Pesquisa da Kaspersky indica que 97% dos Pro Gamers relacionam investimento com desempenho

De acordo com a Fortune Business Insights, o mercado global de hardware para jogos está estimado em 3,46 bilhões de dólares em 2022 e espera-se que atinja 5,23 bilhões até 2027. Com o crescimento das pessoas que jogam no PC, o objetivo da pesquisa da Kaspersky é obter uma compreensão mais profunda das atitudes em relação ao desempenho entre diferentes tipos de gamers. Para isso, ela entrevistou 10 mil jogadores em 21 países, de atletas de eSports a influenciadores.

O estudo confirma que os principais influenciadores desse nicho veem o desempenho como a chave para vencer, com 97% deles acreditando que investimento é o principal fator para que um gamer possa se desenvolver no mercado.

As atualizações ou investimentos de desenvolvimento mais bem-sucedidos são relacionados ao processamento do PCs ou laptops (49%); enquanto 40% gastam em velocidades de upload para ganhar vantagem sobre os rivais. Acessórios de alta velocidade, como teclados (38%), mouses (37%), fones de ouvido ou microfones (37%) e cadeiras (32%) também são vistos como uma ajuda.

Curiosamente, apenas metade dos atletas profissionais de eSports (55%) e os principais influenciadores gamers (52%) concordam fortemente que melhorar o desempenho do PC ou laptop melhora significativamente o seu desenvolvimento.

A saúde mental e a manutenção de um estilo de vida positivo são mencionados por 39% dos gamers como parte importante desse progresso; 36% garantem uma ótima noite de sono e 33% se preparam mentalmente antes de qualquer jogo.

Embora a indústria e os gamers estejam dispostos a investir para melhorar o desempenho em termos de jogos e equipamentos, a maioria da comunidade (63%) que respondeu à pesquisa ainda não sente que suas contas são seguras o suficiente, e 89% querem atrair a atenção dos desenvolvedores de jogos para essa questão.

 

É possível jogar com segurança sem perder performance?

O mito que um antivírus deixa o computador lento foi criando em uma época em que o processamento nos computadores estava sendo desenvolvido. Hoje, a tecnologia é avançada o suficiente para não haver impacto no jogo.

Para confirmar isso, a empresa já fez um desafio e os benchmarks do Adrenaline e WM Informática mostraram que há alterações irrelevante (entre 0% e 5,96%) quando o Modo Gaming do Kaspersky está ativado. Ao se colocar na balança os benefícios de estar com os dados seguros, as vantagens de ter um produto de segurança de qualidade ficam ainda mais evidentes.

Para se manter informado sobre segurança em jogos, acompanhe o Kaspersky Daily.

Porquê os jogos retrô e produtos vintage estão cada vez mais em alta? Especialista do mercado explica.

Você já deve ter reparado que o mercado de jogos retrô está em alta, com lançamento recente de versões minis dos consoles que fizeram sucesso, e remasterizações de jogos famosos. Além disso, vimos também o hype por retrocompatibilidade em consoles atuais. A verdade é que o retrô virou o novo moderno e vem conquistando cada vez mais espaço, não só na decoração, mas também no dia a dia funcional das pessoas.

Eduardo Esparza, diretor geral da Espanha e do Brasil da Tenerity, especialista em fidelidade lucrativa, acredita que quatro fatores podem explicar essa mudança de comportamento, são eles: a nostalgia, a necessidade de voltar ao material, o romantismo e a preocupação com a sustentabilidade e o meio ambiente.

“O primeiro é a nostalgia, presente em diversos mercados e setores, do audiovisual com as novas versões de filmes até a moda com os ciclos estéticos de décadas passadas. O consumo de produtos que lembram de tempos passados aumenta porque há um valor e um sentimento positivo adicionado a eles que nos atrai e nos lembra de tempos mais felizes, como a infância ou adolescência”, explica Eduardo.

Sobre o materialismo, um estudo da Webloyalty, empresa do grupo da Tenerity, intitulado “Escolha Digital 2” revela mudanças de comportamento durante a pandemia que devem permanecer.

“Uma delas é pensar e cuidar mais de si mesmo. Isso implica deixar de lado as telas e mergulhar em outras atividades que são também uma reinvindicação do tangível e material”, conta.

Para explicar o romantismo, Esparza revela que “o tangível implica não apenas ter suas memórias por perto, mas criá-las para o futuro. Mais uma vez, a supersaturação de telas dos últimos anos nos faz voltar querer ter coisas materiais novamente: contra discos rígidos cheio de fotos e memórias digitalizadas, agora queremos voltar ao “boom” do álbum. Trata-se de persistir, de recolher uma herança material. Queremos criar conexões emocionais através de coisas que possuímos e que essas conexões não desapareçam”.

Como último fator, Esparza explana sobre a sustentabilidade.

“Há duas razões importantes que convergem nesse assunto, além da urgência em reduzir as emissões: o aumento do consumo de geração Z e os hábitos estabelecidos durante a pandemia. Os jovens são os mais conscientes do meio ambiente e estão sendo muito exigentes com o que consomem e seu impacto ecológico”, afirma.

Assim, pode-se elencar que as quatro razões para o fascínio pelo retrô são: a nostalgia, a volta do materialismo, o romantismo e a sustentabilidade.

Estudo da Newzoo mostrou que em 2022, o mercado global de games irá gerar 196.8 bilhões de dólares

Muito mais do que apenas a comercialização de jogos eletrônicos, o mercado de videogames é toda uma indústria que movimento bilhões de dólares anualmente. Isto porque com a chegada de novos consoles, jogos mais complexos e modalidades online, o gaming tornou-se não apenas uma forma de entretenimento e diversão, mas também uma atividade que possui grande impacto na cultura popular e, além disso, é uma indústria multimilionária que incentiva a competição através de grandes torneios internacionais.

No mais, o fenômeno do streaming explodiu. Muitas pessoas se especializaram em fazer gameplays, unboxings de consoles e até mesmo casters (narração) de competições. Segundo as palavras de Bruno Belardo, líder da Jellysmack para a América Latina, startup global que potencializa criadores de conteúdo de vídeo:

“Hoje, já não podemos dizer que o esporte é praticado apenas na quadra ou na arena. O mercado dos e-sports, como é mais conhecido, está em rápido crescimento, principalmente nos últimos dois anos, nos quais o lockdown fez com que as pessoas realizassem mais coisas dentro de casa e interagissem remotamente. Graças a isso, uma grande comunidade de criadores de conteúdo especializado em videogames tornou-se altamente relevante no mundo digital e até mesmo físico.”

De onde vem a fortuna dos esportes eletrônicos? Como todo setor consolidado, a origem das receitas nas competições de videogames encontra-se principalmente em patrocínios e publicidade, embora não sejam a única fonte. A monetização por visualizações de avaliações, análises ou speedruns em matéria digital, bem como direitos de transmissão, venda de ingressos ou merchandising em eventos de e-sports, desempenham um papel cada vez mais importante nesse mercado. A pandemia beneficiou a indústria brasileira. De acordo com a Pesquisa Game Brasil 2022, 64,1% dos jovens afirmaram terem consumido mais conteúdos sobre jogos durante o período do isolamento social. Hoje, 76,5% consideram os jogos eletrônicos a principal forma de entretenimento.

 

Passando ao próximo nível

Ao buscar referências desse negócio a nível mundial, é inevitável pensar em países como Japão, Coreia do Sul ou Estados Unidos, contudo, o crescimento global dos e-sports tem sido uniforme. Há alguns anos, e apesar de estar em uma fase de impulso e desenvolvimento no mercado brasileiro, vale a pena levar em consideração o universo dos videogames competitivos. Estudo da Newzoo mostrou que em 2022, o mercado global de games irá gerar 196.8 bilhões de dólares, crescendo 2,1% ao ano. Só a América Latina será responsável pelo crescimento de 8.7 bilhões de dólares, crescendo 6.9% ano a ano.

Sem dúvida, os criadores digitais e a publicidade são dois elementos que indiscutivelmente andam de mãos dadas. Muitas marcas encontraram uma enorme porta de entrada para dar visibilidade aos seus produtos e serviços; em contrapartida, os criadores enxergam uma maneira de obter receita, patrocínio e inclusive uma maneira de estabelecer sua imagem com o público.

 

Alguns dados interessantes…

 

        • 89% dos entrevistados afirmam que as marcas que mais se identificam como patrocinadoras nas plataformas de streaming são aquelas relacionadas a gaming.
        • 68% dos participantes do estudo preferem seguir esportes tradicionais através da Twitch em vez de mídias tradicionais, como televisão e rádio.
        • Mais da metade dos entrevistados (53%) seguem conteúdos de competições na Twitch.
        • League of Legends vem dominando o mundo dos MOBAS (Multiplayer Online Battle Arena Video Games) com sucesso há anos, e de fato, para 32,1% dos jogadores entrevistados, é o seu favorito. LoL é seguido por Valorant e Fortnite com 26,1% e 20%, respectivamente. Os 21,8% restantes seguem outros jogos competitivos.