Math Master: Desafie sua mente com um jogo retrô de matemática

Você já imaginou aprimorar suas habilidades matemáticas enquanto se diverte com a nostalgia dos jogos retrô? Math Master é exatamente isso: uma experiência educacional, criada para testar sua agilidade mental e fortalecer o aprendizado das operações básicas de matemática. Com gráficos pixelados e uma trilha sonora envolvente, o jogo transporta o jogador para uma era de simplicidade divertida, onde o foco está em superar desafios e alcançar o topo do ranking global.

No jogo, o desafio é resolver operações matemáticas que aparecem no topo da tela. À medida que o tempo avança, os blocos com as operações começam a cair, exigindo respostas rápidas e precisas. Mas cuidado! Se os blocos se acumularem além do limite ou se os erros ultrapassarem o permitido, a partida termina. É um jogo que combina raciocínio lógico, concentração e reflexos rápidos.

Modos de jogo variados para todos os públicos

Um dos destaques de Math Master é sua flexibilidade. O jogador pode escolher entre modos de jogo que abrangem todas as operações (soma, subtração, multiplicação e divisão) ou se concentrar em apenas uma delas. Essa personalização é ideal tanto para quem quer praticar matemática de maneira geral quanto para aqueles que desejam se especializar em áreas específicas.

Para manter o jogador motivado, o jogo oferece 40 conquistas e 28 figurinhas colecionáveis. Essas figurinhas podem ser exibidas em uma parede personalizada no jogo, criando um espaço único para exibir seu progresso. Além disso, Math Master conta com tabelas de classificação online, onde você pode competir com jogadores do mundo todo, garantindo uma experiência dinâmica e desafiadora.

Uma ferramenta educativa para todas as idades

Mais do que um jogo, Math Master é uma ferramenta educativa que pode ser utilizada em diferentes contextos. Os professores o incorporarão em suas aulas para tornar o aprendizado mais interativo, enquanto os pais podem utilizá-lo como um recurso para fortalecer o conhecimento dos filhos de maneira divertida. Além disso, o modo de campeonato local é uma ótima oportunidade para promover desafios elevados entre familiares e amigos.

Outro ponto positivo do Math Master é sua acessibilidade. Disponível na plataforma Steam, o jogo possui requisitos mínimos que garantem sua execução até mesmo em computadores mais modestos. É compatível com Windows 7 ou superior e ocupa apenas 250 MB de espaço, tornando-se uma escolha viável para uma grande variedade de jogadores.

Um clássico moderno para amantes de desafios

Seja você é um estudante buscando melhorar suas habilidades matemáticas, um professor à procura de recursos inovadores ou simplesmente um fã de jogos retrô, Math Master é uma experiência imperdível. Com gráficos nostálgicos, mecânica desafiadora e muitos desafios, o game tem tudo para agradar àqueles que precisam melhorar as habilidades com cálculos.

Abaixo você confere o trailer de Math Master:

“Jogos Digitais e Analógicos como Tecnologia Assistiva na Educação Especial: Modelos Didáticos Metodológicos” – Novo livro digital explora jogos como tecnologia assistiva na educação especial

O Grupo de Estudo e Pesquisa em Inclusão Escolar, Tecnologia Assistiva e Atividade Motora Adaptada (Gepitama), vinculado à Universidade Estadual Paulista – Presidente Prudente, acaba de lançar uma obra que promete revolucionar o campo educacional. Intitulado “Jogos Digitais e Analógicos como Tecnologia Assistiva na Educação Especial: Modelos Didáticos Metodológicos”, o livro é fruto do II Ciclo de Conferências on-line do Gepitama, realizado em 2023.

Este compêndio, organizado por Manoel Osmar Seabra Junior, Maria Luiza Salzani Fiorini, Gisele Silva Araújo, Janiele de Souza Santos Uchelli e Ana Paula Donaton Ribeiro, reúne contribuições de renomados especialistas como o Prof. Dr. Leandro Yanaze (Unifesp) e a Profa. Dra. Cícera Malheiro (Unifesp), entre outros, abordando a aplicação de jogos digitais e analógicos como recursos de Tecnologia Assistiva na Educação Especial.

Com seis capítulos que exploram temas como design educacional, habilidades cognitivas e ludificação digital, a obra visa proporcionar opções didático-metodológicas essenciais para profissionais e estudiosos que atuam nesse contexto educacional específico.

Os organizadores destacam que o propósito do livro vai além da teoria, buscando enriquecer práticas educacionais em diferentes cenários da Educação Especial. Disponível em formato digital através do site da Associação Brasileira de Atividade Motora Adaptada (SoBAMA), este material promete ser um recurso indispensável para quem busca inovação e eficácia na educação inclusiva.

Para mais informações e acesso ao livro, visite: Associação Brasileira de Atividade Motora Adaptada (SoBAMA).