AbleGamers Brasil na BGS 2024: inclusão e acessibilidade em destaque

A Brasil Game Show (BGS) 2024, realizada entre os dias 9 e 13 de outubro no Expo Center Norte, em São Paulo, foi palco de uma iniciativa inclusiva e inovadora. A AbleGamers Brasil, em parceria com a Nintendo e a Devolver Digital, trouxe estações adaptativas para seus estandes, proporcionando uma experiência acessível para todos os visitantes.

A AbleGamers Brasil, conhecida por seu trabalho em prol da inclusão de pessoas com deficiência no universo dos games, montou estações de jogos adaptadas que permitiram a participação de jogadores com diferentes necessidades. Nos estandes da Nintendo e da Devolver Digital, os visitantes puderam experimentar jogos populares utilizando controles e equipamentos especialmente desenvolvidos para garantir a acessibilidade.

A parceria com a Nintendo e a Devolver Digital foi fundamental para o sucesso da iniciativa. A Nintendo, com seu compromisso de tornar os jogos acessíveis a todos, disponibilizou títulos como Super Mario Bros. Wonder, The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom, Mario Kart 8 Deluxe e Princess Peach Show Time para serem testados com o controle adaptativo. Já a Devolver Digital, conhecida por ser uma das principais publicadoras de jogos independentes da atualidade, ofereceu uma experiência similar à do estande da Nintendo, com um espaço dedicado à demonstração dos equipamentos adaptativos fornecidos pela AbleGamers Brasil.

Os equipamentos — controles adaptativos — presentes no estande da Nintendo, em especial, consistiam em uma base semelhante a um modelo arcade, com todos os botões de um controle padrão do Nintendo Switch, exceto pelos analógicos e manches. No entanto, essa base contava com diversas entradas para extensões que poderiam ser configuradas conforme a necessidade do jogador, permitindo a adição de uma série de acessórios únicos para atender a diversas demandas.

No estande da Devolver Digital, o equipamento utilizado foi um controle no modelo bem próximo a um sistema arcade/fliperama, com botões grandes e um pequeno analógico, onde, entre outros jogos, foi possível jogar o recém-lançado Neva.

Os visitantes da BGS 2024 elogiaram a iniciativa, destacando a importância de tornar os eventos de games mais inclusivos. “É inspirador ver empresas como a Nintendo e a Devolver Digital se unindo à AbleGamers Brasil para promover a acessibilidade. Isso mostra que todos podem se divertir e participar, independentemente de suas limitações físicas”, comentou um dos visitantes.

A presença da AbleGamers Brasil na BGS 2024 reforça a importância da inclusão e da acessibilidade no mundo dos games, abrindo portas para que mais pessoas possam desfrutar dessa forma de entretenimento. A parceria com a Nintendo e a Devolver Digital é um exemplo de como a indústria de jogos pode se unir para criar um ambiente mais inclusivo e acolhedor para todos os jogadores. Para mais informações da AbleGamers, acesse o site oficial.

Abaixo tem um vídeo institucional da Able Gamers:

Texto por: Fernando Paixão

Tennis Clash e Australian Open renovam parceria para 2024

A Wildlife Studios, empresa brasileira de jogos mobile, renovou sua parceria com o Tennis Australia para celebrar o Australian Open 2024. O acordo trará conteúdo de marca e novas mecânicas de jogo ao game Tennis Clash, incluindo tokens da parceria e um novo sistema de progressão chamado “Trophy Road”. A colaboração entre as duas empresas ocorre pelo segundo ano consecutivo. Em 2023, o evento registrou mais de 1,6 milhão de partidas no jogo e reuniu 3 milhões de jogadores.

Para 2024, Tennis Clash traz uma réplica especial da quadra principal do Australian Open, a Rod Laver Arena, novas skins e bolsas temáticas, além do retorno da Australian Open String. Além disso, será possível aproveitar duas novas mecânicas de jogo:

Tokens de Parcerias: Os tokens são uma nova moeda que os jogadores podem ganhar ao participar de diferentes modos de jogo no Tennis Clash. Eles podem ser usados na loja do app para desbloquear itens de marca exclusivos, sejam de colaborações atuais ou anteriores.

Grand Tour Especiais: O sistema de progressão do Tennis Clash passa a contar com uma 10º Tour a partir deste mês, intitulado “Grand Tour”. Com duração aproximada de um mês em cada temporada, o estágio irá alternar entre vários temas, incluindo etapas relacionadas às parcerias fechadas pelo jogo mobile. Assim, será possível competir em arenas personalizadas e ganhar itens exclusivos. Os jogadores têm acesso ao Grand Tour assim que conquistam todos os nove Tours anteriores.

“A colaboração no Australian Open é a melhor maneira de começarmos em 2024”, ressalta Felipe Mendes, General Manager do Tennis Clash. “O Tennis Clash está sempre comprometido em criar experiências imersivas no jogo, se unindo a cada uma das organizações de Grand Slam do mundo real. A ação deste ano com o Tennis Australia é ainda mais emocionante com os novos tokens AO e Grand Tour, que visam proporcionar a emoção do tênis profissional no Tennis Clash”, explica.

A parceria entre Tennis Clash e Australian Open é uma ótima oportunidade para ambas as empresas. Para o game mobile, a colaboração é uma forma de promover o jogo e atrair novos jogadores, especialmente fãs de tênis. Para o Australian Open, a parceria é uma forma de alcançar um público mais amplo e promover o torneio.

Os novos conteúdos e mecânicas de jogo devem agradar aos jogadores de Tennis Clash. A réplica da Rod Laver Arena, as novas skins e bolsas temáticas e o retorno da Australian Open String são itens que os fãs de tênis irão apreciar. Os tokens de parcerias e o Grand Tour Especial são novas mecânicas que devem tornar o jogo mais divertido e recompensador. Para mais informações, acesse o site da Wild Life.

Riot Games e AcadArena firmam parceria para impulsionar o cenário gamer nas universidades brasileiras

A Riot Games, renomada empresa de desenvolvimento de jogos, e a startup AcadArena anunciam o lançamento de uma série de ações colaborativas com o objetivo de intensificar a interação com a comunidade gamer dentro das instituições de ensino superior em todo o território brasileiro.

As iniciativas, voltadas a estreitar os laços entre a Riot Games e o público universitário por meio de atividades contínuas, englobam projetos de capacitação para estudantes interessados em ingressar na indústria de jogos, a realização de um hackathon nas instalações da Riot, competições de torneios entre as principais organizações estudantis, watch parties para as finais do CBLOL, VALORANT Champions e do campeonato mundial de League of Legends, o Worlds. Ao longo desses eventos, prêmios in-game serão oferecidos aos vencedores, bem como brindes para todos os participantes. A parceria abrangerá mais de 200 atléticas em sua plataforma, incluindo instituições de renome como USP, UFRJ, UFSC (Santa Catarina), UFS (Sergipe) e UFG (Goiás).

A partir de hoje, estão abertas as inscrições para a primeira iniciativa fruto desta colaboração. Trata-se da Copa Aliança, um torneio concebido pela AcadArena, que abrange as principais modalidades como League of Legends (LOL), Teamfight Tactics (TFT) e VALORANT.

O torneio envolverá uma fase classificatória para grupos no LOL e VALORANT, com os melhores desempenhos avançando para os playoffs após a etapa de grupos, culminando na grande final. Já o campeonato de TFT será dividido em dois splits, compostos por fases de grupos e eliminatórias. A definição do vencedor da Copa Aliança está marcada para o dia 9 de dezembro. Para consultar o regulamento completo, acesse o link aqui.

“Essa parceria é de extrema importância para nós, pois nos possibilita expandir nossa presença e impacto na comunidade gamer do país. Desejamos fortalecer nossos laços com os jogadores universitários, estejam eles onde estiverem. Além disso, essa colaboração eleva o patamar das competições universitárias”, declara Diego Martinez, Gerente Geral da Riot Games Brasil.

Além da Copa Aliança, a parceria também proporcionará apoio aos estudantes universitários que organizam seus próprios torneios independentes, denominados Inters. Nesse formato, cada organização terá a liberdade de criar seus próprios eventos, definindo regras, modalidades e calendários específicos, contando sempre com o suporte das empresas parceiras. Até novembro, mais de seis eventos dos jogos da Riot Games serão realizados. Além disso, também estão planejados eventos focados exclusivamente na diversão, como os Aces, que promovem integração e interação entre os grupos estudantis por meio de watch parties e prêmios especiais.

A criatividade dos alunos não se limitará aos Esports. Um hackathon será realizado com desafios reais, nas instalações da Riot Games, durante a semana da grande final, proporcionando aos desenvolvedores, designers e entusiastas do mundo dos jogos a oportunidade de colaborar na criação de soluções inovadoras para aprimorar a experiência dos jogadores e elevar ainda mais o padrão de excelência.

“Estamos confiantes de que essa conexão trará impactos extremamente positivos aos alunos, por meio das experiências planejadas para aprimorar habilidades especiais, pelo reconhecimento de padrões comportamentais que antes passavam despercebidos por anos, e também pela realização do sonho de construir uma carreira profissional no universo gamer. Muitos consideram essa realização um sonho, pois podem participar de atividades e dinâmicas no próprio campus, impulsionadas pela Riot Games”, comenta Tomás Macul, Gerente Geral da AcadArena Brasil.