Estúdio alemão prepara game para Dreamcast

O Dreamcast foi lançado há 12 anos. Há quase 10 anos a Sega anunciou que sairia do mercado de consoles, cessando a produção do aparelho. Mas o derradeiro videogame da empresa japonesa continua vivo.

Agora, a desenvolvedora alemã, Redspot Games, anunciou Sturmwind, um novo jogo de naves para o aparelho, que chegará ao mercado no meio de 2011. O game terá 16 níveis, e três diferentes modo de dificuldade.

Homebrews sendo lançados para o aparelho não são novidade, mas um game desse porte ser anunciado por um estúdio, para um console que já está morto comercialmente é curioso.

O game será vendido pelo site oficial da Redspot Games por 35 euros.

Difícil de acreditar? Tem uma entrevista com Max Scharl, da Redspot Games, no YouTube. Linkaremos aqui para o YouTube porque a entrevista está em alemão, e na página existe a transcrição, traduzida para o inglês.

[Via CVG]

Opinião: um console da Apple daria certo, diz vice-presidente da EA

Quando lançou o iOS, a Apple se estabeleceu como uma plataforma importante para os games portáteis. Mas, será que a companhia conseguiria fazer um console vingar?

Mesmo um mercado fechado e difícilimo de entrar, como o de consoles, não seria um obstáculo instransponível para a Apple, segundo o vice-presidente da EA, Eric Soderlund.

“Se fosse para qualquer um sem ser a Apple, eu diria que seria muito difícil. Eu acho que ainda seria extremamente difícil para eles, mas eles já surpreenderam muita gente antes”, disse Soderlund em entrevista, se referindo a uma possível entrada da Apple no mercado de consoles.

Claro que isso é apenas suposição e talvez estrategicamente uma aposta em um console por parte da Apple não fosse inteligente. Mas, diz aí, você concorda com Soderlund? Um novo console, vindo da Apple, teria chance de sucesso? Ou é melhor a empresa ficar só nos portáteis mesmo?

[Via MCV]

Tony Hawk: Shred é fracasso de vendas na primeira semana

A franquia de games Tony Hawk está em seu fim, o que pode ser comprovado pelo baixo número de vendas de seu mais recente game, Shred: apenas 3 mil cópias em sua primeira semana de vendas nos Estados Unidos.

Este não é o único game que fez feio nas últimas semanas: DJ Hero 2, por exemplo, vendeu apenas 59 mil cópias durante suas duas primeiras semanas. O game MMA, da Electronic Arts, foi outra bola fora, com 45 mil unidades vendidas durante outubro.

A baixa venda nas primeiras semanas de lançamento é um sintoma preocupante, uma vez que costuma ser quando um jogo mais faz dinheiro depois de lançado.

Afinal, o que será que está acontecendo? Os títulos eram realmente ruins, foi “bad timing” das empresas ou existe algum outro problema mais profundo?

[Via VideoGamer]