Prêmio iBest retorna após 12 anos com prêmio exclusivo aos “Gaming Influencers”

Quem está na internet há alguns anos deve se lembrar do Prêmio iBest, que premiava os principais expoentes da comunidade digital entre os anos 1996 e 2008. Pois bem, o iBest está de volta e, desta vez, irá premiar as melhores iniciativas digitais brasileiras de conteúdo de games. Ou seja, os influenciadores poderão concorrer ao mais prestigiado prêmio da internet.

O prêmio dará espaço tanto para os influenciadores do estilo “Let’s Play” quanto aos que noticiam acontecimentos do setor ou os streamers. De acordo com os organizadores, o Novo Prêmio iBest irá apontar as dez mais relevantes iniciativas digitais de conteúdo de games no Brasil, considerando a presença unificada de seus sites, apps e redes sociais (Instagram, Facebook, Youtube e Twitter).

O processo de entendimento das dez principais iniciativas utiliza um algoritmo matemático proprietário do iBest para a mensuração da importância destas, considerando todo o universo digital e levando-se em conta métricas como alcance, engajamento e relevância dos sites, apps e redes sociais de cada iniciativa.

O Novo iBest dará também a oportunidade para que todos possam interagir e opinar, identificando de forma colaborativa, e nas principais redes, as preferências dos brasileiros, por votação direta para o entendimento dos campeões a cada ano. Além de Games, outras 52 categorias serão apresentadas pelo Prêmio iBest para votação em 2020. O novo Prêmio iBest foi possível graças a Marcos Wettreich, reconhecido empreendedor em série, também idealizador e fundador do prêmio iBest original.

“O Novo iBest possui um desafio significativamente mais complexo do que o do primeiro iBest, não somente pelo aumento substancial do número de iniciativas existentes, mas ao se propor analisar os melhores considerando e quantificando a presença unificada nas diversas plataformas que compõem este universo digital,” afirma Marcos Wettreich.

No dia 10 de setembro será feita a divulgação dos dez finalistas iBest Top10 de iniciativas de games no universo digital brasileiro. Os vencedores do iBest na categoria serão anunciados em 9 de dezembro deste ano.

Pesquisa Datafolha encomendada pela BGS revela perfil e preferências dos jogadores brasileiros

A Brasil Game Show (BGS) encomendou recentemente uma pesquisa para o Instituto Datafolha a fim de mapear os hábitos dos jogadores brasileiros. Os resultados são animadores: quatro em cada dez brasileiros com doze anos ou mais têm o hábito de jogar videogame. O levantamento traça o perfil, comportamento e hábitos de consumo dos gamers brasileiros e traz informações referentes às variáveis gênero, faixa-etária, classe social, região, preferências de jogos, entre outras.

A pesquisa mostra, por exemplo, que entre os cerca de 40% da população que jogam (67 milhões de brasileiros), 35,5 milhões (53%) são homens e 31,5 milhões (47%) são mulheres, com idade média de 30 anos. Do universo pesquisado, a maioria está no Sudeste (44%) e Nordeste (28%), seguidos por Sul (13%), Norte (8%) e Centro Oeste (7%).

Preferências

Além do perfil socioeconômico, a Pesquisa BGS/ Datafolha também busca entender as preferências dos gamers, como as principais motivações para jogar e seus gêneros favoritos. Entre os entrevistados que se consideram gamers, cerca de 80% disseram que os jogos são uma opção de entretenimento, diversão e passatempo. Na mesma pergunta, que podia ter mais de uma resposta, 22% disseram que jogam porque gostam; 11% para descansar e relaxar; 3% para exercitar a mente e a memória, e 2% para interagir com amigos e parentes.

Em relação aos estilos preferidos, lideram a lista: ação e aventura (39%), esportes (26%), estratégia (23%) e corrida (21%), sendo que a maior parte dos entrevistados possui o hábito de jogar dois tipos de jogos. Outro dado importante mostrado pelo levantamento é a relevância dos esportes eletrônicos, um dos segmentos que mais cresce na indústria. Cerca de 40% dos gamers afirmaram que acompanham os eSports, especialmente os homens mais jovens, com idade de até 24 anos.

De acordo com Marcelo Tavares, fundador e CEO da Brasil Game Show, o objetivo da Pesquisa BGS/Datafolha é fazer um raio-X cada vez mais fiel e aprimorado do mercado brasileiro, identificando seus potenciais e oportunidades.

“Sempre foi um desafio encontrar dados que refletissem a realidade do mercado brasileiro de games, e o trabalho feito em parceria com o Datafolha muda totalmente este cenário. Há mais de uma década estamos em contato direto com os jogadores e as principais empresas do setor, e queremos aproveitar essa expertise para produzir e oferecer conteúdos e informações relevantes a todos aqueles que, no Brasil e no exterior, se interessam pelo nosso mercado”, disse o executivo.

A Pesquisa BGS/Datafolha foi realizada no primeiro trimestre de 2020 e a margem de erro é de dois pontos percentuais para mais ou para menos. Para mais informações sobre o estudo, acesse o site oficial.

Faculdade Impacta realiza webnar com o Prof. Dolemes com o tema “Processo de produção de Jogos Digitais”

Quer aprender as nuances da produção de um jogo eletrônico de qualidade? Pois bem, a Faculdade Impacta irá realizar o webinar Impacta Game Hour com o professor David de Oliveira Lemes (Dolemes), editor do GameReporter. A webinar será realizada na próxima quarta-feira (29/07) às 20h. O objetivo é mostrar todo o processo de produção, as fases e etapas desde a concepção do projeto até seu lançamento e explicar quem está envolvido no projeto.

O Impacta Game Hour é uma iniciativa do Curso Superior da Tecnologia em Jogos Digitais da Faculdade Impacta. De acordo com os organizadores, serão emitidos certificados de participação aos presentes. Essa é uma baita oportunidade para aprender mais sobre um mercado que está crescente e pujante no Brasil. Além disso, o Prof. Dolemes é reconhecidamente um dos mais capacitados e influentes do país, tendo orientado diversos alunos e estúdios ao longo dos anos.

De acordo com estimativa realizada pela 19º Pesquisa Global de Entretenimento e Mídia, da PricewaterhouseCoopers (PwC), o mercado de games no Brasil deve crescer em torno de 5,3% até 2022. Isso significa que até lá nosso país deve faturar mais de US$ 878 milhões apenas com jogos mobile. Para ter ideia, em 2017 nosso país faturou US$ 324 milhões só com jogos para smartphones.  O faturamento estimado do mercado nacional de jogos digitais contando as demais plataformas chegará a US$ 1,756 bilhão. É imposdsível querer ficar fora desse setor.

Sobre o palestrante:

David de Oliveira Lemes é Doutor e Mestre em Tecnologias da Inteligência e Design Digital. Graduado em Tecnologia e Mídias Digitais. Editor do GameReporter, primeiro blog brasileiro especializado em games. Professor do Curso de Jogos Digitais da Faculdade Impacta.

Outras palestras:

A Faculdade Impacta está realizando outras palestras para quem quer aprender desenvolvimento de jogos. Nos dias 23 e 24 de julho o Prof. Josivan Silva realizou dois webnars. O primeiro teve como tema o desenvolvimento de um jogo 2D através da engine Unity. Já o segundo teve como tema o Desenvolvimento de jogo 3D FPS também com a Unity. Ambas as aulas estão disponíveis para serem assistidas no canal da Impact. Antes da apresentação do Dolemes, teremos a simpática Prof. Amanda Britto no dia 28/074, também às 20h, para explicar Porquê é importante testar seu jogo.

Mais informações através das redes sociais da Impacta (Instagram, Linkedin, Twitter e Facebook). Você poderá conferir a palestra do Prof. Dolemes aqui: