SBGames 2014 reúne pesquisadores e desenvolvedores de games em Porto Alegre

Durante o mês de novembro a cidade de Porto Alegre sediará o XIII Simpósio Brasileiro de Jogos e Entretenimento Digital, o SBGames 2014. O evento reunirá pesquisadores e desenvolvedores dos quatro cantos do país para discutir o mercado de jogos eletrônicos no país e dividir experiências entre os participantes.

O evento deste ano parece imperdível graças a algumas atrações especiais, como a presença de Kelle Santiago, produtora do hit Journey do Playstation 3, e de Richard Dabsky, escritor da Ubisoft responsável por títulos como Splinter Cell e Ghost Recon. Além disso, a SBGames 2014 terá uma área especail para jogos infantis chamada SBGames Kids & Teens, que discutirá como o mercado está cada vez mais populoso de jovens jogadores e como tem surgido produções para este público.

Outra novidade interessante será o PalcoFUN, que contará com atividades, shows e apresentações de dança que exploram a riqueza cultural dos jogos. Como isso vai funcionar ainda é um mistério, mas ao que parece será um palco bastante animado e divertido.  Ah e não podemos de citar o tradicional Festival de Jogos do SBGames que permite aos visitantes testar novas criações com premiações para os melhores produtos.

É possível participar do evento encaminhando trabalhos ou visitando a mostra aberta. Há espaço para full papers, short papers, SBGames Kids & Teens e apresentação de tutoriais, além do Prêmio SBGames de Tese de Doutorado e Mestrado. Entre as mostras, é possível mandar produções para o Festival de Jogos, Mostra de Artes, Game Art, Processo Artístico e Jovem Artista, destinado para os talentos com menos de 18 anos.

Os prazos e guias para envio do material estão disponíveis no site do evento. A inscrição simples para participação nas palestras e discussões estará aberta até o início do evento. Por fim, vale destacar que o SBGames é um dos mais importantes eventos de jogos eletrônicos do país. Quem puder participar, vá, pois não haverá arrependimentos!

SBGames 2014 – XIII Simpósio Brasileiro de Jogos e Entretenimento Digital

Onde: PUCRS – Av. Ipiranga, 6681 – PUCRS – Porto Alegre – RS

Quando: 12, 13 e 14 de novembro de 2014

Informações: sbgames2014@pucrs.br

BITS 2014 recebe o BIG Business Fórum, festival independente de games

Aficionados por videogames de todo o Brasil terão um ponto de encontro nos dias 14 e 15 de maio no Centro de Eventos FIERGS, em Porto Alegre, graças ao evento BITS (Business IT South America), que será realizado em parceria com o DASH GAMES.

O evento irá promover palestras gratuitas sobre a indústria, trazer investidores internacionais e apresentar a primeira pesquisa brasileira sobre a indústra nacional de games (realizada pela USP e pelo BNDES).

O BITS 2014 recebe dois eventos em simultâneo: o DASH GAMES, organizado pela Associação de Desenvolvedores de Jogos Digitais do Rio Grande do Sul (ADJOGOSRS) e o Big Business Fórum, evento de negócios ligado ao BIG Festival – o único festival dedicado aos jogos independentes da América Latina.

A junção desses dois eventos ao BITS permitirá alargar feira para um evento de grandes proporções, pois o público presente poderá experimentar vários jogos em exibição e participar de palestras  com convidados ilustres da cena indie mundial. Além disso, o DASH GAMES vai apresentar ao público a pesquisa do BNDES que destrincha a indústria de games nacional. Mais detalhes sobre essa pesquisa aqui.

Os eventos – BIG Fórum e DASH – vão promover também rodadas em negócio em parceria que vai unir representantes da indústria de games internacional com diretores das empresas desenvolvedoras gaúchas, previamente inscritas.

PROGRAMAÇÃO

14 de maio (quarta-feira)

16h10 às 17h10 – Lounge do DASH (térreo) – Lançamento de jogos

17h às 18h – Auditório do BIG (térreo) – Palestra: O Empreendedorismo Independente – Jason Della Rocca, Execution Labs (Montreal).

15 de maio (quinta-feira)

10h às 13h – Sala de Rodadas (térreo) – Rodadas de Negócios com empresas do Rio Grande do Sul

14h50 às 16h10 – Auditório do DASH (1ª andar) – Apresentação do 1ª Estudo do Mercado & Indústria brasileira de Video-Games – Luis Sakuda e Davi Nakano, da USP e Fernanda Menezes Balbi, do BNDES.

16h10 às 16h40 – Em frente ao Auditório do DASH (1ª andar) – Coffee Break oferecido pelo BNDES.

17h às 17h30 – Auditório do BIG (térreo) – Palestra: O ambiente da publicidade mobile: Como parei de me preocupar e adorar a publicidade – Nate Barker, Chartboost

17h40 às 18h40 – Auditório do BIG (térreo) – Palestra: Game como Produto para o Video Game como Serviço – Tamir Nadav, Disney Playdom.

Veja os eventos que estão dentro da BITS este ano:

• IX Seminário de Telecomunicações – realizado pelo Conselho de Infraestrutura e o Grupo Temático de Telecomunicações – GT Tel, da FIERGS, vai reunir profissionais de tecnologia, indústria de equipamentos, prestadores de serviços, operadoras e clientes para debater as tendências do mercado e as soluções.

• DASH GAMES – O primeiro evento internacional voltado exclusivamente para a indústria de jogos Latino-Americana propõe o compartilhamento de informações sobre produção e mercado.

• BIG Business Fórum – BIG é o primeiro e único festival de jogos independentes da América Latina. A cada edição, o BIG expõe os melhores jogos independentes do ano do mundo inteiro.

• Brasil CMS – Evento que fará uma comparação entre os principais Sistemas de Gerenciamento de Conteúdo (Content Management System – CMS): WordPress, Drupal, e Joomla.

Informações e inscrições: clique aqui

Inscrições para o BIG Festival: clique aqui

The Union consagra-se o maior evento de arte digital da América Latina em sua terceira edição

theunion No último final de semana (19 e 20 de outubro) a cidade de São Paulo sediou a terceira edição do evento The Union, evento organizado pela Saga em parceria da Gnomon e recém-criada escola Axis. O The Union consolidou-se como o maior evento latino americano dedicado a efeitos visuais e concept design, pois reuniu estudantes e autoridades da área. Quem vai ao The Union pela primeira vez se surpreende com a quantidade de visitantes, ávidos por adquirir conhecimentos sobre o mercado de computação gráfica, ferramentas mais utilizadas e novidades do setor.

Para garantir que a experiência seja a melhor possível, os organizadores do evento escalaram célebres profissionais do ramo, como o simpático Cecil Kim (God of War) e o mestre Neville Page (Avatar), o carisma de Ian Joyner, entre outros que realizaram palestras para contar um pouco de suas experiências e suas técnicas para alcançar os efeitos visuais mais embasbacantes já vistos. O auditório do WTC ficou pequeno para as mais de 4 mil pessoas que passaram ao longo dos dois dias de evento para conhecer de perto os sete artistas presentes.

Entre os pontos altos do evento, destaque para o vídeo apresentado por Neil Huxley, diretor de criação da Digital Domain, que apresentava cenas impressionantes que foram retiradas de filmes, propagandas e games. Ainda durante a apresentação Huxley dissecou como são feitas animações para games e cinema. Quem esteve presente pôde comprovar que a criação de animações não é apenas divertida como muito requisitada. Todas as palestras e workshops tiveram tradução simultânea e foram realizados no belo auditório do World Trade Center em SP.

Outro ponto de destaque foi a apresentação de Alex Nice, especialista em matte painting, que contou como foi seu trabalho em arrasa-quarteirões como 2012 e The Amazing Spider-Man. A surpresa ficou com a exibição em primeira mão de novas imagens do filme Sin City: A Dante to Kill For. O primeiro dia do The Union terminou com os ensinamentos do sábio Scott Spencer, que aproveitou seu tempo para falar sobre técnicas de modelagem em ZBrush e Photoshop. Para quem não conhece, Spencer ficou conhecido graças a seus trabalhos em The Hobbit e Iron Man.

O segundo dia do The Union foi especialíssimo para os gamers , graças a participação do Cecil Kim, que tem em seu portfólio trabalhos realizados em games de sucesso como God of War, Twisted Metal e Final Fantasy. O profissional falou sobre sua carreira bem sucedida e seus novos projetos no setor. Apesar do foco do The Union ser a indústria de cinemas, os jogos digitais também tiveram seu espaço, provando que um profissional de arte digital pode trabalhar também com games.

Afinal de contas, outro artista que deu as caras foi Brandon Young, lead VFX da Blur Studios. Young foi um dos responsáveis pelas cinematics de games como Dantes’s Inferno e Bioshock, por exemplo. Foi uma verdadeira aula. Ao final do evento, subiu ao palco Neville Page, considerado o melhor concept artist e creature design de Hollywood. Em sua terceira visita ao Brasil, Page discorreu sobre como faz para criar algumas das criaturas mais bizarras do cinema e alguns dos designs mais detalhados já criados como nos novos filmes de Star Trek e Avatar. Neville Page encerrou sua apresentação revelando que os brasileiros o inspiram e o torna um profissional melhor e uma pessoa melhor. Emoção não faltou, quando a pedido de Neville o público presente se cumprimentou em sinal de confraternização. Por fim, todos os artistas tomaram o palco para um debate e responder perguntas da plateia.

O debate foi mediado pelo Marcelo Forlani do Omelete e ainda contou com participações especiais de estúdios de cinema brasileiro e também dos sócios fundadores da Saga e da Gnomon, Alessandro Bonfim e Alex Alvarez, respectivamente. O debate rendeu, pois foram levantadas questões sobre a diferença entre o jeito de se fazer cinema nos EUA e no Brasil, levando-se em consideração as limitações que temos de tempo, orçamento e tecnologia disponível. Ao fim chegou-se a conclusão que eventos como o The Union ajudam a levar mais conhecimento sobre arte digital para o Brasil.

Uma boa história não tem preço. Vocês têm que se preocupar em ter uma boa história, e não em criar uma história em torno de milhões de dólares” disse Neil Huxley ao final do encontro, resumindo qual deve ser o espírito das empresas e produtores brasileiros ao criarem suas produções. Do lado de fora do auditório haviam estandes da Walcom, da Adobe e do Omelete que exibiam seus produtos relacionados ao mercado de filmes para o público presente.

Para encerrar, o evento rolou uma bateria de sorteios de brindes, como pacotes da Adobe, canetas e em seguida uma bem vinda sessão de fotos com os artistas. O balanço final evidenciou que o The Union realmente cresceu e ganhou muita importância nos últimos anos, pois conta com nomes de peso e duas das maiores escolas de arte digital nos bastidores. O esperado é que o The Union 2014 seja ainda maior e conquiste cada vez mais público. Quem foi não se arrependeu.