Nintendo marca presença com The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom e jogos do Mario no BIG Festival 2023

A Nintendo, renomada empresa de videogames, confirmou sua participação no Best International Games Festival 2023 como uma forma de reforçar seu compromisso com os fãs brasileiros. O evento, conhecido como o maior festival de jogos, criação, negócios e networking da América Latina, será realizado no São Paulo Expo Exhibition & Convention Center, na capital paulista, entre os dias 28 de junho e 02 de julho.

Os visitantes que passarem pelo estande da Nintendo terão a oportunidade de experimentar alguns dos títulos mais populares da empresa para a linha de consoles Nintendo Switch. Entre os destaques está o tão aguardado The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom, que estará disponível pela primeira vez em um evento público no país. Além disso, os jogos do icônico personagem Mario também estarão disponíveis para os entusiastas, incluindo Mario Kart 8 Deluxe, com suas pistas adicionais do DLC Mario Kart 8 Deluxe – Booster Course Pass, e o eletrizante Mario Strikers: Battle League, entre outros.

Para mais informações sobre a participação da Nintendo no BIG Festival, os interessados podem acompanhar as redes sociais oficiais da empresa no Brasil, como o Facebook Nintendo Brasil, o Instagram Nintendo Brasil e o Twitter Nintendo Brasil.

O BIG Festival 2023 será realizado no São Paulo Expo Exhibition & Convention Center, localizado na Rodovia dos Imigrantes, km 1,5, na Vila Água Funda, em São Paulo. O evento promete proporcionar uma experiência única aos amantes de jogos, com uma variedade de atrações e oportunidades de interação com os principais players da indústria.

Não perca a oportunidade de vivenciar a magia dos jogos da Nintendo e participar de um dos eventos mais aguardados pelos gamers brasileiros. Marque na sua agenda e garanta sua presença no BIG Festival 2023!

Como a Nintendo incentiva o desenvolvimento de jogos

A Nintendo é uma das maiores empresas de videogames do mundo e é conhecida por seus consoles icônicos e jogos lendários, como Super Mario Bros., The Legend of Zelda e Pokémon. Mas a Nintendo também é uma das empresas mais envolvidas em incentivar a criação e programação de jogos, especialmente entre jovens e futuros desenvolvedores de jogos.

Desde a criação do Mario Maker em 2015, a Nintendo tem sido um defensor ativo da criação de jogos pelos próprios jogadores. Mario Maker permitiu que os jogadores criassem seus próprios níveis personalizados do Mario, compartilhassem esses níveis com amigos e jogadores em todo o mundo, e até mesmo vendessem seus níveis por dinheiro virtual dentro do jogo.

Além disso, a empresa japonesa também criou uma variedade de ferramentas para incentivar a criação de jogos, incluindo o Game Builder Garage. O Game Builder Garage é uma ferramenta de desenvolvimento de jogos de codificação visual que permite aos usuários criarem seus próprios jogos usando uma linguagem de programação simples e fácil de entender. O Game Builder Garage vem com uma variedade de tutoriais e desafios que ensinam aos jogadores como criar jogos completos, desde a mecânica do jogo até a arte e o som.

A BIG N também criou o Nintendo Labo, uma série de jogos interativos que ensinam os jogadores a construir e programar seus próprios controles de videogame usando cartões e peças de papelão. O Nintendo Labo inclui uma variedade de projetos diferentes, desde um piano até um robô gigante, que os jogadores podem construir e personalizar. O Nintendo Labo incentiva a criatividade e a experimentação, e ensina habilidades importantes de engenharia e programação para crianças e jovens adultos.

Por fim, a Nintendo também tem investido em iniciativas educacionais, como o programa “Nintendo Game Seminar”, que ensina a criação de jogos para estudantes universitários no Japão. A empresa também oferece bolsas de estudos e estágios para estudantes de desenvolvimento de jogos, para ajudar a apoiar e incentivar a próxima geração de desenvolvedores de jogos.

A Nintendo é uma das empresas líderes em incentivar a criação e programação de jogos, tanto por jogadores quanto por jovens desenvolvedores. Desde o Mario Maker até o Nintendo Labo e o Game Builder Garage, a Nintendo tem criado uma variedade de ferramentas para tornar a criação de jogos mais acessível e divertida para todos. Com iniciativas educacionais e bolsas de estudo, a Nintendo está ajudando a cultivar a próxima geração de desenvolvedores de jogos, garantindo um futuro brilhante para a indústria de jogos.

Texto por: Fernando Paixão Rosa

E se… a Microsoft tivesse comprado a Nintendo em 2004

Em 2004, a Microsoft era a líder incontestável do mercado de softwares para computadores, mas estava lutando para estabelecer uma posição no mercado de consoles de jogos. Por outro lado, a Nintendo era uma empresa de consoles de jogos bastante estabelecida, mas estava lutando para manter sua posição no mercado, com sua mais recente oferta, o GameCube, perdendo para o PlayStation 2 da Sony. É nesse ínterim que ganhava força um boato de que a Nintendo seguiria o caminho da SEGA, ou seja, acabaria produzindo jogos para todas as plataformas e abandonaria a produção de consoles.

Assim, imaginamos como seria o cenário caso o destino da Nintendo tivesse sido sua total assimilação pela Microsoft, que não poupava recursos financeiros para desfiar a hegemonia da Sony. Em primeiro lugar, é importante pontuar que a compra da Nintendo pela Microsoft seria um evento histórico que mudaria completamente o cenário do mercado de videogames.

Benefícios

Uma das principais vantagens da aquisição seria o acesso da Microsoft ao vasto catálogo de jogos da Nintendo. Isso permitiria à empresa de Bill Gates oferecer aos jogadores uma gama muito mais ampla de títulos exclusivos em suas plataformas, o que poderia impulsionar as vendas do Xbox e do Windows.

É notável que a Nintendo sempre foi uma empresa voltada para jogos exclusivos para seus próprios consoles. A Microsoft, por outro lado, sempre teve uma abordagem mais aberta, oferecendo seus jogos em várias plataformas, incluindo consoles concorrentes. Se a aquisição tivesse ocorrido, a Nintendo provavelmente teria se tornado mais aberta a disponibilizar seus jogos em outras plataformas.

Além disso, a Microsoft é conhecida por ter uma forte presença no mundo dos jogos online. Se a empresa tivesse comprado a Nintendo em 2004, é provável que a Nintendo tivesse entrado no mundo dos jogos online muito mais cedo do que o fez. Talvez a Nintendo tivesse se tornado uma das principais empresas de jogos online, em vez de estar sempre um passo atrás de seus concorrentes.

Outro benefício seria a entrada da Microsoft no mercado de consoles portáteis, que era dominado pela Nintendo com o Game Boy e o Nintendo DS. Com a aquisição, a Microsoft poderia competir diretamente com a Sony, que havia lançado recentemente o PlayStation Portable. Outra mudança significativa que a aquisição teria trazido é o hardware da Nintendo. A Microsoft teria recursos e conhecimentos para desenvolver hardware muito mais avançado do que a Nintendo poderia ter feito sozinha. É possível que a Microsoft tivesse lançado um novo console Nintendo com recursos de ponta muito mais cedo do que a própria Nintendo.

 

As coisas poderiam não ser tão boas assim…

No entanto, essa aquisição não teria sido fácil ou barata. A Nintendo era uma empresa estabelecida e muito bem-sucedida, com marcas e personagens icônicos como Mario, Zelda e Pokémon, que eram extremamente populares em todo o mundo. A Microsoft teria que desembolsar uma quantia considerável de dinheiro para adquirir esses ativos valiosos. Além do elevado custo, a aquisição também teria outras desvantagens. A cultura empresarial da Nintendo, por exemplo, é muito diferente da Microsoft, e a fusão das duas empresas poderia resultar em conflitos de gestão e na perda da essência da Nintendo, que valoriza muito a inovação e a criatividade.

Outra preocupação seria a possibilidade de a Microsoft priorizar seus próprios jogos em detrimento dos títulos da Nintendo, o que poderia afetar negativamente a qualidade e o sucesso dos jogos da empresa japonesa. Além disso, a Microsoft poderia ser vista como uma empresa invasora, o que poderia afetar sua imagem entre os fãs da Nintendo.

Além disso, o mundo jamais teria testemunhado o lançamento de plataformas inovadoras como o Nintendo Wii ou o Switch tal como conhecemos. Também é muito provável que a Microsoft tivesse tentado integrar a Nintendo em sua própria marca Xbox, o que significa que a marca Nintendo poderia ter desaparecido completamente, para tristeza dos fãs da Big N. A empresa japonesa tem uma forte identidade de marca e cultura que poderia ter sido perdida sob a gestão da Microsoft.

Outra mudança que a aquisição teria trazido seria a biblioteca de jogos da Nintendo. A Microsoft provavelmente teria mudado a direção de muitos dos jogos da Nintendo, talvez eliminando franquias populares em favor de jogos mais voltados para a ação. Por outro lado, a Microsoft também poderia ter investido em franquias menos populares da Nintendo, dando a esses jogos uma nova vida e uma nova base de fãs.

Uma aquisição também poderia ter levantado questões antitruste, já que a Microsoft já tinha uma posição dominante no mercado de software e a compra da Nintendo poderia ter levantado preocupações sobre monopólio no mercado de consoles de jogos. Observem que a recente compra da Activision tem causando bastante desgaste para os executivos da Microsoft.

Conclusão

No final, é difícil dizer se uma aquisição da Nintendo pela Microsoft teria sido uma jogada brilhante ou um fracasso total. Mas o que é certo é que a aquisição teria mudado significativamente o cenário dos consoles de jogos, e poderia ter tido um impacto significativo no que jogamos hoje. Além disso, teríamos visto mudanças significativas na forma como a Nintendo operava, bem como na biblioteca de jogos que oferecia.