Opinião: Fundador da Epic acha que games parecerão fotos em 15 anos

gr-gearsofwar Você acha que os jogos não podem ficar visualmente melhores? Não é o que pensa Tim Sweeney, fundador da Epic.

O chefão do estúdio responsável por Gears of War e Unreal Tournament acredita que dentro de 10 a 15 anos os jogadores estarão diantes do realismo visual completo, com gráficos semelhante a fotografias, um rumo inevitável na produção de games.

O realismo chegará na forma de efeitos avassaladores em tempo real e qualidade cinematográfica em cenas estáticas e animações computadorizadas.

É claro, que isso terá um custo para as empresas e o desenvolvimento. Ficarão então os games ainda mais caros? O que você acha, leitor?

[Via GamesIndustry]

Opinião: games como Guitar Hero e Rock Band estão levando a molecada para o estudo de música

guitar_hero_smash_hits_300 Ao contrário do que artistas de grandes bandas afirmam, jogos como Guitar Hero e Rock Band não afastam jovens da música de verdade.

Pelo menos é o que acha o professor Bo Moore, da Pensilvânia, Estados Unidos, que viu nos últimos dois anos o número de alunos para os quais leciona aumentar em 35%.

Hoje, são mais de cem aspirantes a “herói da guitarra de verdade”, que ele acredita terem sido levados em grande parte pelos populares títulos musicais.

Moore trabalha em uma escola de música, e afirma que nem tudo são rosas e que os outros instrumentos parecem estar sendo menos procurados, o que poderia ser mudado com a entrada de outros games rítmicos.

E para você? Qual instrumento você acha que deveria ser abordado em um game?

[Via Joystiq]

Opinião: os desafios da criação de games independentes

gr-kentacho Você sabia que 90% dos games indies que começam a ser desenvolvidos não são concluídos? É isso que afirma uma pesquisa japonesa divulgada durante um debate sobre desenvolvimento independente de games no Japão.

Para o desenvolvedor independente Kenta Cho, que mantém sozinho a Aba Games, são três motivos principais para as desistências: falta de boas idéias, cansaço depois de muito tempo investido na criação de um game e descobrir que o jogo não era tão bom quanto foi imaginado no começo do projeto.

No debate também foi abordado o alto custo de criação de um game indie, que pode levar entre seis meses e um ano para ser desenvolvido. Também problemático é o crescente desafio de programação, uma vez que hardware e software ficam cada vez mais complexos.

O outro desafio é que, paralelamente ao avanço rápido na complexidade de hardware, está o avanço na qualidade dos jogos, ofuscando lançamentos mais modestos.

[Via Canned Dogs]