“Winged”: jogo brasileiro que une literatura e games chega ao mobile

Nesta quarta-feira, 15 de janeiro, o jogo brasileiro “Winged” estreia nas plataformas Android e iOS. Criado pela Druzina Content em parceria com a Sorora Game Studio, o jogo combina ação, aventura e literatura, convidando jogadores a explorarem clássicos literários enquanto enfrentam desafios em mundos mágicos.

Em “Winged”, os jogadores controlam Rute, uma garota apaixonada por livros. Sua missão é coletar páginas espalhadas pelas fases para desbloquear versões adaptadas de obras como Alice Através do Espelho, O Pequeno Príncipe, Dom Quixote, entre outros. Cada uma das cinco fases do jogo foi inspirada em dois livros diferentes, criando mapas, obstáculos e chefes de fase temáticos.

Além da proposta educativa, o game inova ao incluir elementos de acessibilidade e diversidade. Disponível em sete idiomas, “Winged” foi desenvolvido por uma equipe majoritariamente feminina. Luciana Druzina, criadora e game designer, destaca o cuidado especial na criação de um conteúdo que fosse envolvente e apropriado para todas as idades, refletindo o protagonismo feminino na indústria de games.

O jogo, que custa R$ 4,90, oferece 50 fases, cinco mundos e dez livros na biblioteca inicial. Entre as obras exploradas estão João e o Pé de Feijão, Scheherazade e as Mil e Uma Noites e Vinte Mil Léguas Submarinas. Após completar os estágios, os jogadores podem ler os livros adaptados diretamente no jogo, reforçando a conexão entre literatura e interatividade.

“Winged” também acumula conquistas antes mesmo de seu lançamento, incluindo a vitória no edital Narrativas Transmídias para Infância e Juventude, promovido pelo Ministério da Cultura em parceria com a Ancine. O jogo foi exibido em eventos internacionais, como a Tokyo Game Show e a GamesCom, recebendo elogios por sua proposta única.

Luciana revelou ainda que uma sequência do jogo já está em desenvolvimento, desta vez focada exclusivamente em obras de autores brasileiros. “Winged” já está disponível para download na App Store, Play Store e Galaxy Store. Para mais informações, acesse o site oficial.

Abaixo tem o trailer de Winged:

gamescom latam terá espaço inédito para cosplayers em parceria com a essence

A gamescom, o maior evento de jogos do mundo, chega à América Latina com uma grande novidade para os apaixonados por cultura pop e cosplay. A primeira edição na região, que ocorrerá de 26 a 30 de junho no São Paulo Expo, apresenta um espaço inédito dedicado aos cosplayers: o gamescom latam cosplay lounge by essence cosmetics, em parceria com a renomada marca europeia conhecida por seus produtos que incentivam a expressão pessoal.

O lounge de cosplay não apenas será um ponto de encontro para entusiastas, mas também oferecerá recursos completos de beleza e produção. Em colaboração com a COSSUP, especialistas em serviços para cosplayers, o espaço proporcionará suporte integral, incluindo ajustes de maquiagem, perucas e cabelos, garantindo que os participantes mantenham seus visuais impecáveis ao longo do evento.

“A introdução do gamescom latam cosplay lounge em parceria com essence cosmetics representa nosso compromisso em oferecer uma experiência inclusiva e marcante para a comunidade de gamers e cosplayers”, destaca Eric Drummond, CXO do evento. “Estamos entusiasmados para ver a criatividade e paixão que os cosplayers trarão para a primeira edição da gamescom na América Latina.”

O acesso ao gamescom latam cosplay lounge by essence cosmetics é gratuito para todos os visitantes do evento, requerendo apenas o ingresso de entrada. O espaço estará equipado com infraestrutura completa, incluindo espelhos e bancadas, para facilitar montagens e ajustes de figurinos.

Além do lounge de cosplay, a gamescom latam promete uma programação diversificada, incluindo estandes de grandes publishers como Nintendo, Bandai Namco, Ubisoft, Roblox, Niantic, Wargaming, Atari, entre outros. Haverá também painéis com convidados especiais, como os diretores da CipSoft, desenvolvedora do jogo Tibia. O público poderá explorar áreas como o gamescom latam artists’ alley, meet & greet com influenciadores, campeonatos de e-sports, board games e muito mais.

Os ingressos para o evento já estão disponíveis, com preços variando de R$145 (meia-entrada) a R$340 (inteira) para visitas únicas. Há também a opção do ingresso social a partir de R$165, que inclui uma doação de R$10 para a AbleGamers Brasil, organização que promove acessibilidade por meio de jogos. Os recursos arrecadados serão destinados a tornar o evento mais inclusivo para todos os visitantes.

Com o apoio do Ministério da Cultura, Lei de Incentivo à Cultura e patrocínio de instituições como Banco do Brasil, Sabesp e TNT, a gamescom latam é realizada pela Omelete&Co e Koelnmesse, em parceria com entidades como SPcine e ApexBrasil. Novos patrocinadores e apoiadores serão anunciados em breve, fortalecendo ainda mais o compromisso com a expansão cultural e tecnológica na América Latina.

Para mais informações e para adquirir ingressos, visite o site oficial do evento.

DiversiGames participará do festival South by Southwest 2024, em Austin, no Texas

O projeto DiversiGames, que promove o acesso à cultura dos jogos eletrônicos para grupos minorizados, foi selecionado para participar do South by Southwest (SXSW) 2024, em Austin, Texas. O evento é considerado o maior festival de tecnologia, inovação, criatividade e cultura do mundo.

No dia 12 de março, o DiversiGames apresentará um Ignite Talk especial sobre o impacto dos jogos eletrônicos na vida de crianças e jovens em situação de vulnerabilidade social. A apresentação será conduzida por Márcio dos Santos Correa, um jovem que foi impactado pelo projeto e hoje atua como embaixador e professor do DiversiGames.

E quem estará à frente desta apresentação mundial ao público será um dos jovens impactados pelo projeto, Márcio dos Santos Correa, de 26 anos, conhecido como Jamela, que hoje atua como embaixador e professor do DiversiGames. Nascido e criado no Engenho da Rainha, zona norte do Rio, ele viu a sua vida mudar quando teve a oportunidade de transformar o que era um divertimento em profissão, tornando-se uma referência no mundo dos games. Virou caster (narrador) em campeonatos de e-sports e atua como apresentador e roteirista no canal de TV Woohoo, especializado em games.

“Estar no SXSW 2024 para falar sobre o DiversiGames, do qual me orgulho em participar, é relembrar a minha trajetória. Se hoje falo inglês e estou aqui me comunicando com o mundo, devo às aulas que tive no projeto. Foi por meio dele que me especializei em jogos eletrônicos, me tornando jogador profissional, e hoje dou aulas para pessoas pretas e periféricas como eu, transformando a vida delas também”, conta Jamela.

Esta é a sua segunda viagem internacional: em 2023, ele esteve na Alemanha, participando da Gamescom, maior feira de games do mundo, a convite da Associação Brasileira de Desenvolvedoras de Games (Abragames) e com apoio da plataforma TikTok, para quem ele também produz conteúdo.

Considerado o maior hub de ESG e Games no Brasil, o DiversiGames possui centros de formação no Rio de Janeiro – em breve chegará a São Paulo – e oferece 170 vagas a crianças a partir de 7 anos até jovens 18 anos em oficinas de letramento digital, com cursos sobre jogos eletrônicos (Minecraft, Fortnite, League of Legends, Free Fire, entre outros), criação de conteúdo (Creator) e desenvolvimento e programação de jogos 2D (Scratch 3.0), além de aulas de inglês e reforço escolar. Os espaços são adaptados para Pessoas com Deficiência (PcD) e os cursos, com 10 meses de duração, possuem metodologia de ensino inclusiva para que todos possam participar.

O projeto conta com patrocínio da Águas do Rio e do Instituto Aegea e Enel Rio, além do Ministério da Cultura, através da Lei de Incentivo à Cultura, e do Governo do Estado, através da Secretaria Estadual de Cultura. Tem o apoio da plataforma TikTok, do canal Woohoo e da DT3, além da parceria com a Prefeitura de Niterói.

“É uma grande honra poder apresentar ao mundo o modelo de projeto social com games que estamos fazendo no Brasil e não existe em nenhum outro lugar do mundo, com o propósito de promover a inclusão digital e ampliar o acesso de grupos minorizados ao universo dos jogos eletrônicos, tendo como objetivo transformar vidas e gerar impacto positivo”, afirma o Diretor Executivo do DiversiGames, Ricardo Chantilly, idealizador do projeto. “Também queremos estabelecer novas parcerias com ONGs e empresas que estejam alinhadas com a nossa proposta para realizar ainda mais ações de responsabilidade social. Quanto mais conexões tivermos, mais oportunidades e portas abertas serão criadas para aqueles que querem fazer parte do mundo dos games mas tem pouco ou nenhum acesso ao universo digital. Promovemos ainda mais transformação e inserção”, afirma a Diretora de Operações do DiversiGames, Mariana Uchôa.

 

Sobre o DiversiGames

O DiversiGames é um projeto de inclusão social e digital que promove o acesso à cultura gamer para grupos minorizados. O projeto oferece oficinas de letramento digital, criação de conteúdo e desenvolvimento de jogos.

O DiversiGames incentiva a criatividade dos participantes, conscientiza sobre questões sociais e gera oportunidades de trabalho e carreira aos jovens que desejam seguir no universo dos games. Para mais informações, clique no site oficial.