturas, artefatos mágicos e quebra-cabeças intrigantes.

Além dos games, a empresa também anunciou sua participação no mundo dos eSports com seu time TecToy Cripz, organização brasileira de esportes eletrônicos com atuação no cenário competitivo de Free Fire.

 

Expectativas para o futuro

O anúncio do Zeenix é um ótimo sinal para o mercado dos games, tanto na parte de hardware e software, indicando que as marcas brasileiras estão investindo nesse mercado. Agora com o Marco Legal dos Jogos Eletrônicos e o acesso à Lei do Audiovisual e da Lei Rouanet, a produção tanto de jogos como de produtos gamers nacionais pode deslanchar de vez.

Texto por: Fernando Paixão Rosa

Game brasileiro Master Lemon ganha o G4C América Latina Award

Durante o mês de novembro rolou o X Festival Games for Change e dentro do evento oito projetos de jogos independentes concorreram ao prêmio G4C América Latina Award na competição  “Pitch for Change”. O grande vencedor da competição foi o game Master Lemon, da desenvolvedora Pepita Digital.

A etapa competitiva do X Festival Games for Change América Latina colocou oito projetos concorrentes, em fase de desenvolvimento ou já no mercado, para disputar o “G4C América Latina Award” na competição “Pitch for Change”, realizada em modo remoto durante a tarde do domingo, 21 de novembro. “Master Lemon”, da Pepita Digital, ganhou o grande prêmio. O game ainda está em desenvolvimento e tem como propósito estimular o auto-conhecimento, a aprendizagem de línguas e a estimulação da memória.

Durante o evento foram concedidas outras duas premiações: na categoria “Impacto” houve empate entre “PoN: A Ilha dos Tatus”, do estúdio de desenvolvimento de games brasileiro Ilex Games e “demonumentaRA”, um projeto coletivo de imersão virtual realizado por Luis Felipe Abbud a partir de ideias da artista e professora da Faculdade de Arquitetura e Ubanismo (FAU) da USP, Giselle Beiguelman, apresentada no “pitch” de 15 minutos. Na categoria “Criatividade”, o prêmio também foi para “Master Lemon”.

“O Festival insiste na ênfase em games com criatividade e impacto transformador com alta qualidade estética e audiovisual”, explica o presidente da G4C América Latina, Gilson Schwartz. O líder da rede G4C na União Europeia, Jean-Michel Blottière, deu ênfase à diferença entre jogo transformador e jogo sério. “Não se trata de criar jogos para treinar enfermeiras ou cirurgiões cardíacos remotos, mas de buscar um forte impacto social, cultural e ético que vai além do propósito sério, por exemplo, de treinar um trabalhador”, afirma. “Com a crise climática, a pandemia, as migrações e guerras, as empresas, os governos e os cidadãos começam a perceber a diferença e a urgência de jogos criativos que nos ajudem a mudar hábitos, ser mais tolerantes ou empáticos com outras pessoas, coisas e o próprio meio-ambiente”, conclui Blottière.

A quarta edição da competição “Pitch for Change” oferece aos vencedores uma conexão imediata à plataforma global de captação de investimentos em inovação “Trampoline”, uma aceleradora de investimentos com forte ênfase em desenvolvimento humano e inovações de impacto em ciência e tecnologia pela sustentabilidade.

O game “demonumentaRA” é de autoria coletiva, ressalva Luis Felipe Abbud. O ponto de partida é uma intervenção artística e política sobre monumentos, usando tecnologias de realidade aumentada e “gamificando” a relação dos cidadãos com os monumentos da cidade. “Fizemos ações que lembram o Pokemon Go envolvendo a estátua do Borba Gato e houve hostilidade por parte de quem achava que era uma forma digital de afetar a simbologia dos bandeirantes, com ameças mesmo”, revela Abbud.

Para o presidente da Games for Change América Latina, Gilson Schwartz, a realização da décima edição anual do Festival e da quarta rodada de “pitching” com desenvolvedores e “start-ups” representa uma oportunidade para o empreendedorismo e a inovação na área social com alto potencial de internacionalização.

“Conectar estudantes, artistas e desenvolvedores de games ao mercado internacional, a novas possibilidades de monetização e captação de investimentos é uma missão possível, necessária e proposital em todos os capítulos regionais da rede Games for Change.