Gamer Trials premia os jogadores que encontrarem bugs em jogos não lançados

Toda empresa de games tem uma divisão chamada “Quality Assurance”, cujo objetivo é garantir a qualidade de seus títulos antes de chegarem às mãos dos jogadores, removendo bugs e crashs inesperados. Em jogos online é muito comum que além dos testes uma parte da comunidade coloque as mãos no jogo para fazer testes (os chamados testes beta). O problema é que alguns desenvolvedores independentes não contam com pessoal o bastante para realizar os testes e garantir que seus games sejam lançados sem bugs. Mas essa história está para mudar graças ao Gamer Trials.

O Gamer Trials nada mais é que uma plataforma em que desenvolvedores colocam seus games ainda em fase de desenvolvimento e permite que os jogadores baixem o game para realizar os devidos testes a fim de encontrar bugs. Deste modo, os projetos podem ser lançados com a maior qualidade possível graças ao feedback da comunidade.

A premissa é simples: teste jogos ainda não lançados e ganhe jogos de acordo com bugs e sugestões enviadas ao desenvolvedor. Basicamente você se torna um tester de múltiplos jogos. A melhor parte é que a cada bug reportado e homologado você ganha pontos que equivalem a descontos na Nuuvem, loja digital parceira do Gamer Trials.

Aos usuários mais dedicados o prêmio é ainda melhor: aqueles que acumularem mais pontos podem escolher entre três jogos digitais para PC, sendo que as opções são Street Fighter V, GTA V e The Division.  Se você se interessou fique atento, pois o primeiro game para testes do Gamer Trials já está disponível: trata-se de Heavy Metal Machines, um título da Hoplon que mistura a jogabilidade e a trilha sonora insana do clássico Rock ‘n Roll Racing com elementos de MOBAs.

Para participar do Gamer Trials basta se cadastrar no site e pegar as keys quando disponibilizadas. Além dos descontos e jogos disponibilizados em primeira mão, essa é uma oportunidade de ver como é o trabalho dos invejados testers profissionais.

Abaixo tem o vídeo de Heavy Metal Machines, o primeiro jogo do Gamer Trials:

 

IGN Brasil apresenta a primeira edição da IGN Game Jam

Desde que chegou ao Brasil a IGN adotou como lema e objetivo “fazer o Brasil jogar mais”, e hoje vemos que tal frase não são apenas palavras. O portal de notícias gamer acaba de anunciar o IGN Game Jam, uma maratona de criação de jogos que colocará seis equipes de desenvolvedores para produzir um jogo completo em apenas 48 horas. O evento acontece na sede do site no dia 15 de janeiro às 20h e termina às 22h de 17 de janeiro.

O tema da Jam já foi definido pela comissão julgadora (composta pelos jornalistas Flávia Gasi, Gustavo Petró, Marcus Oliveira e Pablo Miyazawa). Entretanto, o tema apenas será revelado momentos antes do início do evento. De acordo com a IGN, os jogos desenvolvidos durante a Game Jam serão distribuídos gratuitamente através do IGN Brasil. Os participantes contarão com todo o suporte da IGN, incluindo espaço, estrutura e refeições.

“O principal objetivo da IGN Game Jam é oferecer para essas equipes independentes a oportunidade de ter seus games divulgados com a mesma grandeza de um título AAA, expandindo os horizontes de nossos desenvolvedores e mostrando a qualidade do cenário independente nacional”, afirma Aydin Sarmadi, Diretor do IGN Brasil.

Os participantes são os estúdios indie  Big Green Pillow, Catavento, Miniboss, Pocket Trap, Rogue Snail e Retromaze. Segundo os organizadores, as escolhas levaram em consideração o aproveitamento dos grupos em jams anteriores. Após o prazo de 48 horas, os jogos finalizados serão avaliados pela comissão julgadora com base em critérios de apropriação do tema da maratona, inovação, mecânicas e ludologia.

O estúdio vencedor receberá um vale-presente da loja Kabum no valor de R$ 5.000 e mais R$ 50 mil em divulgação para os projetos da equipe no site do IGN Brasil durante todo o ano de 2016. Já a vice-campeã da maratona também receberá um vale-presente da loja Kabum no valor de R$ 2.000, enquanto a terceira equipe colocada receberá um vale-presente da loja Kabum no valor de R$ 1.000.

Como acompanhar a IGN Game Jam

Pelo calibre desses estúdios podemos esperar grandes jogos, ainda que o tempo de uma Jam seja curto. Vamos ficar de olho, pois as possibilidades de jogos interessantes surgirem são muito grandes. Para mais informações, basta acessar o site da IGN Game Jam.

Produtora Loud Noises inicia semana criativa para impulsionar novos produtos e ideias

Começou nesta semana o evento Loud Week, um evento criado pela equipe do estúdio Loud Noises (Headblaster e Laut). O evento nada mais é que uma semana em que o time da Loud Noises se reúne com desenvolvedores para a criação de novos protótipos ou desenvolvimento de ideias que foram engavetadas. O objetivo é que ao fim da semana, alguns projetos estejam em um bom estágio de desenvolvimento.

O evento iniciou-se no dia 28 de setembro e finaliza em 4 de outubro. De acordo com a Loud Noises, algumas ideias já estavam encubadas e agora resta desenvolvê-las melhor. Entre elas estão:

Jogo #3”: um beat ‘em up inspirado pela arte pixelada  de Johan Vinet;

Bestiário”: um diário de monstros fictícios composto por ilustrações e textos explicativos sobre a vida, habitat natural e características peculiares de criaturas míticas;

RPG Narrativo”: que pleiteia ser uma mescla entre um sistema de RPG tradicional analógico com um jogo de narração colaborativa, ou seja, um jogo em que o narrador é alterado durante a aventura;

Jogo de Esporte”: um produto sem nome definido, mas cuja ideia é de um Jogo digital com multiplayer local para duas pessoas. Cada pessoa possui dois “atletas” e pode alternar o controle entre eles com um botão e dar uma corrida com outro botão. De acordo com a Loud Noises, o objetivo é chegar ao gol adversário para marcar um ponto, mas com algumas dificuldades pelo caminho;

INSERT NAME HERE”: um projeto sem nome, mas com uma dinâmica semelhante ao pega-pega. Trata-se de um multiplayer local disputado em rodadas em que os papéis são invertidos ao final de cada turno. Além disso, será possível comprar itens (como armadilhas) com moedas que estão espalhadas pelo cenário;

E por fim tem o “Lesbian Space Opera Visual Novel”: uma visual novel ambientada no espaço com aventura, romance e… lésbicas!? Quais motivos tudo isso se junta ainda é uma incógnita, mas parece algo surreal e inovador.

Já estão confirmados treze desenvolvedores na Loud Week, além dos três fundadores da Loud Noises (André Asai, Diego Castillo e José Osmar). Vamos aguardar para ver que tipo de jogos e projetos este evento vai proporcionar. Está interessado em alguma dessas idieas?