Conheça o The Shrimp, um teclado mecânico ultracompacto que te libera de teclados gigantescos e desajeitados.

Você já teve dificuldade em jogar com teclado? Pois é, muitos PC Gamers reclamam que o formato dos teclados QWERT não facilitam a jogatina, sendo necessário torcer o teclado ou as mãos e os ombros em ângulos pouco ergonômicos. O resultado: dores e torcicolos. Talvez fosse pensando nisso que surge o The Shrimp, um miniteclado que promete a ergonomia adequada.

O layout é pensando justamente nas teclas mais utilizadas em jogos eletrônicos, de modo que o jogador ainda pode ajustá-lo da forma que acreditar ser melhor. Pelo tamanho, você poderá carrega-lo no bolso e pluga-lo no notebook, facilitando em muito a vida daqueles jogadores que levam seu equipamento em viagens.

Além disso, você não precisa aprender ou se acostumar com nada novo, uma vez que ele utiliza o layout e desenho tradicional dos teclados QWERT. Uma vez que foi pensado no conforto, o possui amortecimento de som incorporado, tornando-o mais silencioso para jogatinas noturnas. Também é dotado de um descanso de pulso acolchoado removível. Ideal para manter seu pulso descansado e evitar dores após horas de jogatina.

Nas 25 teclas, você notará o perfil clássico Cherry, que tem um formato um pouco mais baixo que a maioria dos teclados da indústria que usam o perfil OEM. As teclas apresentam letras “superdimensionadas” que carregam mais luz RGB. O nível de luz, vale destacar, pode ser ajustado, assim como o volume. O The Shrimp, aliás, possui vários modelos, o que deve agradar em cheio os mais variados tipos de jogadores.

“Queríamos tirar um pouco o pó da definição de um ‘teclado para jogos’. Não houve muita evolução nos teclados desde os teclados de terminal de computador da década de 1970. O “teclado para jogos” de hoje parece ser principalmente um teclado padrão feito em preto com uma adição de iluminação RGB e talvez alguns botões extras”, diz Kari Viljanen, desenvolvedora de produtos The Shrimp. “Torná-los mecânicos não é uma inovação da última década, é na verdade voltar no tempo e trazer de volta a tecnologia superior do passado. Todos os teclados costumavam ser mecânicos e depois tornou-se uma membrana para cortar custos quando o mercado de PCs domésticos estava crescendo.”

“Não reinventamos a roda. The Shrimp também é um teclado padrão, embora pequeno em tamanho. Também havia dispositivos de jogos do tamanho de teclado antes de The Shrimp, mas eles não eram padrão em design, feitos para caber o teclado e o mouse em consoles de jogos, ou tinham alguns designs futuristas não tão confortáveis. Acho que criamos um design que é confortável de usar e fica ótimo em sua área de trabalho.” conclui Kari Viljanen.

Os felizardos que estiverem na Gamescom 2022 podem conhecer o The Shrimp pessoalmente no estande da Nordic Game Supply. A Gamescom 2022 acontece de 23 a 28 de agosto em Colônia, na Alemanha.

O 5G e a expansão do mercado nacional de games

Esta semana marca a entrada da tecnologia 5G no Brasil. Quem acompanha a editoria de tecnologia sabe que essa novidade irá impactar grandemente o setor dos games. Pois bem, a última edição da Pesquisa Games Brasil, divulgada neste ano e que contou com a participação de 13.051 pessoas em 26 estados e no Distrito Federal, revelou que a a descoberta do uso do metaverso e o gosto dos usuários pelos dispositivos aumentam a imersão na realidade virtual. Do público entrevistado, 63,2% dizem gostar da ideia de utilizar equipamentos para ver objetos digitais no mundo real, outro fator que também será possibilitado pelo 5G.

As redes de quinta geração ainda devem popularizar o Cloud Gaming, tecnologia que funciona como os streamings de filmes e vídeos, em que os jogos rodam na nuvem e o dispositivo, seja console, PC ou celular, apenas processa as imagens.

“Com a ampliação das características de desempenho das redes, a indústria de jogos pode investir e desenvolver novas tecnologias, aplicações e recursos ainda pouco exploradas face às restrições de velocidade e latência nos tradicionais serviços de banda larga”, explica Hermano Pinto, Diretor do Portfólio de Tecnologia e Infraestrutura da Informa Markets, responsável pelo Futurecom.

O evento, que será realizado entre os dias 18 e 20 de outubro no São Paulo Expo, na capital paulista ainda deve abordar o 5G e as suas implicações e integração ao ecossistema de diferentes frentes de negócios, já que com a diminuição da latência, ou lag (do inglês latency at game) no caso dos jogos, as possibilidades em competição de games, os e-sports, também devem ganhar força no território nacional. Este mercado multimilionário conta com premiações que podem chegar a 40 milhões de dólares, como é o caso do The International de Dota 2.

Apesar de vir avançando a passos lentos, a tecnologia promete agregar novas possibilidades ao mercado nacional.

“A diminuição desse tempo de resposta da rede entre o emissor e o destinatário traz mais competitividade aos jogadores brasileiros em servidores de outras partes do mundo e em campeonatos mundiais”, reforça Hermano.

 

Serviço – Futurecom 2022

Quando: 18, 19 e 20 de outubro

Local: São Paulo Expo

Para mais informações e novidades acesse o site e o canal do Futurecom.

Projeto Ginga oferece formação gratuita e remota em Jogos Digitais

Com o mercado gamer em ascensão, a formação em Jogos Digitais se tornou uma grande opção de carreira. Porém, a especialidade é uma das que possuem alto custo de investimento, ocasionando na falta de acessibilidade de determinados públicos. Pensando em sanar essa questão, a instituição sociocultural Cinema Nosso – que há 20 anos forma gratuitamente jovens periféricos no audiovisual e novas tecnologias, está com inscrições abertas para o projeto Ginga.

O objetivo do Ginga é fortalecer a cultura de respeito aos Direitos Humanos – junto a uma formação profissionalizante em audiovisual, games e cultura digital. A oportunidade é destinada a jovens de 18 a 29 anos dos municípios de Itaboraí, Macaé e Duque de Caxias, que podem se inscrever até o dia 10 de agosto por aqui ou pelo site www.cinemanosso.org.br.

“Nossa formação em jogos digitais foi pensada para impulsionar a inserção dos jovens destes municípios no mercado de trabalho. Através de pesquisas, percebemos que há uma crescente demanda de mercado nessa área e poucas opções de formação em jogos digitais com preço acessível. Acreditamos que a gratuidade dessa formação é mais um incentivo, e é isso que gera oportunidades para jovens que sonham em atuar nesse campo.” conta Natália Stoco, analista do projeto Ginga.

De acordo com os organizadores, a intenção do projeto é permitir que jovens comunitários de Itaboraí, Macaé e Duque de Caxias – fora da escola e do mercado de trabalho, tenham a oportunidade de adquirir conhecimentos técnicos e socioemocionais para mudar a sua realidade. Junto ao programa de formação, serão oferecidas aulas de Gestão de Carreira – permitindo que os alunos reflitam sobre seus objetivos de vida.

O Projeto Ginga – Inovar para Transformar é patrocinado pela Petrobras por meio do Programa Petrobras Socioambiental, com patrocínio da Secretaria de Estado de Cultura e Economia Criativa, através da Lei Estadual de Incentivo à Cultura e conta com uma bolsa auxílio internet durante os meses da formação, que é totalmente gratuita e remota, com encerramento presencial no final do curso, após obtida a carga horária de 100h. Na ementa desta formação, além do estudo em Direitos Humanos, estão Game Design/Produção Executiva; Arte Design; Prototipação e teste de jogo; Pós-produção.

 

Serviço: Projeto Ginga – Formação em Jogos Digitais

Formato: Remoto, com direito à bolsa-auxílio internet.

Valor: Gratuito.

Público: jovens de Itaboraí, Macaé e Duque de Caxias (Rio de Janeiro).

Idade: Entre 18 e 29 anos.

Inscrições: pelo formulário, com vagas limitadas para garantir atenção aos alunos e qualidade no ensino.

Data: até 10 de agosto de 2022.

Para mais informações e conhecer outras oportunidades gratuitas, acesse www.cinemanosso.org.br ou o Instagram @cinema_nosso.