Everhood Eternity Edition: Uma Jornada Musical em um Mundo Bizarro

Imagine-se viajando para um mundo inexplicável repleto de uma história profunda, encontros estranhos e encantadores, humor peculiar e batalhas musicais desafiadoras para todos os seus sentidos. Pois bem, a espera acabou! A BlitWorks Games e a Foreign Gnomes têm o orgulho de anunciar o lançamento da “Everhood Eternity Edition” para os consoles Xbox One, Xbox Series S/X Series e PlayStation 4 e 5, com um preço de lançamento de R$ 49,00 e 16,99 EUR. Esta edição é a definitiva do sucesso de aventura de RPG indie que já vendeu mais de 500.000 cópias entre as plataformas Steam e Nintendo Switch.

A “Everhood Eternity Edition” não é apenas uma mera adaptação para os consoles, mas sim uma expansão impressionante, incluindo 16 novas batalhas musicais exclusivas criadas pelos melhores designers de níveis da comunidade. Além disso, apresenta músicas compostas por artistas lendários da cena indie. Esta aventura promete levar os jogadores a um território inexplorado e desafiar suas expectativas.

Desenvolvido pela Foreign Gnomes e lançado pela BlitWorks Games, “Everhood Eternity Edition” é uma aventura musical de RPG e ação que leva os jogadores a um reino bizarro localizado nas bordas do espaço e do tempo. Os habitantes desse mundo são tão peculiares quanto o próprio lugar, e a história começa quando um gnomo rouba o braço de Red, o boneco de madeira, desencadeando uma busca que revelará segredos e mistérios inimagináveis.

A jornada de Red o levará a explorar ambientes fantásticos, interagir com criaturas curiosas e enfrentar desafios únicos, incluindo batalhas musicais contra personagens tão diversos quanto magos, robôs, vampiros e muito mais. Cada batalha é uma experiência única, com músicas de artistas renomados, como Chipzel, David Wise, Manami Matsumae, Keiji Yamagishi, Disasterpeace e outros.

À medida que a história se desenrola, os jogadores aprenderão sobre o passado de Red e se aproximarão das “Verdades Absolutas” do universo de Everhood. No entanto, o conhecimento vem com um preço, e os residentes ecléticos de Everhood não permitirão que Red explore livremente seu reino. Desafios e perigos aguardam, e cabe aos jogadores superá-los movendo-se, dançando e saltando no ritmo da música.

“Everhood Eternity Edition” oferece cinco modos de dificuldade, uma variedade de opções de acessibilidade e um recurso desbloqueável (Novo Jogo+) que promete questionar tudo o que os jogadores achavam que sabiam sobre este mundo bizarro.

Embarque nesta jornada pelo desconhecido, experimente uma história distorcida e mergulhe em batalhas musicais épicas como nunca antes. Afinal, em Everhood, a única regra é: “Espere o inesperado!”

Abaixo você confere o trailer de Everhood: Eternity Edition:

Retrô – Kingdom Hearts (a mistura improvável de Disney e Square que deu muito certo)

Kingdom Hearts é uma franquia de jogos eletrônicos que foi lançada em 2002, em um momento em que os jogos eletrônicos começavam a ganhar mais espaço na cultura pop. A mistura de personagens da Disney com personagens da Square Enix em um mundo repleto de magia, aventuras e batalhas conquistou fãs em todo o mundo. Hoje vamos relembrar essa mistura tão inusitada.

O primeiro jogo da série ainda é lembrado com muito carinho por muitos jogadores, principalmente por sua capacidade de despertar a nostalgia em quem cresceu assistindo aos clássicos da Disney. A trama segue um jovem chamado Sora, que se vê envolvido em uma guerra entre a luz e a escuridão e precisa salvar vários mundos da destruição certa. Ao longo da jornada, Sora encontra vários personagens icônicos da Disney e da Square Enix, como Mickey Mouse, Donald Duck, Pateta, Sephiroth e Cloud Strife.

Todo o caos nos diversos mundos é causado pelo aparecimento dos Heartless, seres criados a partir das trevas e da negatividade que residem nos corações das pessoas. Eles aparecem como criaturas sombrias e sem rosto, e são capazes de se reproduzir e evoluir, criando inúmeras variações de forma e tamanho. Essas criaturas são extremamente perigosas e são atraídas pelos corações cheios de escuridão, e muitas vezes sequestram pessoas para tentar corromper seus corações e transformá-las em mais Heartless. Eles também invadem mundos e tentam consumir a luz que neles existe, ameaçando a estabilidade e a sobrevivência desses lugares. Para combatê-los, Sora e seus amigos usam armas especiais, como a lendária Keyblade, que pode abrir portas para outros mundos e destruir os Heartless.

Uma das características mais marcantes de Kingdom Hearts é o seu sistema de batalhas em tempo real, que combinava elementos de ação e RPG de forma inovadora. O jogador controlava o personagem principal, Sora, enquanto ele lutava contra inimigos em cenários tridimensionais. O jogador podia atacar, desviar, bloquear e usar magias em tempo real, criando um sistema de batalha fluido e dinâmico.

O objetivo da equipe de criação foi combinar elementos de diferentes gêneros, oferecendo uma experiência única e agradável. As batalhas eram intensas e recompensadoras, com inúmeros combos e movimentos especiais que o jogador podia realizar. Além disso, o jogo também tinha um sistema de níveis que permitia ao jogador aumentar as habilidades de Sora e desbloquear novas habilidades de combate.

Outra inovação do sistema de batalhas de Kingdom Hearts foi a introdução de companheiros de equipe, como Donald e Pateta. O jogador podia controlar seus aliados, ordenando-lhes que usassem magias ou realizassem ações específicas durante as batalhas. Essa adição permitia ao jogador criar estratégias e táticas únicas para cada luta. Era como unir o melhor do RPG de ação com RPGs de turno.

As batalhas se mostravam bastante dinâmicas e a cada inimigo era necessário elaborar estratégias diferentes. Talvez um dos pontos altos seja as batalhas contra os chefões. Quem não se lembra de desafiar o Chernabog ou a Maleficent na forma dragão? Esse misto de inimigos proporcionava ao jogador uma experiência diversificada e desafiadora, mantendo as batalhas emocionantes e interessantes.

A equipe de desenvolvimento de Kingdom Hearts falou sobre a criação do sistema de batalhas, dizendo: “Queríamos criar um sistema que fosse fácil de entender, mas difícil de dominar. Queríamos que os jogadores se sentissem como heróis, lutando contra inimigos poderosos e salvando o mundo. E acreditamos que conseguimos atingir esse objetivo”.

O sistema de batalhas de Kingdom Hearts se tornou uma marca registrada da série e influenciou outros jogos de ação e RPG que vieram depois. Ele foi um exemplo de como a inovação e a criatividade podem levar a uma experiência de jogo envolvente e emocionante.

Outra característica marcante do game foi a trilha sonora, considerada uma das mais marcantes da história dos jogos eletrônicos. Composta por Yoko Shimomura, a trilha sonora é uma mistura de músicas originais e temas icônicos da Disney. A trilha era orquestrada e embalava todos os momentos do game de forme genial. Os gráficos do jogo eram considerados excelentes para a época em que foi lançado, e a arte do jogo é única e facilmente reconhecível.

Já a trama se mostrava bastante complexa e elaborada para a época. Em um dia ensolarado da Destiny Island, Sora presencia uma invasão de Heartless e o desaparecimento de seus amigos Kairi e Riku. A partir daí, Sora se vê como um escolhido pela Keyblade (uma arma mágica capaz de abrir outros muyndos e banir os Heartless para a escuridão). Sora então viaja para vários mundos Disney que estão sendo atacados pelas forças o mal. Para ajudar a resgatar seus amigos e derrotar a ameaça invasora, Sora conta com a ajuda de Donald e Pateta. A história apresenta uma luta entre a luz e a escuridão, entre o bem e o mal, e a jornada de Sora e seus amigos é uma reflexão sobre as batalhas internas que enfrentamos em nossas vidas.

A franquia Kingdom Hearts foi criada por Tetsuya Nomura, um dos produtores da Square Enix, que trabalhou em jogos como Final Fantasy VII, VIII e X. “Eu queria criar um jogo que agradasse a todos os fãs da Disney”, disse Nomura em uma entrevista. “Queria criar um universo onde personagens de diferentes mundos pudessem interagir”.

Uma das razões para o sucesso de Kingdom Hearts pode ser atribuída à sua relação com a Sony. O jogo foi lançado originalmente para o PlayStation 2, um dos consoles mais populares da época, e a Sony ofereceu suporte para a promoção e distribuição do jogo. Além disso, a Sony também ofereceu uma edição limitada do PlayStation 2, que vinha com uma cópia de Kingdom Hearts e um console personalizado com a arte do jogo.

Kingdom Hearts Playstation 2

Essa relação com a Sony foi uma parte importante da história do jogo e ajudou a estabelecer a franquia Kingdom Hearts como um dos principais pilares da PlayStation. A série continuou a ser lançada exclusivamente para os consoles da Sony, incluindo o PlayStation 3 e o PlayStation 4. No entanto, recentemente foi anunciado que a próxima entrada principal da série, Kingdom Hearts IV, será lançada não apenas para o PlayStation, mas também para outras plataformas, como o Xbox e o PC.

O impacto cultural de Kingdom Hearts foi enorme, especialmente na geração de consoles de 128 bits. A franquia ganhou um grande número de fãs e se tornou um clássico dos videogames. Mesmo após tantos anos, muitos jogadores ainda sentem carinho e admiração pela franquia.

Além de seu impacto cultural, Kingdom Hearts também foi um grande sucesso comercial, vendendo milhões de cópias em todo o mundo. O primeiro jogo da série vendeu mais de seis milhões de cópias, tornando-se um dos jogos mais vendidos da PlayStation 2. Isso levou a uma série de sequências e spin-offs, com novos personagens e histórias adicionais.

O futuro de Kingdom Hearts é incerto, mas os fãs da série aguardam ansiosamente por novidades. A franquia já deixou uma marca indelével na história dos videogames, e continua a inspirar novos jogadores a embarcarem na jornada emocionante de Sora e seus amigos. “Quando criamos Kingdom Hearts, queríamos fazer algo que nunca tivesse sido feito antes”, disse Nomura em uma entrevista recente. “Queríamos criar um universo onde personagens de diferentes mundos pudessem interagir. E acho que conseguimos fazer isso”.

Abaixo você relembra o icônico trailer de Kingdom Hearts no Playstation 2:

Novos desafios aguardam na atualização gratuita de Monster Hunter Rise: Sunbreak

Monster Hunter Rise acaba de ganhar uma atualização que coloca os jogadores em uma aventura enregelante. A nova atualização é gratuita e promete ser a maior e mais visceral. Monter Hunter Rise: Sunbreak trará novas ameaças gélidas que deixarão monstros e caçadores congelados por onde passarem, juntamente com novo conteúdo de Pesquisa de Anomalia, Missões de Evento e DLCs pagos.

O Evento Digital de Fevereiro pode ser encontrado no canal oficial da Capcom no YouTube. Um novo trailer e materiais adicionais de Monster Hunter Rise: Sunbreak também já estão disponíveis para download no Capcom Press Center.

Na trama, uma força frígida da natureza que poucos cientistas foram capazes de presenciar está a caminho das Ilhas Gélidas. Velkhana, o elusivo Dragão Ancião que debutou como monstro principal de Monster Hunter™ World: Iceborne, foi visto pela patrulha do Posto Elgato. O comportamento graciosamente frio desta criatura prenuncia a quietude serena dos muitos seres deixados congelados em seu despertar. Por meio do congelamento da água presente no ar, Velkhana é capaz de formar enormes pilares de gelo quando está em combate, podendo transformar em picolé até mesmo caçadores mais esquentadinhos.

Os ventos do inverno costumam trazer boas novas, e a chegada do Valstrax do Lume Rubro Erguido prova que esse ditado é verdadeiro. Do que esse Dragão Ancião Erguido é capaz ainda é um mistério, pois tem sido muito perigoso estudá-lo. Os caçadores dedicados em coletar mais dados para suas incansáveis equipes científicas podem encarar Velkhana a partir da missão de RM 10, enquanto o Valstrax do Lume Rubro Erguido começa no RM 160. Qualquer material coletado nessas excursões será de grande valia para criar armas e armaduras com habilidades únicas.

Os Qurio-curiosos também terão novas Pesquisa de Anomalia disponíveis, com o Gore Magala Caótico Afligido se juntando às Missões A8, e o limite de Investigação de Anomalia subindo para 220. Os Dragões Anciões começarão a surgir a partir do nível de dificuldade 111 em diante, então esteja preparado para a luta! Missões de Evento continuarão chegando todas as semanas, incluindo duas novas missões de Dupla-Ameaça com Bazelgeuse Vulcânico e Gore Magala Caótico, juntamente com uma Missão de Arena com Rajang Furioso e o Magnamalo Desprezível. Cada Missão de Evento tem sua própria recompensa única, então não deixe de experimentá-las.

A Atualização Gratuita 4 também traz uma variedade de DLCs pagos, incluindo a armadura em camadas para os caçadores iniciantes Lance Armê e a venerável Fren Esi. Esses doodles adoráveis, desenhados pela mão talentosa – porém subestimada – de Minoto, têm sido apresentados desde o lançamento de Monster Hunter Rise e ajudam novos caçadores a entender como funciona a Aldeia Kamura.

Falando em Minoto, os jogadores também podem comprar a armadura em camadas “Minoto” junto com novos gestos, poses, adesivos, música e vozes de caçadores. Para comemorar o lançamento da Atualização Gratuita 4, os jogadores também podem se inscrever para obter acesso antecipado a uma armadura em camadas Amicão gratuita, que faz com que seus amigos peludos assumam a aparência do Dragão Ancião Velkhana! Visite o site oficial de Monster Hunter para obter mais informações sobre como se inscrever usando um Capcom ID.

Abaixo tem o trailer de Monster Hunter Rise: Sunbreak: