VP da Bethesda diz que forçar multiplayer em todos os games é perda de tempo

Hoje em dia, são poucos os jogos que não possuem recursos multiplayer. As empresas dirigem esforços e incluem a funcionalidade mesmo a títulos que a prioridade seja o modo individual. Mas, será que precisaria ser assim?

Para Pete Hines, vice-presidente de marketing da Bethesda Softworks, incluir um modo multiplayer a qualquer título é “perda de tempo”.

De acordo com o executivo, as pessoas perguntam porque não foi incluído um modo multiplayer em Skyrim ou Prey 2. “Bem, nossa questão sempre é oposta quando falamos com um desenvolvedor. Se você está fazendo multiplayer, porque está fazendo? O que quer conseguir com isso?”, comentou em entrevista ao site Next-Gen.

“Se você está fazendo isso apenas para riscar da listinha ou porque todas as outras distribuidoras dizem que você tem que ter multiplayer, então desencane, não se preocupe, é uma perda de tempo, uma distração gigantesca e tornará o produto final pior”.

Para Hines, o ideal é fazer o melhor jogo possível, mesmo que seja um título individual de 15 ou 20 horas.

O que você acha? Concorda ou cabe ao desenvolvedor atender a demanda e encontrar saídas inteligentes para modos multiplayer em todos os títulos?

Destrua inimigos com estratégia em UMAG Multiplayer

Muito provavelmente você conhece Worms, o jogo de estratégia em que, na pele de minhocas armadas, você precisa destruir a equipe adversária.

UMAG é um webgame multiplayer que segue uma mecânica parecida. Os cenários são simples, e a jogabilidade não tem mistério. Os turnos possuem tempo contadinho em 12 segundos, a mira e a potência do disparo são feitos no mouse.

Fique de olho, é cada um por si e você provavelmente encontrará muitos jogadores viciados em UMAG, prontos para te detonar.

Um webgame divertido, que merece ser jogado.

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